3D MAX多邊形建模,在3D MAX中多邊形建模命令可以建立什麼樣的模型

2025-02-19 14:00:07 字數 2734 閱讀 8020

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:網友

f3和f4 是用來改變模型線框顯示的,你試試。

在3d max中多邊形建模命令可以建立什麼樣的模型?

3樓:

在3d max中多邊形建模命令可以建立什麼樣的模型?

親,您好<>

在3d max中多邊形建模命令可以建立的模型是:多邊形建模哦。3dmax中的多昌信邊形建模主要有兩個命令:

editable mesh(可網格)和editable poly(可多邊形),幾乎所有的幾何體型別都可以塌陷為可多邊形網格,曲線也可以塌陷,封閉的曲線可以塌陷為曲面,這樣我們就得到了多邊形建模的耐悄輪原料多邊形曲面。多邊形建模方法比較容易理解。中建立的大部分物體。

進入 element 子層級中還可以選中它們。很強大,基本適用於任何事物建模。沒有多少事物不能使用多邊形運冊建模。

3dmax 怎麼用多邊形建模

4樓:網友

可以您可以學樓上那位同學所說的用切割工具來切當然還有更快的方法。

1.切換到面模式選中你的這兩個面,然後刪掉2.按快捷鍵3切換到邊緣選擇模式,點選邊緣,然後他就會一圈的邊緣3.

按快捷鍵2,切換到邊選擇模式,按住alt+滑鼠框選,取消調左右兩邊的線,只讓上下的線儲存選擇狀態。

4.執行【橋接】命令,點選橋接命令旁邊的小正方形,在設定中 將橋接分段改為5 即可。

5樓:山東龍口死定

poly 細分點可以形成3角面,注意比例,異形比例對了就帥呆,比例差了就垃圾了。 細分點命令chamfer

6樓:鋼神綠鋼

1.在頂檢視建立六邊形。

2.新增倒角修改器,設定三個級別的倒角值。

3.建立圓柱體,居中。

4.用pro boolean運算減去圓柱體。

5.在透檢視中渲染。

7樓:網友

建議上網查詢例項進行詳細的學習,不是一句半句可以說清楚的。

8樓:匿名使用者

不客氣 完成了 有什麼要幫忙的 再問哦。

3dmax 多邊形建模

9樓:網友

開點捕抓 快捷鍵s 用切割工具 手動調漏 不要的線就直接刪除。

3dmax怎麼多邊形

10樓:匿名使用者

在要的物體上右鍵,選擇「轉換為可多邊形」,然後從右邊命令面板中可以進入子物體的和選擇各種命令。

3ds max建模

11樓:網友

我覺得還是使用max的粒子系統來實現建模比較方便的。

1.先建立乙個box,並將其轉為可多邊形。並選好相對的邊,將其作為粒子的發射源。

2.建立乙個pf粒子。位置隨意。

將viewport數量改為100.更改birth操作符引數為0幀發射0幀結束。數量就不改了。

使用預設的200個(以後覺得數量不合適的話再改就行了。).將發射源更改為"position object".

選中position object操作符,在右側的引數面板中,在emitter objects中單擊下面的add按鈕,將長方體新增進來。然後將粒子的出生位置更改為"selected edges"(選中的邊)同時將速度操作符和自旋操作符前面的小燈關掉或刪掉。禁止粒子在出生時就旋轉。

具體見下圖:

3.下一步,該是將粒子更改為長方體的了。先在max中隨意建立乙個倒角立方體。

這個物體將作為粒子的形狀。建立之後,回到pf粒子中,將display(顯示)更改為geometry(幾何體),這樣我們就能在視口中即時的觀察到粒子的變化了。然後從倉庫中拖動乙個shape instance操作符(形狀例項的操作符)替換掉原來的shape操作符。

在右側的引數面板設定對倒角立方體的縮放值和隨機值。具體見下圖:

3.呵呵,上圖的上部好像還差點。剩下的,就簡單了。

在max中的建立面板中找到compound objects(複合物件)>mesher(網格化),將粒子系統拾取到網格物件中就可以將其轉為可多變形了。到了這步,我就不必再說了。

3dmax這個形狀怎麼建模?

12樓:網友

在max中使用掃瞄修改器來製作你要的模型會很簡單的。

首先,在頂檢視建立乙個矩形。大小隨意,它作為掃瞄修改器的路徑。

然後,在左檢視中建立乙個帶有圓弧的拐角曲線。它作為掃面修改器的介面圖形。如下圖所示。

都建立完之後,選中矩形,進入修改面板,從修改器列表中為其新增"掃瞄修改器",在剖面型別中選"自定義圖形"作為剖面。接著,單擊其下的"拾取"按鈕,在左檢視中拾取先前建立好的曲線,就能看到模型了。

剩下中空的部分,就簡單了。我就不說了。

13樓:網友

可以使用nbus曲線放樣,多邊形簡模也可以完成。

3dmax怎麼附加全部物體,急求 在3Dmax中怎麼分開被附加的物體啊?

工具 3ds max 2014 1 首先開啟3dmax,然後繪製幾個物體,將其中乙個物體右鍵轉換為可編輯多邊形。4 然後再拾取另外兩個物體,這樣這三個物體的顏色就變成乙個顏色了。5 如果想分離出乙個物體的話,可以可編輯多邊形下的元素層級,選擇其中乙個,然後點選旁邊的分離按鈕。6 如果遇到檔案數比較多...

3dma實訓報告範例,3dmax實訓報告範例

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面鏈結在瀏覽器也...

怎樣在3dmax建模中匯入三檢視

一張一張的匯入 然後在3d裡面旋轉調整,3dmax如何匯入三檢視 5 匯入三檢視是我們製作三維精確模型的常用手段,作為背景的 需要盡可能精確 清晰,下面以寶馬z4為例 三檢視存為dwg格式 開啟max 檔案 匯入 三檢視存為dwg格式 然後用匯入功能 怎麼把cad做好的三檢視匯入3dmax直接建模呢...