1樓:當里個當在路上
在3dmax裡將已經做好的模型改變他的大小有兩個方法:
1 使用縮放內工具對其進行容縮放操作,其中絕對縮放可以對模型三個軸向任意縮放,偏移縮放可以將模型按百分比等比縮放。
2 將單位設定改掉,max裡所有已經做好的模型都將被改變實際尺寸。max裡單位設定有兩個,乙個是系統單位,乙個是顯示單位,將單位改為公尺,會使模型實際尺寸增大1000倍。
2樓:匿名使用者
如果是抄原始物體(即自帶的長方體,圓柱體等),可以設定長和寬,經過變形拾取改變節點等處理了的就不能噠。原始物體可能用指令碼的
如,先用滑鼠選取要改變的物件,再輸入指令碼
$.height = 200
$.wide = 200
3樓:匿名使用者
畫乙個20*20*20的盒子為參照 給你的房子的每個面新增ffd2*2*2 然後根據參照調整大小
4樓:匿名使用者
組上。右擊縮放工具。輸入1000不就行了
5樓:ice彬子
在右邊工具欄裡,系統設定裡新增乙個rescale world units 先將物體打組 用這個工具等比例縮小或者放大都可以
如何修改已經做好的3dmax 模型(或者模型是匯入到新的檔案裡,怎樣去調整它的引數,比如長寬高)
6樓:匿名使用者
這個問題抄很簡單
,就是你不要襲用右擊裡面的轉化命令,轉戰修改器裡的命令就行了,這樣就會保留你操作做的box命令了,但是這樣的話進入以前命令(比如box)只能修改體積的大小(也就是只能改變長寬高)不能改變段數的多少
3dmax模型匯入到3d後 如何調整大小?
7樓:花兒的味道
工具/材料:電腦,3dmax軟體
1.開啟電腦,桌面找到並開啟3dmax軟體,使用縮放工具對其進行縮放。
2.選擇縮放後,將單位設定改掉,max裡所有已經做好的模型都將被改變實際尺寸。
3.開啟max裡單位設定,乙個是系統單位,乙個是顯示單位,將單位為需要的值,即可改變大小。
8樓:終夏南雁
選中模型,按鍵盤中的r鍵(前提保證是英文輸入法狀態),在檢視中按住滑鼠左鍵拖動即可
3dmax中的模型怎麼改變其大小
9樓:李軒
3d模型分好
bai多種,不知
du道你改哪個,zhi1.首先系統內部的box之類dao的右側有面板,專長寬高,調整屬2.如果你新建系統的燈光之類的大小也有面板調整,直接縮放沒有用。
3.就是你把物體變成了可編輯多邊形了,這個調整你得根據你想要的尺寸,在檢視底下調整具體資料,整體想僅僅是變大,那就縮放按鈕放大變小。能想到就這幾個了,後邊補充
10樓:鋼神綠鋼
選擇模型並打組,使用縮放功能。
11樓:藍色滴貓貓
不知道是不是我理解的太淺,難道不是「r」鍵嗎?
3dmax,怎麼修改匯入模型的尺寸。
12樓:室內設計之家網
改不了的。換個思路吧,比如縮放縮小不就行了。最好的方法就是自已建模,別總依靠託模型。最後出了問題自已還解決不了,就像這個問題一樣。
13樓:匿名使用者
轉化成多邊形,然後選中頂點拖動就可以了
3dmax匯入模型後,怎麼改模的大小
14樓:點線面的生活
縮放來和重縮放世界單位自 純粹的使用縮放 只是改變物體視覺上大小 尺寸還是不變的 重縮放世界單位是兩者兼得的 既改變了物體的視覺上的大小孩改變了物體的單位 這樣就使得在貼圖的時候方便很多
15樓:車方偉
縮放的快捷鍵是r。用等比縮放模型不會變形。最好是安百分比縮放。
在uvlayout裡展完UV匯入3dmax之後怎麼匯出然後到ps裡畫貼圖求大神求詳細
可以在uvlayout 渲染出圖 在到ps裡繪畫 不過得使用uvlayout 儲存的模型 也可以將模型儲存好直接在3dmax裡開啟 用3dmax自帶的uv渲染出圖 怎樣將3dmax的uv貼圖匯入到ps中 儲存成jpg格式或tga格式都可以匯入ps 3dmax中人物uv分解好之後,用ps怎麼去繪製貼圖...
3dma可以找回所有自動儲存的檔案嗎
您好一般max的自動儲存檔案都存放在我的文件 3dsmax autoback資料夾中。如果這個資料夾裡面都沒有,那麼應該就是不能恢復的了。因為自動儲存檔案是直接乙個覆蓋乙個的,這樣的情況下應該是不能進行資料恢復的 我以前也碰到過這種情況,不過當時是psd檔案損壞,找了很多方法,最後還是重做了 你還是...
3dmax怎麼附加全部物體,急求 在3Dmax中怎麼分開被附加的物體啊?
工具 3ds max 2014 1 首先開啟3dmax,然後繪製幾個物體,將其中乙個物體右鍵轉換為可編輯多邊形。4 然後再拾取另外兩個物體,這樣這三個物體的顏色就變成乙個顏色了。5 如果想分離出乙個物體的話,可以可編輯多邊形下的元素層級,選擇其中乙個,然後點選旁邊的分離按鈕。6 如果遇到檔案數比較多...