1樓:匿名使用者
用vr的混合材質,底色為車漆的顏色,然後混合鏡面引數,但是得調一下混合度,至於是多少,百分之七下左右吧,你再多試幾下就知道了,
2樓:匿名使用者
在漫射 裡把顏色調 好,在調點反射(跟據場景來定)在在反射 裡加然後加點高光,要上精確點就加點細分,ok
3樓:匿名使用者
vraymatl材質顏色選好,反射度改為灰色,灰色的反射度會有一定程式的反射作用。。。。再調一下反射的模糊度,就行了,,,多試試
3dmax烤漆材質怎麼調
4樓:匿名使用者
漫反射給黑色(黑色烤漆) 反射給個50左右高光可以給個0.8到0.9(或者勾選費列爾反射)光澤度0.85~0.95(看光滑程度定)
3d中vr怎麼調複雜真實的黑色車漆材質!不是簡單的衰減反射那種!
5樓:匿名使用者
這些工業產品表現的圖材質只是一方面哈,最主要是周圍反射物體的運用,和車漆版
配合,才能出好效果。最權好找一些工業產品渲染的hdri 360度環境貼圖,才可以使車漆表面有豐富的反射細節和出色的光感,用法網上很多的;光靠幾盞vr燈來表達車漆還是很困難的。有了hdri,不管什麼材質反射的質感都很容易出來~
6樓:匿名使用者
ps裡面,在你需要的顏色,填充乙個,然後過濾器/紋理/顆粒,調整引數,讓您滿意,然後使用3dmax裡面的高光發光材料,漫反射貼圖,用你自己的
3d vr車漆材質怎麼調?
7樓:是我想太多
3d俠裡面有vr材質,你可以去看看
8樓:獨倚花枝俏
使用蟲漆材質,能很好的表現其反射效果,具體引數根據車漆顏色而異!
3Dmax不能部分賦予材質,3Dmax怎麼賦予材質
怎麼說呢分面賦予材質有很多種方法 比較方便的方法我認為是 把你建立的物體賦予多維 子物件材質 然後在物體的面層級的 多邊形屬性裡看見物體每個面的材質 也就是材質的id 你每點乙個面相對的材質id就會在多邊形屬性裡面看見了 然後在材質編輯裡面賦予每個id的材質也就是每個面的材質 裡是長方體 它的id是...
3dmax瓦屋頂的材質怎麼設定,3dmax怎麼做瓦片
一樓說的完全正確 這是用貼圖的方法 也可以用建實模的方法 不過實模的面數會很多 但是真實度遠好於貼圖 用不用vray渲染器渲染?不用的話,簡單點的方法,我認為你只需要在屋頂上賦予材質的時候,在物體表面貼上乙個2d的點陣圖即可。貼圖可以在網上找一張你想用的屋頂的材質的 把 貼到表面上,材質紋理,就都很...
求3dmax塑料材質引數,求3dmax塑料材質引數
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