我在做3dma建模想在牆上挖洞那個洞的

2021-04-20 09:23:39 字數 1277 閱讀 6711

1樓:檢甘謝公尺雪

你用那個在擴充套件基本體中的切角長方體就可以了。想要封頂也可以,用編輯多邊形中的連線,在頂部連一圈線,再在頂部插入乙個面,最後加乙個網格平滑就行了。

小白想用3dmax做一面牆的模型,牆上挖乙個洞,類似像動洞牆一樣,洞的形狀我有**,求教~

2樓:匿名使用者

把圖案放到ps裡,去色,用色階對比成黑白,然後輸出ai路徑,把路徑掉到max裡,做乙個牆體的外輪廓,把兩個附加到一起,擠出,ok。。。。

在3dmax中,建模的時候,想在一面牆上開乙個門洞,是怎麼弄呢

3樓:用著追她

1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗, 在視窗的右邊的建立面板上單擊【圖形版】按鈕,頂檢視繪製出乙個矩形。

2、 接著,滑鼠右鍵單擊圖形,在權選單中選擇【轉換為】下的【轉換為可編輯樣條線】。

3、在樣條線的修改面板中,滑鼠左鍵單擊【頂點】圖示。

4、 接著,滑鼠左鍵在頂檢視中,選擇矩形中的點,把頂點的位置改變。

5、滑鼠左鍵在前檢視中,選擇矩形中的點,把頂點的位置改變。

6、滑鼠右鍵單擊圖形,在選單中選擇【轉換為】下的【轉換為可編輯多邊形】。

7、在透檢視上,可以看到矩形變為多邊形,滑鼠左鍵單擊【渲染】按鈕,可以看到渲染的效果圖了。

4樓:匿名使用者

布林運算就行了,先做出門洞的形狀模型,然後移到要開門洞的位置,布林一下就行了!

5樓:男

布林運算盡量別用,會改變模型佈線

6樓:幸福糊塗蟲

最簡單的是用布林命令,先建乙個跟尺寸門洞一樣的長方體,然後進行布林……

7樓:匿名使用者

選擇麵插入面 然後擠出 就ok了

在3d中在一面牆上挖乙個異形的洞怎麼做

8樓:小女子陰險狠毒

可以用布林也可以用二維線做,個人認為用二維線比較好,不容易出現錯誤,布林就像樓上說的方法,二維線就是用二維線畫出想要的型,擠出牆厚就可以了

9樓:魚隨風遊

可以做布林運算。先畫一面牆體,在畫你想要的異形,首先這兩個必須是實體,牆體要寬於異形體,異型要比牆體凸出來,異體放到牆體中間,兩個要重疊。然後在工具欄裡找。

建立--幾何體--復合物件--(選擇牆體)--布林--拾取操作物件(異型)

在uvlayout裡展完UV匯入3dmax之後怎麼匯出然後到ps裡畫貼圖求大神求詳細

可以在uvlayout 渲染出圖 在到ps裡繪畫 不過得使用uvlayout 儲存的模型 也可以將模型儲存好直接在3dmax裡開啟 用3dmax自帶的uv渲染出圖 怎樣將3dmax的uv貼圖匯入到ps中 儲存成jpg格式或tga格式都可以匯入ps 3dmax中人物uv分解好之後,用ps怎麼去繪製貼圖...

如何改變3dma已做好模型的大小

在3dmax裡將已經做好的模型改變他的大小有兩個方法 1 使用縮放內工具對其進行容縮放操作,其中絕對縮放可以對模型三個軸向任意縮放,偏移縮放可以將模型按百分比等比縮放。2 將單位設定改掉,max裡所有已經做好的模型都將被改變實際尺寸。max裡單位設定有兩個,乙個是系統單位,乙個是顯示單位,將單位改為...

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