1樓:匿名使用者
這個團隊寫了好多呀!!!簡單的說不規則燈帶用自發光材質就可用!
2樓:匿名使用者
住宅照明設計 l、住宅照明宜選用以白熾燈,稀土節能螢光燈為主的照明光源。 l、住宅照明設計應使室內光環境實用和舒適。臥室和餐廳宜採用低色溫的光源。
l、起居室的照明宜考慮多功能使用的要求,如設定一般照明、裝飾照明、落地燈等,有時可在起居室設定調光裝置,以滿足不同功能的需要。 l、餐廳區域性照明要採用懸掛式燈具,以突出餐桌的效果為目的,同時還要設定一般照明,使整個房間有一定程度的明亮度,顯示出清潔感。 l、廚房的燈具應選用易於清潔的型別,如玻璃或搪瓷製品燈罩配以防潮燈口,並宜與餐廳用的照明光源顯色性相一致或近似。
l、門廳是進入室內給人以最初印象的地方,因此要明亮,燈具的位置要考慮安置在進門處和深入室內的交界處,這樣可避免在訪者臉上出現陰影。 l、在門廳內的櫃上或牆上設燈,會使門廳內產生寬闊感。 l、走廊內的照明應安置在房間的出入口、壁櫥、特別是樓梯起步和方向性位置。
設定吊燈時要使照明下端距地面1.9m以上。樓梯照明要明亮,避免危險。
l、衛生間需要明亮柔和的光線,因衛生間內照明器開關頻繁,所以選用白熾燈作光源較適宜。 l、衛生間的燈具位置應避免安裝在便器或浴缸的上面及其背後。開關如為蹺板式時宜設於衛生間門外,否則應採用防潮防水型面板或使用絕緣繩操作的拉線開關。
l、廁所內的照明燈具應安裝在便器的前上方。 l、可分隔式住宅(公寓)單元的佈燈和電源插座的設定,宜適應輕牆任意分隔時的變化。可在頂棚上設定懸掛式插座,採用裝飾性多功能線槽或將照明燈具,以及電氣裝置件與家具、牆體相結合。
l、高階住宅(公寓)中的方廳、通道和衛生間等,宜採用帶有指示燈的蹺板式開關。 l、為防範而設有監視器時,其功能宜與單元內通道照明燈和警鈴聯動。 l、公寓的樓梯燈應與樓層層數顯示結合,公用照明燈可在管理室集中控制。
高層住宅樓梯燈如選用定時開關時,應有限流動能並並在事故情況下強制轉換至點高狀態。 l、每戶內的一般照明與插座宜分開配線,並且在每戶的分支回路上除應裝有過載、短路保護外,並應在插座迴路中裝設漏電保護和有過、欠電壓保護功能的保護裝置。 l、單身宿舍照明光源宜選用螢光燈,並宜垂直於外窗佈燈。
每室內插座不應少於2組。條件允許時可採用限電器控制每室用電負荷或採取其他限電措施。在公共活動室亦應設有插座。
l、住宅燈具的配置: 目前,燈具市場品種極為豐富,造型千變萬化,效能千差萬別。由於照明燈具是整個居室裝飾的有機組成,因此,它的樣式、材質和光照度都要和室內功能和裝飾風格相統一,並按照這個原則去選購照明燈具。
一般的住宅有客廳、書房、起居室、臥室、廚房、衛生間、門廳之分,由於它們的功能不同,所需要的光源也不同,因此就要根據不同的房間功能選擇不同的燈具。客廳燈具的配置 利於創造穩重大方、溫暖熱烈的環境,使客人有賓至如歸的親切感。一般可在房間的**裝一盞單頭或多頭的吊燈作為主體燈。
如沙發後牆上掛有橫幅字畫的,可在字畫的兩邊裝兩盞大小合適的壁燈,沙發邊可放置一盞落地燈。這樣的燈具裝置既穩重大方,又可根據不同的需要選擇光源,或諸燈齊放,滿室生輝,或單燈獨放,促膝話舊。 客廳是全家人活動的中心,也是接待親朋好友的地方,利用率較高。
客廳的燈具色彩和種類可豐富一些。一般採用總體與區域性照明相結合的方式來滿足客廳燈光要求。總體照明可使用頂燈,頂燈的選用按客廳的面積和高度來決定,如果面積僅有十多個平方,而且居室形狀不規
3dmax室內中不規則燈帶的製作方法..
