1樓:開心_笨熊
一樓說的完全正確 這是用貼圖的方法 也可以用建實模的方法 不過實模的面數會很多 但是真實度遠好於貼圖~!
2樓:匿名使用者
用不用vray渲染器渲染?
不用的話,簡單點的方法,我認為你只需要在屋頂上賦予材質的時候,在物體表面貼上乙個2d的點陣圖即可。貼圖可以在網上找一張你想用的屋頂的材質的**。把**貼到表面上,材質紋理,就都很像了。
如果需要很逼真的。就用vray渲染器研究一下吧。
3dmax怎麼做瓦片
3樓:小執著
1、開啟3dsmax軟體,在「前」檢視中繪製一段弧。
2、開啟「修改器」選單,選擇「麵片/樣條線編輯」項中的「編輯樣條線」命令。
3、開啟「修改」選項卡,選擇「編輯樣條線」修改器中的「樣條線」層級。
4、開啟「幾何體」卷展欄,將「輪廓」按鈕右側的數值設定為 5.05、可以看到,原來的1條樣條線變成了2條樣條線。
6、開啟「修改器」選單,選擇「網格編輯」項中的「擠出」命令。
7、看到,檢視中出現了一段比較短的瓦片幾何體,現在我們將它變長一些。
8、在「擠出」修改器中,開啟「引數」卷展欄,將「數量」設定為 200.0 這時,瓦片就比較好看了。
9、經過渲染,可以清晰地看到,瓦片是有厚度的。
4樓:當里個當在路上
做一圓弧,新增編輯樣條線修改器,在樣條線級別,輪廓樣條線,值適量。
新增擠出修改器。保持封口始端,封口末端勾選。
新增fdd3*3*3 ,在控制點級別,選擇上圖紅圈處的控制點往中間縮放。
瓦片做好。
3dmax如何給圓錐貼圖 屋頂的
5樓:當里個當在路上
1 材質在漫反射貼圖通道給瓦的貼圖,並將貼**件複製到凹凸貼圖通道,凹凸值適量。
2 給模型新增uvw貼圖修改器,貼圖方式為柱形。
6樓:匿名使用者
不是很精確的話,直接加個 uv貼圖,弄成圓柱。
你要精確的話,倆辦法,第乙個是先建立乙個圓柱,然後用uv貼圖的圓柱貼好,在轉化為可編輯多邊形。然後再把圓柱弄成圓錐。
第二個用uv,挺麻煩的。
7樓:假如天空不死
uvmap用face方式,或者用mapscaler修改器
3dmax如何調整材質大小?就是想把房頂瓦片弄得密點 點**
8樓:呆呆的初行者
在你這個張圖的材質那四個方塊在一起那裡上下兩個1,改大點就多了、還有就是給物體乙個uv命令在那個裡面改引數
9樓:正法明大自在
在可以調的地方調一調再看看變化多學習。
10樓:夕陽
模型給uvw貼圖!然後設定uvw的值。
3dmax瓦片怎麼做
11樓:匿名使用者
什麼樣的瓦片,你不給樣子,別人怎麼做。一般來說瓦片不建議建模,因為瓦片通常數量很多,建模就算是用低精建模面數也很可觀了。嚴重影響速度。
建議ps裡面畫貼圖然後做成材質。如果一定要建模,就是個box然後給足夠的段數,再用ffd去拉就行了。我這裡是說的以前那種最簡單的瓦片。
不知道你要什麼樣的瓦片
怎樣在3d裡面畫屋頂的瓦
12樓:
做貼圖材質就ok了 想出好效果就要多加出乙個明暗的通道 ps就可以 當然那就看的ps水平了 在3dmax裡用這個明暗通道和你的材質圖一起用 就ok
或者用uv貼圖直接畫出整個明暗關係 。。
13樓:究竟是怎個意思
你這不是瓦的問題,是你自己的問題,有點看出你做的有點累啊,既然室內都做完了才想起來做瓦,事先你就沒計畫好啊,如果你是手繪的室內,那你堅持把瓦畫出來吧,至少統一一些色差效果,如果都是材質,就找材質唄。
14樓:匿名使用者
當然用瓦片材質啊,火星時代找找可有。
3dmax琉璃瓦材質的製作方法
15樓:演藝設計工作室
這個很簡單呀,反射給最白,勾選菲涅爾反射就行了,這種材質關鍵靠環境的反射。演藝設計技術論壇
3dmax古建築屋瓦怎麼做?
16樓:匿名使用者
用線畫條弧線,輪廓一下,然後在修改器面板中使用擠出,一塊瓦就做好了,然後按住shift+左鍵拉動就可以了複製了。
17樓:
這是正常的啊,在透檢視裡面是看不見貼圖材質的,畢竟要保證速度嘛
3dmax怎樣建立坡屋頂
18樓:鋼神綠鋼
1在頂檢視中建立矩形,設定適當引數。
2在前檢視中建立剖面樣條線。
3選中矩形,新增倒角剖面修改器。
4選擇樣條線拾取剖面。
19樓:匿名使用者
可以用線建立出屋頂的斜截面,然後擠出就好了!
3Dmax不能部分賦予材質,3Dmax怎麼賦予材質
怎麼說呢分面賦予材質有很多種方法 比較方便的方法我認為是 把你建立的物體賦予多維 子物件材質 然後在物體的面層級的 多邊形屬性裡看見物體每個面的材質 也就是材質的id 你每點乙個面相對的材質id就會在多邊形屬性裡面看見了 然後在材質編輯裡面賦予每個id的材質也就是每個面的材質 裡是長方體 它的id是...
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3D MAX室外燈光怎麼設定,3Dmax中燈光怎麼設定
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