請問3DMAX和MAYA中所說的拓撲是什麼意思

2022-07-25 11:40:02 字數 5099 閱讀 3769

1樓:匿名使用者

拓撲就是用低模包裹高模,然後做貼圖,使低模具有高模的細節。

通俗的說就是你用zb刷了乙個高模,但是由於面數太多不能使用,這個時候,你就會希望他能保持大體的樣子,但是有乙個合理而簡潔的線框,所以就要拓撲。通常就是用程式在高模表面畫點,直接做在原模型表便做乙個新的,低模,這裡不需要考慮模型的起伏,只要考慮拓撲的結構。

然後將拓撲完成的低面數模型和高面數模型放一起進行烘焙,這樣就有了發現貼圖,你把法線貼圖貼到低模上面,他就會有近似高模的效果,很神奇。

2樓:匿名使用者

就是將高模做為參考,做乙個低模,一般會用輔助程式在高模上面直接做,它會直接吸附於高模表面。

簡單的來說就是你用zb刷了乙個高模,但是由於面數太多不能使用,這個時候,你就會希望他能保持大體的樣子,但是有乙個合理而簡潔的線框,所以就要拓撲。通常就是用程式在高模表面畫點,直接做在原模型表便做乙個新的,低模,這裡不需要考慮模型的起伏,只要考慮拓撲的結構。然後將拓撲完成的低面數模型和高面數模型放一起進行烘焙,這樣就有了發現貼圖,你把法線貼圖貼到低模上面,他就會有近似高模的效果,很神奇。

這個在次世代遊戲裡面應用得最多

3樓:匿名使用者

拓撲在模型中就是佈線的意思

4樓:火火沒有皮卡丘

就是根據原來模型或者想要做成的模型,進行佈線。

5樓:

就是把乙個高精度模型變成乙個低精度模型,減少線和面

6樓:匿名使用者

把佈線改變 減少面數…………我自己的理解

maya和3dmax的區別

7樓:喬澈旁季

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是只是一方面的比較,當你深入了解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

8樓:e光與色

個人覺得從建模方式來說,都主打多邊形建模,這兩點兩個軟體都差不多,瑪雅的動畫系統,和毛髮系統要強大一些

3dmax與maya有什麼區別 50

9樓:uknow家的颱風

3dmax相對於maya 來說更簡單一些,更多的是用於建築一類的設計,而瑪雅更偏向於人物 動物或者其他一些非建築類的設計,用過瑪雅的 人可能會覺得瑪雅比3dmax更簡單。兩者在操作上還是有一定區別的,我就覺得maya 用起來更順手一點~~並且maya的使用範圍更加廣泛一些~

10樓:匿名使用者

maya自帶整合了很多功能,max都是靠另外安裝外掛程式。

11樓:淋薇

3dmax是歐特克公司旗下的一款3d編輯軟體,它一般被用於是室內設計,還有遊戲建模。

maya..我忘了它最初是哪個公司的,不過後來被歐特克公司收購了,(具體是什麼時候被收購的我就不清楚,不過我用得是8.5的版本 這個版本就已經是歐特克旗下的了)

關於你問的應用範圍,其實一般的介紹都是:「maya適合動畫,max適合做室內設計」但其實這兩款軟體我都學過,我發現 不管是用它們來幹嘛 都是一句話「沒有最好的軟體,只有最好的技術」

maya就是做動畫步驟比max少,而且曲面建模方面貌似比max牛叉。所以在國內一般做動畫的還是maya比較多,max一般就是做做設計,一般廣告裡面某某樓盤效果圖什麼什麼的基本就是max做得(其實max外掛程式很多,很多官方自己配置的外掛程式功能不足的時候就可以用外掛程式來彌補,所以用max來做動畫也是很不錯的。去搜一下「魔獸世界」的片頭動畫吧,那就是用max做得。

)而且早些年國內應用最廣泛的軟體是max,所以max的教程也是滿大街都是(我曾經去新華書店買maya的教程,結果人家根本沒有,max的教程倒是不少)。

所以到頭來的話 我個人認為max跟maya其實一樣的,但是一直以來對它們的定論「maya適合做動漫 max適合做設計」還是有一定道理的..

如果lz是想學的話,關鍵看你是想以後從事什麼行業,如果是參加什麼遊戲製作公司,或者什麼廣告設計公司,那還是max好。如果是想加入某個國產的動漫製作公司,那最好還是maya。

3dmax與maya的區別

12樓:啦啦啦額

1、索具 - 它使角色成為可能。這是乙個啟動靜態網格,建立骨架並在網格和骨架之間建立關係的過程。新增一組控制項後的動畫師可以像模仿者一樣玩模型或角色。

通俗地說,可以說這是乙個向設計模型或角色新增字串的過程。在裝配方面,maya也領先於3ds max。maya為其使用者建立了更複雜的裝備,這可能在3ds max中實現起來有點複雜。

2、建模 - 您可以在3ds max中獲得乙個強大的建模工具集,可以使用多個修改器來簡化建模過程。如果您不熟悉3d建模,3ds max中的內容將更容易掌握。談論布林運算3ds max比maya更容易。

這些是3ds max中要遵循的簡單命令。

談論建築視覺化,如房屋內部和設計建築工程3ds max通過提供3ds max設計程式選項迎合使用者。maya中的建模有點複雜,因為有些模型很難實現。但是在maya 2014版本進入之後,一些非常強大的建模工具已經被整合到應用程式中,從而為使用者提供了高效的工作流程和高水平的處理。

3、maya缺乏3ds max中大量工具的可用性。此外,還有一些不錯的外掛程式可供3ds max使用者使用,而這些使用者不是maya使用者的數字。

4、maya是一種更好的動畫工具,而3ds max更適合建模,紋理和網格化模型。

5、雖然令人困惑的布局和工作流程,但maya具有更全面的功能。它有自己的嵌入式語言,而3ds max不適用於任何涉及移動的東西。

6、動畫 - maya在3ds max上的動畫製作得分,它是乙個功能強大的應用程式,加上龐大的動畫工具庫。如果使用者知道一些像python或mel(指令碼語言)這樣的語言,他們會發現maya中的動畫工作可以自定義。談論動畫是3ds max,可能和等效相同。

maya和3ds max之間產生差異的是流程,易用性和可用工具的數量。因此,結論是maya在動畫作品中的得分高於3ds max。

13樓:盧海一騰

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是只是一方面的比較,當你深入了解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

14樓:辛丹萱竹祥

怎麼說呢maya主要視為動畫

影視研發的

它的整體功能板塊很全面是max無法比較的

他的很多效果放到max裡就需要用到外掛程式

他建造的模型很精細

因為它是不佔用記憶體的而max做不到

max就更偏向於遊戲和建築類

它更可以以一種很簡單的命令確做出模型

相對簡單

還有就是maya的工具很直觀

因為我是學maya的更偏向於maya

有的老師說學好maya

max就自然會了

可我還是到max裡有點不順手

如果動漫的話

我希望是接觸maya 室內設計的話首選max

貴陽哪裡有學習MAYA軟體和3DMAX軟體的學校

3dmax和maya都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業裡更多的公司拿來做遊戲和室內設計 不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的 而maya在行業裡更多的公司用它來做動畫和電影特效 用maya做遊戲的公司同樣不少 想學好它們,你可以在 繪學霸 ...

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