3樓:匿名使用者
一:直行暗藏燈:在前檢視畫出vraylight(注意在不同場合有不同方向,比如天花暗藏處燈光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),強度一般控制在5左右測試合適為止。
燈光調整為不可見。
二:異形暗藏燈:像有造型的燈槽是不能用vrlight打的,可以通過一些替代物去施加自發光,通過這些可以製造出異形暗藏燈。
舉個例子,比如天棚上有乙個圓形燈槽,利用上述方法打乙個暗藏燈帶1:在頂檢視上畫出乙個圓形,將其厚度加粗
2在修改面板中點選:在渲染中啟用和在試圖中啟用3:將其捕捉對齊到圓形暗槽內
4:然後將物體隨便賦予乙個材質
5:設成vray自發光材質(vraylight)6:更改其顏色適當增加倍增
7:右擊該物件選擇物件屬性將產生陰影,接受陰影,還有可見性都關閉還有對攝像機可見也關閉。
(資源**於網路,希望對你有幫助)
4樓:匿名使用者
你可以用泛光燈做,但是必須勾選它的距離,也就是遠近的衰減。再調節它的顏色、大小。陰影我覺得就不用加了。
5樓:忘卻的天空
光斑多難道不是細分不夠嗎,我覺得不要拿燈光材質照亮,單獨打輔助燈光照亮可能會好些。反正我從來不拿vray的燈光材質照亮場景
3dmax如何做燈帶效果
6樓:人人哦哦哦課
1、開啟
3dmax這款軟體,進入3dmax的操作介面2、在該介面內按下ctrl+o鍵,彈出開啟檔案對話方塊,在回該對話方塊內找答到我們的圖形檔案
3、開啟檔案後在右側找到lights選項
4、點選lights選項,在選擇框內找到vray選項5、選擇vray後在其內找到vray燈光選項,在頂檢視裡建立一盞vray燈光
6、點選排除選項在彈出的對話方塊內選擇box002,找到移除到右側選項7、在選擇vray燈光選項,在頂檢視裡建立兩盞vray燈光
7樓:當里個當在路上
在前檢視做vray平面光,勾選不可見。
在頂檢視調整位置。
將做好的燈光複製到其他位置。用縮放變幻工具精確縮放燈光大小,保證燈光相接部分靠近,這樣渲染時,角上就不會有死角或**。
燈帶效果。
8樓:土巴兔裝修
首先先要開啟3d max這款軟體copy然後進入bai3d max的操作介面。然du後再頁面內按下ctrl+o鍵,它zhi會彈出乙個開啟檔案的dao對話視窗,在該對話視窗的然後找到圖形檔案。在開啟檔案之後的右側找到lights選項點進去在選擇框內找到vray選項,在裡面找到vray燈光選項然後在頂檢視裡建立一盞vray燈光。
9樓:匿名使用者
一般,用vray做燈帶效果較好
10樓:匿名使用者
可用vr光片模仿燈帶。
3dmax中不規則燈帶做法
11樓:匿名使用者
吊頂大體上是由主龍骨、次龍骨、底板、面板組成。
有燈帶的造型吊頂會多了個側板跟燈槽邊。
側板是為了更好的讓光線反射'出來才做的一塊板,就是在吊頂邊沿往燈帶裡面大概150mm左右的位置。
燈槽邊就是吊頂邊沿上'面檔光線的板。
12樓:匿名使用者
畫個線,然後用建築材質給它個亮度。
請教3dmax中不規則燈帶的做法
13樓:不知道不曉得
你把3dmax切成不規則的塊,放入乙個燈泡打碎,一起加水煮,煮好後倒入準備好的帶狀食器即可。~~~
14樓:手機使用者
一樓,還有一種做法:把3dmax切成滾刀塊,裹上雞蛋和澱粉調的糊,炸酥,取玻璃杯一盞,倒入大半杯牛奶,把炸酥的3dmax輕輕放進去,點上led照明,ok!
15樓:匿名使用者
一般用高階光裡的」線光源」,主要設定一下燈的顏色和長度就能滿足一般的燈帶效果。。也有相當一部分人打一排或是幾排普通泛光燈來實現,當然要開「衰減」選項。
2、用面光做。兩個面光。乙個向上,乙個向里。
還有很多方法。建面,給漸變貼圖,給發光。 或者用泛光燈打一排。 還有個方法,用線框做一排,然後在ls裡定義為光源。
16樓:匿名使用者
最簡單的方法。。。。。。。直接給片自發光。然後ps處理
17樓:村瘋化宇
哈哈,樓主問錯地方,樓上答得巧妙!~
正確解答如下:
一般用高階光裡的」線光源」,主要設定一下燈的顏色和長度就能滿足一般的燈帶效果。。也有相當一部分人打一排或是幾排普通泛光燈來實現,當然要開「衰減」選項。
2、用面光做。兩個面光。乙個向上,乙個向里。
還有很多方法。建面,給漸變貼圖,給發光。 或者用泛光燈打一排。 還有個方法,用線框做一排,然後在ls裡定義為光源。
請問在3dmax 裡面怎麼才能過調出泛光的材質?就像燈帶發出光的那種感覺(有圖有真相——
18樓:匿名使用者
一般是先把文字單獨渲染出來,然後再匯入ae或者ps等軟體進行後期處理,新增乙個外發光或者glow的效果來達到目的,一般不會直接在max裡面做,除了有特殊需要
你要在max裡面做也可以,在渲染選單下能找到乙個叫做viewpost啥的我忘記是怎麼拼了,總之是英文的很突出的,開啟之後介面是這樣的
然後輸出單幀**就可以了,這個比較麻煩,如果渲染出來的效果不滿意要調整的話很麻煩所以還是建議在後期軟體裡面合成新增效果比較好
19樓:第三方
用vray 自發光材質球
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