1樓:
你確定是透檢視變形了?應該是攝像機檢視裡的房子有點變形吧
,max 的攝像機檢視看出去的物體透視感要比真實世界要強 ,因為max 的攝像機的fov 預設值 我記得是45 ,有些甚至是60,但是真實世界應該是只有30左右,有出入,所以會有點變形
其他的頂檢視 ,左檢視 右檢視 都是平面的 ,沒有透視 ,當然不會有變形
2樓:胡加寬
與設定的鏡頭有關,廣角出來就是有點變形的。
3dmax中,透檢視變形了怎麼辦?
3樓:凡人幫公益
透檢視變形有2種,第1種是透檢視視窗變形,變大變小,解決辦法就是把滑鼠放在四個檢視的中間,右擊滑鼠選擇「reset layout」重置檢視命令,可以恢復檢視。第二種就是透檢視裡的場景或物體變形了,透視檢視本身就是模**實世界,物體在此檢視具有透視效果,解決方法是選擇透視檢視,快捷鍵"t"變成頂檢視,再按快捷鍵"p"變成透視檢視,按"alt+滑鼠中鍵"調整乙個你認為正確的檢視,結合滑鼠中輪可以縮放檢視。
4樓:360交規
1、ctrl+a,全選對像,
2、delete鍵,刪除所有對像,
3、z鍵,
4、ctrl+z恢復所刪除對像。完成
5樓:匿名使用者
透檢視變形了?用滑鼠點住四個視口的中間點,拖動調整。
為什麼我的3dmax在檢視裡面看牆體還在 渲染出來那牆那牆不見
6樓:桂仔蜂蜜
1 物件屬性----看看是否可渲染
2 牆體是否選擇了封口始端或是封口末端
為什麼我學習3dmax的時候,使用攝像機的時候,在透檢視與攝像圖切換的時候畫面沒有變化呢?
7樓:匿名使用者
你是不是按了ctrl+c了那樣攝像機1和透檢視中的攝像機是一樣的。
3dmax在透檢視**室內牆體的時候怎麼讓圖自動背面消隱
8樓:12345額時代
1、首先開啟3d max軟體,可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵單擊工具欄中【柵格捕捉】按鈕,如下圖所示。
2、接著,滑鼠左鍵單擊選擇【樣條線】下【線】,如下圖所示。
3、然後,在【頂檢視】中繪製乙個簡單的牆體圖形接著,在彈出的【樣條線】視窗上,選擇【是】按鈕。
4、然後,滑鼠左鍵單擊【柵格捕捉】按鈕,關閉柵格點捕捉功能,如下圖所示。
5、接著,在【透檢視】中,給圖形新增【擠出】命令。
6、然後,在【透檢視】中,在擠出命令面板上,設定擠出的引數。
7、最後在【透檢視中】,滑鼠左鍵單擊【旋轉】按鈕,把模型旋轉一下,如下圖所示,牆就完成了。
9樓:清爽風彩
你說背面消隱可以右擊物體再物件屬性那裡有個背面消隱選項的,勾選就可以了
3dmax在透檢視中怎麼讓看的那一面變沒牆 就像這樣的
10樓:匿名使用者
最簡單的辦法就是在建模的時候直接根據房間尺寸建立乙個長方體,然後多邊形編輯將幾個面分離,在分離出來的面的屬性選項上選擇「背面消隱」就行了。
ps:這樣建模的方式牆不是實體,僅僅是乙個面,只是為了建模方便而已
11樓:匿名使用者
沒有那個設定 你可以關掉燈光啊 物體的話如果機子能夠承受的住不用管它 右廠家直銷透視→眼鏡:加回答者q:銷售::**透視→眼鏡q↘↓透視→眼鏡。
3dmax透檢視中物體發生扭曲變型
12樓:卻鋒
一般不會出現這種情況。
出現這種情況也沒有關係。
不需要太在意透檢視裡的顯示。打個攝像機,按c。
相機檢視中看到的畫面才是要渲染的樣子。
即使在相機檢視中看到有時候出現了些變形,渲染出**往往也是好的。
另外,你也有可能看的是使用者檢視。使用者檢視後面大前面小,呵呵··沒關係的
不影響渲染
13樓:匿名使用者
扭曲? 你是不是用放樣裡的扭曲了?
一般情況下,如果模建的沒問題,檢視中物體是不會發生扭曲的。。。無論什麼檢視
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