3dmax渲染的時候是黑色的是怎麼回事

2021-07-28 08:26:13 字數 1820 閱讀 2455

1樓:渲雲

3dmax渲染出來是黑色的原因一、燈光問題造成3dmax渲染出來是黑色的,渲染場景燈光全部關閉,包括預設燈光;或者手動新增燈光但是沒開啟gi。

解決方法:在效果圖渲染過程中,v-ray全域性開關裡面的燈光是控制場景全域性的燈光,如果燈光不隱藏就會渲染出來,如果隱藏就會出現場景渲染是黑的,所以需要將全域性燈光開啟,**模式設定為“指數”,勾選“顯示計算相位”。

3dmax渲染出來是黑色的原因二、攝像機問題,攝像機被黑色物件擋住,或者攝像機近距剪下位置放在渲染不到的地方。

解決方法:這個問題其實不是技術問題,是個人粗心問題,只要檢查一下就ok,檢視相機是否設定正確,有沒有打在牆體外。最笨的方法,一樣樣排除試試來解決3dmax渲染出來是黑色的問題。

2樓:渲云云渲染平臺

1. 場景中隱藏了燈光,沒有勾選渲染隱藏燈光2. 檔案使用的抗鋸齒型別為plate match/max r2,v-ray不支援此過濾器。使用它將產生一個完全黑色的影象

3.效果圖任務提交面板設定輸出gamma值為0(或0.1等比較低的數值)

4. 開啟區域渲染,或者幀快取點了區域渲染,渲染區域太小5、檔案中毒,需要防毒處理

3樓:14清榼眠

1、檢查vr渲染方式是否開啟了,是不是重新渲染時渲染方式又回到預設渲染方式上了。

2、檢查vr設定裡,是否誤將“不渲染最後效果圖”選項勾選了。

具體介紹:

1、渲染就是把三維的模型轉為二維的**。在3dmax裡建立了模型,要為模型賦材質,這樣子模型上才有紋理,如果沒有燈光,模型的層次感就不強,每個位置的亮度都是一樣的,很平。

2、調整好了燈光材質,就可以渲染了,渲染時間跟場景的大小,片面的多少,渲染器的選擇,還有所渲染的**的尺寸有關。

3、3d studio max,常簡稱為3ds max 或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。

4樓:杜瑤興未

你是不是要渲染玻璃或金屬材質?如是的話,你按8,開啟環境和渲染,在環境中加一個點陣圖,再渲染試試。見下圖

5樓:

把鏡頭拉遠,給物體打兩盞燈光試試看,如果還是黑的,說明物體的材質丟失,或者是法線反轉了,你給物體一個新的材質球,或者把物體的法線發轉一下試試看

3d max渲染出來全是黑的,怎麼辦

6樓:新今天

“燈光”前打√,“預設燈光”裡選擇“開啟”

以上是缺少燈光導致的全黑現象。還有種可能是,你拷貝到另個電腦模型檔案不全(如貼圖等),若開啟該檔案,會彈出對話方塊,說明缺失檔案。

7樓:敲黑板劃重點

你沒新增燈光吧,,3d在沒打燈之前有預設燈光的,加了燈之後預設燈光會自動關閉,所以沒有燈光它是不亮的,得重新打燈

8樓:匿名使用者

你先看是不是你的攝像機打到牆裡面去了,然後再看你的簡介照明點勾了沒。

9樓:匿名使用者

應該是你的渲染器出了問題,自己檢查一下吧!

10樓:田琪吵吵

f10,找到全域性開關,開啟,試試

11樓:

貼圖材質沒複製過來,要不就是gi引數不對

12樓:葉凡

除去正常的設定之外,如果還渲染不出影象,那就是模型有問題或者是你最近裝了什麼外掛引起的。最好檢查一下外掛。

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