為什麼我用3dmax渲染輸出的三維動畫很模糊

2023-01-02 11:20:03 字數 3565 閱讀 1323

1樓:匿名使用者

先說畫面小的問題:

要渲染動畫,請執行以下操作:

啟用要進行渲染的視口。

單擊「渲染場景」。 不是快速渲染)

「渲染場景」對話方塊顯示,其中「命令」面板處於活動狀態。

開啟「公用引數」卷展欄。在「時間輸出」組中,選擇乙個時間範圍。

在「輸出大小」組中,設定其他渲染引數或使用預設值。

在「渲染輸出」組中,單擊「檔案」。

在「渲染輸出檔案」對話方塊中,指定動畫檔案的位置、名稱和型別,然後單擊「儲存」。

通常將顯示乙個對話方塊,用於配置所選檔案格式的選項。更改設定或接受預設值,然後單擊「確定」繼續執行操作。

將啟用「儲存檔案」核取方塊。

單擊該對話方塊底端的「渲染」按鈕。

注意:如果已設定乙個時間範圍,但是未指定儲存到的檔案,則只將動畫渲染到該視窗。這可能是乙個耗費時間的錯誤操作,因此將就此發出一條警告。

畫面模糊的問題:

是否開啟運動模糊,模糊渲染效果,模糊引數是否設定過大。

要在渲染動畫時新增運動模糊,請執行以下操作:

單擊「渲染場景」。

出現「渲染場景」對話方塊。

在「預設掃瞄線渲染器」卷展欄中,啟用「物件運動模糊」組或「影象運動模糊」組中的「應用」。

對「物件運動模糊」,設定「持續時間」、「持續時間細分」和「取樣數」。

增大「持續時間」來擴大運動模糊的效果。減小該值以使模糊變得更微弱。

如果「取樣數」小於「持續時間細分」,則隨機選擇使用的切片,這使模糊產生顆粒狀的外觀。如果「取樣數」等於「持續時間細分」,則模糊是平滑的。最平滑的模糊結果來自於這兩個引數大於或等於的情況,但是,請注意這將使渲染減慢三到四個因子。

對「影象運動模糊」,調整「持續時間」和「應用到環境貼圖」。

增大「持續時間」來擴大條紋。減小該值以使條紋變得更微弱。

啟用「應用到環境貼圖」來使攝影機環遊移動模糊環境貼圖。這些選項只用於球體、柱形或收縮包裹環境中。

設定其他渲染引數,然後單擊「渲染」。

模糊渲染效果:「渲染」選單 >「效果」>「環境和效果」對話方塊 >「效果」面板 >「新增」>「新增效果」對話方塊 >「模糊」

使用模糊效果可以通過三種不同的方法使影象變模糊:均勻型、方向型和放射型。模糊效果根據「畫素選擇」面板中所作的選擇應用於各個畫素。

可以使整個影象變模糊,使非背景場景元素變模糊,按亮度值使影象變模糊,或使用貼圖遮罩使影象變模糊。模糊效果通過渲染物件或攝影機移動的幻影,提高動畫的真實感。

3dmax渲染出的**很模糊 20

2樓:兆楠

燈光、材質的原因。對了 還有細分值的因素。3d裡把所有燈光都調成白色 渲染出來的效果絕對是灰色 不會是白色 要想得到潔白的顏色 需要冷暖燈光對沖,才會出現白色。

這就是為什麼用淺藍色的天光來中和暖色的室內光 就可以得到非常乾淨、潔白的牆面。

3dmax渲染出來的**模糊怎麼弄

3樓:匿名使用者

1、找到dao已經安裝的photoshop 軟體,點選桌回面快捷圖示答,開啟電腦photoshop軟體。

3、將渲染面板往下拉,給z圖起好名字,設定存放路徑(紅色箭頭),然後將攝像機裡面我們設定好的兩個引數,對應的複製到黃色框裡面的數值上,只有這樣才能渲染出有效的z圖。

4、然後,把兩張圖分別匯入到ps裡面,開啟z圖,全選複製。

5、接著切換到成圖,開啟成圖通道,新建乙個alpha通道,然後把z圖「ctrl+v」貼上到裡面。

6、最後渲染出來的**變得清晰。

4樓:匿名使用者

在渲bai染設定面板。

中,提高du渲染出圖的。

zhi解析度。

在渲染面板dao中抗鋸齒模式改為catmull-rom在貼圖專中,屬把貼圖面板下面的這個blur(模糊)值,預設是,修改為,**就會清晰很多,這個值越大越模糊。

3dmax vray渲染室內效果圖效果模糊為什麼會這樣

5樓:若芳溪谷

1.因為設定型別和設定精度不對,3d高解析度設定如下圖:

2.渲染輸出取樣和抗鋸齒設定,如下圖:

3.渲染器半球細分取樣設定,如下圖:

6樓:匿名使用者

應該是渲染器引數的設定問題了。。。你可以找個教程,仔細看看別人出圖每個過程,時間久了,自然就好了。

7樓:z微瀾止水

換台機子試試,是不是顯示器的問題?

8樓:匿名使用者

你在你設的燈光引數裡面改下 細分值什麼的東西試試看吧~

9樓:小莊小

應該是渲染器引數值你沒調好。

3dmax輸出的動畫很模糊

10樓:匿名使用者

的確。如樓上所說。一定要在輸出時把解析度調高。

然後轉換編碼格式。呵呵。介紹款速度快***的軟體。

?fr=qrl3

為什麼我用3dmax渲染的圖那麼模糊呢?怎樣才可以變清晰,還有渲染的時候怎樣乙個乙個方格的渲染,請指導 5

11樓:匿名使用者

1、可能。

bai顏色對映用的指數du,跟其他引數配合不太zhi好。跑圖的時候dao就會遇到這回。

個問題,發光貼圖和燈光緩答衝引數都很高,最後跑出來很模糊,最後一看引數,顏色對映用的是指數。如果用別的在跑一邊就不會出現這個情況。

2、如果用的是vray燈的話,有可能沒細分。

3、發光貼圖的引數太低了。

12樓:貝貝

渲染不是一天兩天就能做好的。你的圖應該是渲染引數的問題。

13樓:匿名使用者

渲染器選擇錯誤,要選擇vr adv不要選擇vr rt,這個是實時渲染的渲染器。

14樓:匿名使用者

你這個是gpu渲染的嗎。

3dmax渲染出圖模糊,不清晰怎麼辦?

15樓:匿名使用者

最簡單的辦法是去ps裡加銳化 如果說就3d軟體來說 你需要加大**尺寸 也就是渲染解析度 然後各個引數加高 取樣 細分加大。

16樓:日落月出時

掉整下渲染的解析度 在渲染的輸出那邊可以設定。

3dmax中如何渲染出運動模糊? 30

17樓:笑失殆盡

物件就是 在物體本身模型新增了模糊效果, 影象就是在渲染出圖後加了一層模糊特效在此物體上。 跟環境和效果裡的光暈乙個意思。 建議用影象 模式。

18樓:匿名使用者

乙個是影象模糊 就是渲染時加一層效果。

二乙個是物體模糊 就是給模型作模糊。

不過我不建議用這裡的。

在ae裡加乙個外掛程式 直接就行了。

加運動模糊 渲染太慢了。

19樓:隨風飄落葉歸

物件未改動的 影象已經改動並渲染的 望採納謝謝!

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