1樓:景觀n次方
舉例來說,假設第 1 幀和第 20 幀是屬性關鍵幀,您可以將舞臺左側的乙個元件放在第 1 幀中,然後將其移至舞臺右側的第 20 幀中。在建立補間時,animate 將計算影片剪輯在此中間的所有位置。結果將得到從左到右(即從第 1 幀移至第 20 幀)豎戚譽的元件動畫。
在中間的每個幀中,animate 將影片剪輯在舞臺上移動二十分之一的距離。
補間範圍:指時間軸中的一組幀,其中的某個物件具有乙個或多個隨時間變化的屬性。
在時間軸中顯示為單個圖層中的一組幀並具有藍色背景。
您可以選擇補間範圍作為乙個單個的物件,然後將它們從乙個位置拖動到時間軸中的另乙個位置,包括拖動到另乙個圖層。
在每個補間範圍中,只能對舞臺上的乙個物件進行動畫處理。此物件稱為補間範圍的目標物件。
屬性關鍵幀:
指在補間範圍中為補間目標物件顯式定義乙個或多個屬性值的幀。
這些屬性可能包括位置、alpha(透明度)、色調等等。
每個定義的屬性都有它自己的屬性關鍵幀。
如果在單個幀中設定了多個屬性,則其中每個屬性的屬性關鍵幀會駐留在該幀中。
使用動畫器可檢視補間範圍的每個屬性及其屬性關鍵幀。
還可以從補間範圍上下文選單中選擇要在時間軸中顯示哪些型別的屬性關鍵幀。
可補間物件和屬性。
可補間的物件型別包括影片剪輯、圖形和按鈕元件以及文字欄位。可補間的物件的屬性包括:
2d x 和 y 位置。
3d z 位置(僅限影片剪輯)
2d 旋轉(圍繞 z 軸)
3d x、y 和 z 旋轉(僅限影片剪輯):3d 動畫要求在釋出設定中將 fla 檔案目標設定為 actionscript 和 flash player 10 或更高版本。adobe air 也支援 3d 動畫。
傾斜 x 和 y
縮放 x 和 y
顏色效果:包括 alpha(透明度)、亮度、色調和高階顏色設定。顏色效果只能在元件和 tlf 文字上進行補間。
通過補間這些屬性,您可以賦予物件淡入某種顏餘段色或從一種顏色逐漸淡化為另一種顏色的效果。若要在傳統文字上補間顏色效果,請將仔鉛文字轉換為元件。
濾鏡屬性(不能將濾鏡應用於圖形元件)
2樓:答題請快點稽核
600秒。只要動畫指令碼超過一分鐘,根據指令碼製作就可以散鏈了,如果這裡說的是時間軸長度,那麼只要在時間軸上直接選擇插入幀,就可以讓時間軸變長了。不過需要注意的是,動畫總時長不要超蠢掘租過10分鐘,這個是從flash時期就有的乙個限制,不知道什帶兆麼時候取消。
3樓:網友
an建立補間動畫主要看兩個關鍵幀之侍拆間的幀長度,另外要看當前文件的幀老旦棗頻。用遲此幀長度除以幀頻就可以得到時間長度了。
【an教程】快速入門animate(原adobe flash)
4樓:溫嶼
介紹 animate其實就是我們之前常說的flash,只不過換了個名字罷了。在animate中除了支援原先的swf檔案外還開始支援html5
建立專案。點選主頁左下方「建立」
我們可以對「檔名」「寬高」等內容進行修改。
認識介面。我們通過一張圖來認識一下介面。
繪製圖形。在左側的工具欄中有圖形繪製的工具,利用其我們能繪製「矩形」「圓形」「多邊形」
在這裡我們要注意一點的是:在animate中預設使用「合併繪製模式」也就是:兩個圖形重疊時上方的圖形會減去下方圖形的重疊部分。
但如果我們不想使其進行合併,我們則需要「建立物件」使其處於「物件繪製模式」,如下圖所示:
傳統補間動畫。
通過傳統補間動畫,我們可以使物體的位置發生變化。
在建立傳統補間動畫前我們先要把原本的圖形變為「元件」,接著在想要結束的地方打上「關鍵幀」並移動元件位置,在兩個「關鍵幀」中我們右鍵點選「建立補間動畫」乙個簡單的小動畫就完成啦。
步驟概括:1.轉化為「元件」
2.打「關鍵幀」並移動位置。
3.建立「傳統補間動畫」
形狀補間動畫。
通過形狀補間動畫,我們能夠實現物體形狀變化上的動畫。
與之前傳統補間動畫不同的是,我們在這裡 不需要 轉化為「元件」
同樣的,我們在想要結束的地方打上關鍵幀,並進行形狀修改,在兩個關鍵幀之間右鍵選擇「建立補間形狀」
步驟概括:1.打「關鍵幀」並改變形狀。
2.建立補間形狀。
匯出動畫。檔案」-「匯出」即可完成匯出。
flash 怎樣設定動畫時間長度
5樓:保時捷丶奇奇
用滑鼠選中後面的關鍵幀 , 刪除就行了。
這樣也行, 在動畫結尾那幀後面插入空白關鍵幀, 然後再後面空白的關鍵幀上雙擊滑鼠左鍵,右鍵刪除關鍵幀、
6樓:卻彤雲
用滑鼠框選後面的空白的幀,點右鍵-刪除幀,或滑鼠單擊動畫最後一幀的後面那一幀,按住shift鍵不放,再按住f5鍵不放,就可以一直刪除後面的幀了。
7樓:赫博牽恬欣
要看你是怎麼設定的。比如預設的是12幀/秒,那就是說如果你的幀數是120幀那這個動畫就有10秒,如果你設定為10幀/秒,那120幀就長度就有12秒。
這是比較初級的。如果有as的話就不一定了。
什麼叫補間動畫?
