3Dmax如何實現這樣的摳洞,3Dmax怎麼給物體打洞

2021-03-04 06:03:33 字數 1426 閱讀 2858

1樓:鋼神綠鋼

1.選中板子模型,點選復合物件-pro boolean。

2.運算方式選差集,點選開始拾取。

3.選擇長棒模型。

2樓:匿名使用者

可以在生成這個正方形板的時候 畫一大 一小兩個矩形 把乙個生成 樣條線後 然後附加另乙個

再新增 擠出

3樓:jayw君昊

畫好正方體,正方體晶格化之後轉換成可編輯多邊形,然後建立從面擠出

4樓:匿名使用者

先畫好cad。匯入3d然後安圖畫乙個矩形,勾掉開始新圖形後再畫個矩形。 保證兩個矩形在同一平面。然後擠出。 ok

3dmax怎麼給物體打洞

5樓:小清新心萌萌噠

工具/原料

電腦   3d軟體

方法/步驟

1、開啟的3damx。

2、選擇標準基本體,在圖紙上繪出乙個長方體。

3、選擇透檢視,按下alt+w最大化當前檢視,並按下g鍵關閉柵格。

4、在旁邊建立乙個圓形,用來做開孔的截面。同時將滑鼠箭頭指向圓按下w。把圓移動到長方體體內。

5、點選右邊的標準基本體,找到「復合物件」點選。

6、點選一下長方體,找到復合物件中的proboolean。

7、在下面可看到「開始拾取「的選項。拾取那個圓,打洞成功。

6樓:小小歐平兒

1、開啟3dmax之後找到幾何體選項。

2、在幾何體裡面找到長方體和圓柱體選項。

3、分別選擇長方體和圓柱體,在前檢視裡建立出這兩個物體。

4、選擇長方體在模組切換內找到復合物件。

5、點選復合物件選項,在其內找到布林選項。

6、點選布林選項在內設定裡找到拾取操作物件b選項。

7、點選拾取操作物件b選項之後再選擇剛剛建立的圓柱體,可以看到在長方體上就得到了乙個圓洞。

7樓:joker幻滅

你好這個可以使用超級布林來達到所要的效果

首先選中模型,在復合物件下 找到超級布林。

然後拾取圓柱體

然後就沒了。用超級布林不會出現說很多亂線的情況但是,如果你布林之後把模型轉換成可編輯多邊形,或者疊加了乙個編輯多邊形修改器下去的話,那麼多多少少還是會有多餘的線出現,這個是無法避免的。你之後想刪掉那些線也刪不掉的,因為本來超過4邊面的面都是不規範的,他的多餘的線作用在於保持模型的形狀,所以是刪不掉的。

8樓:匿名使用者

空心的洞用編輯樣條曲線的合併可以、、不空心的洞、、、、、、另畫乙個園然後擠壓 是不是更好編輯呢?

9樓:匿名使用者

你可以把他們轉化為多邊形圖形進行編輯。根據你的需要進行加點 刪點 調整點的位置 等等

3dmax如何展uv畫貼圖,3Dmax如何展UV畫貼圖

3dcoat可以自動重拓撲,一鍵uv,自動烘焙,3d繪製,一鍵匯出貼圖!還有強大的區域性細分功能,可以3dmax做低模。3dcoat雕高模!這要看你用到什麼軟體了,如果你想快一點的同時效果好一點的話,我推薦用老子雲的一鍵展uv 展uv的原則就是,盡量不要拉伸 減少接縫 最大利用空間,相同的可以重疊 ...

如何看3DMAX中模型的總面數,3dmax中如何檢視面數

1 首先開啟需要檢視面數的圖形 2 然後按一下鍵盤上的數字 7 3 就會看到繪圖框左上角出現幾個資料,第一排的數字就是當前模型的總面數 4 如果想看乙個模型單獨的面數,只需把其他模型隱藏就行了 5 如果想取消這個功能,同樣按一下鍵盤上的數字 7 即可。按數字鍵7,在檢視左上角會顯示總計 多邊形 數值...

3DMAX如何做這種沖孔金屬網,3DMAX中怎麼畫那種網狀的物體

一般都是用透空材質來解決。如果要用模型做的畫 一就是用二維線畫 二就是畫個平面線段分好然後轉poly 全選用插入命令 然後刪掉面 再用個渦輪平滑 記得四周的線要分割下不然四個角也會跟著變圓!建立一平面,設定分段數多些。然後加殼修改器。產生厚度。選擇長方體,用超級布林命令 差集方式,拾取圓柱。如何在3...