1樓:
一張一張的匯入··然後在3d裡面旋轉調整,
3dmax如何匯入三檢視 5
2樓:luna瑜伽
匯入三檢視是我們製作三維精確模型的常用手段,作為背景的**需要盡可能精確、清晰,下面以寶馬z4為例
3樓:匿名使用者
三檢視存為dwg格式 開啟max --檔案--匯入
4樓:匿名使用者
三檢視存為dwg格式
然後用匯入功能
怎麼把cad做好的三檢視匯入3dmax直接建模呢 求高手~!
5樓:蝦殼
你是建造什麼模型?室內還是建築的?三檢視一般是建築,匯入3d後要將三檢視對其,如果你是建築效果圖建模的話,要注意精簡面數,一定不要過多,建立每層的樓板,和建築物外結構牆體和柱子就行。
注意,材質的賦予,不用貼圖可以,但是要賦予顏色。玻璃乙個麵片就行,不用多邊形建模一般。
最好是效果圖公司磨練,如果是實習的話小公司還是要的,但是可能前幾個月不給工資,學好了三幾個月而已,到時候工資一般五千往上走。
3dmax怎麼在檢視內插入底圖進行建模?
6樓:鋼神綠鋼
1.按alt+b,開啟視口配置,選擇背景。
2.選擇檔案,載入一張**。
3.點選應用到活動檢視,按確定完成。
7樓:匿名使用者
alt+b 呼出選單,或者按圖點選。注意綠色部位的勾選。
8樓:匿名使用者
建模的時候一般不會直接插底圖,而是會先建乙個相應比例的面。再貼上圖,再在上面建模
9樓:匿名使用者
渲染—環境—環境貼圖—位圖,然後選擇**就行了
**等3d高手回答,3dmax怎麼把參照**匯入三檢視裡面?
10樓:臭鞋墊
1建立麵片來,如圖擺放
2開啟材
自質球,或按m,在漫反射通道後的小方塊裡,找到位圖選項,然後新增**,作為前檢視的材質,並點選顯示材質,然後直接把材質球拖拽到模型上。
(由於我石線沒準備貼圖,就隨便找張代替了)3用同樣方法製作側面材質,並拖拽到模型。
11樓:匿名使用者
在透檢視框框中點p 右鍵 插入**
12樓:匿名使用者
你不會帖在乙個很薄的實體上?
如何製作3dmax中的三檢視
13樓:鋼神綠鋼
1.在頂檢視建立三個茶壺。
2.旋轉第二個茶壺。
3.旋轉第三個茶壺。
4.在透檢視中按shift+q渲染。
14樓:匿名使用者
首先先要搞到模型的三檢視,之後使用平面工具建立乙個與該**尺寸相同的平面,之後將物體的三檢視賦予該平面,然後乙隻手按著ctrl,另乙隻手使用旋轉工具對該平面進行旋轉複製,並放到相應的位置上
15樓:匿名使用者
你先把3個面分成3個**。然後直接進max對齊。
頂檢視的長(飛機的長)對上側檢視的長,前檢視的寬對上頂檢視的寬,前檢視的高對上側檢視的高。
如何用3dmax匯出三檢視
16樓:
3dmax渲染,儲存就能**,如圖黃色
儲存圖示
3、以此類推,選擇檢視渲染出來的就是那個檢視的渲染**3dmax的渲染出圖是渲染的選中視口**,只要更改視口,就能更該出圖
17樓:匿名使用者
在前檢視,左檢視,俯檢視,透檢視各渲染一張。然後在ps合成
18樓:匿名使用者
匯出cad格式,在cad裡面匯出就可以了
19樓:匿名使用者
只能夠,分別渲染三個檢視了
20樓:消失的車線
3dmax屬於多邊形網格建模。這種模式是不可能投影出精確的二維向量圖形的!
你如果要製圖,我建議你用ug,solidworks,creo,catia
3dmax製作汽車模型的時候怎麼匯入三檢視
21樓:進擊的小秋
畫平面啊,畫三個,比例適配你的圖,然後放好位置開始建模。
22樓:匿名使用者
CAD圖匯入3DMAX後怎樣快速建模,描線的那種已經知道了
在cad裡用多段線做單線框,匯入3dmax裡,在彈出的匯入對話方塊裡勾選焊接,然後擠出。轉換為可編輯多邊形。將cad圖形 匯入後直接擠出,建立介面,高度值在牆的立面即可,然後在修改面板,建立圖形。圖中黃色線就是截面建立的圖形。刪除截面和cad圖形擠出的黑色模型,剩下截面建立的圖形,新增擠出修改器。這...
在3dmax裡怎麼匯入材質包
作者打包出來的檔案和材質本來就是 的,你解壓後不要改變任何檔案或資料夾的相對位置和名稱,就可以正常使用,該附帶的都能自動附帶。如果你沒改變過檔案位置和名稱,就不能自動附帶,就是作者沒打包好,那你就要重新定位貼圖路徑,把各圖的位置指向現在的儲存位置後,就能顯示出來。m 調出材質 單擊材質小球下面第一排...
CAD匯入在3Dmax中,為什麼有的線條不見了
轉格式。一般中間格式,或者是高版本的,dxf dwg 等其他格式會給你一雙會飛的翅膀。看下匯入有沒錯誤。用的格式是否是正確的,給你找個建築的教程你看下網頁鏈結 bug這個問題可以通過,轉其他軟體其他格式比如igs 或者其他格式來解決。可以解決 使用高版本,比如2019,或者換格式,會給你帶來前所未有...