3dmax 多邊形建模 如何移動點到不會影響邊
1樓:網友
方法如下:可以用repeatlast(重複上次操作)按鈕,作用是將最近的一次修改重複應用到剛選擇的子物體上,比如剛對乙個點進行了擠壓操作,然後再選擇另外乙個點,單擊此鈕,那麼剛才的擠壓操作就會應用到後選擇的這個點上了。
constraints是約束的功能,預設狀態下是沒有約束的,這時子物體可以在三維空間。
中不受任何限制地進行自由變換。約束有兩項:一種是沿著edge(邊)的方向進行移動;另一種是在它所屬的face(面)上進行移動。
preserveuvs核取方塊。
是保持uv貼畢則圖不變,都知道普通情況下當在變動子物體時,附在它上面的貼圖也會跟著移動,如果勾選了此項,那再移動子物體時貼圖就不會跟著移動,而是留在原位,保持了貼圖正確的效果。
create命令可以建立點,邊,面子物體,不過並非任意建立。進入點層級時,可以建立點,不過這時建立出的點是孤立的,與當前多邊形。
沒有直接的聯絡;
進入邊層級可以建立邊,但這時建立的邊只能分解已存在的面,也就是說只能在現有的面上連線不相鄰的兩點來建立邊;
退出子層級後,create命令可以將孤立的點連線成面,也臘搭可以在漏洞上進行面的建立,注意要逆時針地拾取點,這樣建立出的面的方向手局棚才是正確的,否則面是反向的。如果在已存在的面上建立邊可以分解面,與在邊層級的效果是相同的。
2樓:cgwang王氏教育集團
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3dmax中,怎樣把多邊形底部邊移動到上面去?
3樓:匿名使用者
進入到「邊」子物體,選擇要移動的邊,使用移動工具移動就可以了。
條件是移動的範圍之內沒有其他邊阻攔。
3dmax為什麼多邊形之後,移動就成這樣了
4樓:匿名使用者
看看是不是下面的情況:
1.第一種可能,剛剛學習3dmax,不太會,移動操作是在「透視」檢視中進行的,並且是任意軸方向移動。
2.第二種可能,移動時當前座標系統不是預設的「檢視座標」,無意中切換到了其他的座標系統。
3D MAX多邊形建模,在3D MAX中多邊形建模命令可以建立什麼樣的模型
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