1樓:匿名使用者
怎麼說呢分面賦予材質有很多種方法 比較方便的方法我認為是 把你建立的物體賦予多維/子物件材質 然後在物體的面層級的 多邊形屬性裡看見物體每個面的材質 也就是材質的id (你每點乙個面相對的材質id就會在多邊形屬性裡面看見了)然後在材質編輯裡面賦予每個id的材質也就是每個面的材質 **裡是長方體 它的id是六 也就是說面數是六 接下來就不用我說了 此外 像樓上說的把模型的每個面分離出去然後分別賦予材質也可以 ..方法很多 慢慢的你就會明白的
2樓:cgwang王氏教育集團
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3樓:一粒之公尺
這個問題好辦,1.首先在材質面板建立乙個多維子物體材質2.然後將poly模型進行面層級篩選,對不同的面賦予不同的id,這個id對應材質裡多維子物體id,這樣就可以完美貼上了,記得貼一迴轉一回多邊形,若還有疑問再說,記得給懸賞嘍
4樓:落下地
面分配id建立多維子材質
5樓:銀行取結婚照
分離面 或設定面的id
3dmax怎麼賦予材質
6樓:愚人談娛樂
1、首先開啟電腦裡的3dmax軟體,開啟3dmax之後再開啟的介面內找到球體選項。
2、選擇球體在頂檢視裡建立乙個球體,然後在上面的選單裡找到新增材質選項。
3、點選新增材質選項在彈出的對話方塊內我們選擇乙個材質球,然後在漫反射後面的選擇按鈕。
4、點選這個選擇按鈕我們在彈出的對話方塊內找到貼圖選項,點選貼圖在彈出的對話方塊內我們找到需要的金屬材質貼圖。
5、選擇好材質之後,再在貼圖裡我們找到將材質指定給選擇的物體選項。
6、設定好之後再在常用選單裡找到渲染產品選項。
7、點選渲染產品選項之後可以看到我們的材質效果就製作出來了,如此通過以上步驟即可解決3dmax中編輯並新增材質的問題。
7樓:
1.點選材質編輯器
2、選中乙個球,選定乙個需要賦予材質的物體,點選將材質賦予物件
3、點選漫反射後面的方塊,就可以出現材質選單,選擇合適的材質就能為物體賦予材質
8樓:捷夢槐
開啟材質編輯器,選中模型--按紅框內的按鈕,賦予給模型。或者 你可以對著材質球直接按著滑鼠左鍵不動拖拽給模型 賦予材質!
9樓:
開啟材質編輯器,材質球下面的第三個小圖示就是賦予命令
3dmax瓦屋頂的材質怎麼設定,3dmax怎麼做瓦片
一樓說的完全正確 這是用貼圖的方法 也可以用建實模的方法 不過實模的面數會很多 但是真實度遠好於貼圖 用不用vray渲染器渲染?不用的話,簡單點的方法,我認為你只需要在屋頂上賦予材質的時候,在物體表面貼上乙個2d的點陣圖即可。貼圖可以在網上找一張你想用的屋頂的材質的 把 貼到表面上,材質紋理,就都很...
求3dmax塑料材質引數,求3dmax塑料材質引數
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CAD初級和3DMAX難學嗎,CAD與3dmax哪個容易自學
沒有學不會的東西,我認為學這個跟數學沒太大關係,你說你立體感不是很好,那平時就多看看機械製圖,從基本做起,點線面,一點一點的慢慢來,最好多動手畫些三檢視啊 立體圖啥的,基本功要打牢,這樣就好了,謝謝採納 cad 一般不會跟3dmax扯到一起。cad是2維軟體,做設計用的,因此要跟3d設計軟體聯絡在一...