求3dmax塑料材質引數,求3dmax塑料材質引數

2022-01-31 10:21:10 字數 3781 閱讀 3186

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2樓:夢想愛但丁

玻璃瓷器和金屬材質:玻璃 漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼製的效果) 高光0.88 光澤度1 細分16 折射240-250。

折射率表1.7(預設也行) 影響陰影開啟(一般有透明的材質都需要開啟這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這裡就是玻璃的顏色

求3dmax半透明塑料材質的引數

3樓:汝閒初喜悅

這個問題我知道!那要看是預設材質還是vr材質,吧透明度調節到半透明就行,vr材質的話,記得吧折射率調到1

3dmax中塑料材質怎麼調

4樓:cgwang王氏教育集團

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5樓:默如無聞

3dmax中塑料材質設定步驟如下:

1、開啟3dmax2012軟體。

2、點選「建立」、「幾何體」、「擴充套件基本體」、「膠囊」。

3、通過膠囊等建模工具繪製出乙個玩具猴模型。

4、點選「渲染」然後點選「渲染設定」,彈出渲染設定框。

5、點選指定渲染器然後點選產品級,最終調出vary渲染器。

6、點選材質編輯器。

7、彈出材質編輯器設定框,點選standard—varymlt設定乙個vary材質球。

8、按圖示引數設定乙個塑料材質。點選漫反射,顏色設定棕色。完成後將棕色塑料材質球附加給圖示所選部分的模型。

9、開啟材質編輯器設定欄,滑鼠拉動棕色塑料材質球至新材質球位置複製出乙個材質球,並將材質球名進行更改。

10、點選漫反射將顏色設定為公尺白色。

11、設定為公尺白色之後,將公尺白色塑料材質球附加給圖示所選部分的模型(如圖所示)。按照同樣的步驟,給葫蘆附加乙個黃色塑料材質球。

12、按照同樣的步驟完成眼睛部分材質的附加。

13、點選渲染然後點選渲染設定,按圖示設定好輸出大小。

14、最後,點選渲染將附上塑料材質的玩具猴渲染出圖即可。

這樣就解決了3dmax中塑料材質設定的問題。

6樓:傲氣比天高

黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光澤度:0.5 細分:6 折射細分50

液晶電視:

tv-1 塑料漫射,乙個淺藍的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳開啟,不然材質會像金屬一樣。

tv-2 黑塑料,相當於音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7

tv-3 標誌 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9

tv-4 螢幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它乙個vr燈光貼圖,

玻璃瓷器和金屬材質:玻璃 漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼製的效果) 高光0.88 光澤度1 細分16 折射240-250。

折射率表1.7(預設也行) 影響陰影開啟(一般有透明的材質都需要開啟這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這裡就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)

求助3dmax 材質引數

7樓:不咩

反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8

細分--12;blur--0.1加凹凸;bur***0改為5;複製乙個貼圖給burmp。

各種常用材質的調整:

1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8

亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85

2、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:255灰

亞面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8

拉絲不鏽鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

擴充套件資料

3ds max 2015突出特點:

1、基於pc系統的低配置要求 ;

2、安裝外掛程式(plugins)可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(character)動畫製作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

軟體優勢:

1、價效比高

首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的**,一般的製作公司就可以承受的起。

這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。

2、使用者多,便於交流

再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著網際網路的普及,關於3d max的論壇在國內也相當火爆。

3、上手容易

其次也是初學者比較關心的問題就是 3d max 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3d max的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便。

3dmax塑料材質怎麼調

8樓:匿名使用者

黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光澤度:0.5 細分:6 折射細分50

液晶電視:

tv-1 塑料漫射,乙個淺藍的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳開啟,不然材質會像金屬一樣。

tv-2 黑塑料,相當於音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7

tv-3 標誌 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9

tv-4 螢幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它乙個vr燈光貼圖,

玻璃瓷器和金屬材質:玻璃 漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼製的效果) 高光0.88 光澤度1 細分16 折射240-250。

折射率表1.7(預設也行) 影響陰影開啟(一般有透明的材質都需要開啟這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這裡就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)

3dmax材質常用引數設定

3Dmax不能部分賦予材質,3Dmax怎麼賦予材質

怎麼說呢分面賦予材質有很多種方法 比較方便的方法我認為是 把你建立的物體賦予多維 子物件材質 然後在物體的面層級的 多邊形屬性裡看見物體每個面的材質 也就是材質的id 你每點乙個面相對的材質id就會在多邊形屬性裡面看見了 然後在材質編輯裡面賦予每個id的材質也就是每個面的材質 裡是長方體 它的id是...

3dmax瓦屋頂的材質怎麼設定,3dmax怎麼做瓦片

一樓說的完全正確 這是用貼圖的方法 也可以用建實模的方法 不過實模的面數會很多 但是真實度遠好於貼圖 用不用vray渲染器渲染?不用的話,簡單點的方法,我認為你只需要在屋頂上賦予材質的時候,在物體表面貼上乙個2d的點陣圖即可。貼圖可以在網上找一張你想用的屋頂的材質的 把 貼到表面上,材質紋理,就都很...

CAD初級和3DMAX難學嗎,CAD與3dmax哪個容易自學

沒有學不會的東西,我認為學這個跟數學沒太大關係,你說你立體感不是很好,那平時就多看看機械製圖,從基本做起,點線面,一點一點的慢慢來,最好多動手畫些三檢視啊 立體圖啥的,基本功要打牢,這樣就好了,謝謝採納 cad 一般不會跟3dmax扯到一起。cad是2維軟體,做設計用的,因此要跟3d設計軟體聯絡在一...