8樓:網友
就是從乙個畫面過渡到另乙個畫面時讓人看到中間動畫效果,譬如第乙個畫面的汽車在左面,而下乙個畫面上汽車在右面,通過建立補間動畫,你就可以看到車從左面行駛到右面的過程。
9樓:網友
1、在第一幀畫乙個圓,選中按ctrl+g組合。
2、在第十幀按f6,新建乙個關鍵幀,並將該幀中的圓移動到另外乙個位置。
3、在1—10幀的中間任何地方右擊,建立補間動畫即可。
10樓:54自言自語
所謂補間動畫又叫做中間幀動畫,漸變動畫,只要建立起始和結束的畫面,中間部分由軟體自動生成,省去了中間動畫製作的複雜過程,這正是flash的迷人之處,補間動畫是flash中最常用的動畫效果。
這裡,又分為動作補間和形狀補間。
動作補間是物體有乙個狀態到另乙個狀態。(位置,傾斜角度,==)形狀補間是物體由乙個物體變化到另乙個物體。(圓漸變到正方形,紅色漸邊到藍色==)
flash如何建立形狀補間動畫
11樓:匿名使用者
在最後一幀處插入關鍵幀,再第一幀處設定屬性,如動畫(在屬性面板處),在最後一幀和第一幀之間右擊插入補間動畫……最後一幀和第一幀之間會出現一條帶有箭頭的實線,這就證明補間動畫製作完成!
12樓:匿名使用者
汗樓上……你先在第一幀的裡畫乙個距形,再加一些幀在最後面的一幀上畫乙個圓選中中間的幀,在下面的動作欄裡面有乙個補間,有乙個下拉,選擇形狀就ok了。
13樓:網友
很簡單,以正方形變圓形為例效果。
an建立傳統補間為什麼會縮小
14樓:天天好心情鴨
因為終止幀被調整。建立傳統補間的方法,首先。開啟軟體,在工具欄中選擇繪圖工具,畫出乙個五邊形。
然後右鍵單擊圖形,點選轉換為元件。其次,確認後我們在時間軸處選取50幀,右擊,點選插入關鍵幀。
然後將圖形拖到想要的位置。最後,在第一幀和最後一幀的李局任意位置右擊,點選爛讓建立傳統補間,然後按下ctrl加回車,就可以看到動畫預覽效哪歷讓果。
an怎麼製作形狀補間動畫和遮罩動畫
15樓:網友
在animate軟體中,形狀補間動畫兩個關鍵幀都要是形狀,且不能打組,然後在中間幀右鍵選擇建立補間形狀動畫。
遮罩動畫,則是可以選擇圖層後右鍵選擇遮罩層,也可以選擇新增遮罩層的選項。
可以參考flash軟體的教程。
animate如何用遮罩動畫製作數字切換動畫animate如何用形狀補間製作數字切換效果。
flash 在不改變幀數的情況下建立補間動畫時怎樣將**速度減慢?
16樓:夙金年從筠
flash在不改變幀數耐陪的情況下建立補間動畫時,可以改小幀頻使**速度減慢。例如預設幀頻是12,修改為6,則**時間就比原來多一倍。
修改幀頻在「修戚判改」選單下的「檔案昌仔蠢」中修改。)
17樓:辜涆桓秀美
這個不能了吧,你首末兩幀確定的話,只能通過增加時間來使速度變慢。
flash中闡述補間動畫的概念及分類
18樓:網友
幫助中如是說:
flash 可以建立兩種型別的補間動畫:
在補間動畫中,在乙個特定時間定義乙個例項、組或文字塊的位置、大小和旋轉等屬性,然後在另乙個特定時間更改這些屬性。 也可以沿著路徑應用補間動畫。
在補間形狀中,在乙個特定時間繪製乙個形狀,然後在另乙個特定時間更改該形狀或繪製另乙個形狀。 flash 會內插二者之間的幀的值或形狀來建立動畫。
注: 若要對組、例項或點陣圖影象應用形狀補間,請分離這些元素。
若要對文字應用形狀補間,請將文字分離兩次,從而將文字轉換為物件。
補間動畫是建立隨時間移動或更改的動畫的一種有效方法,並且可以最大程度地減小所生成的檔案大小。 在補間動畫中,僅儲存在幀之間更改的值。
若要在乙個文件中快速準備用於補間動畫的元素,請將物件分散到各個圖層中。
若要建立動態遮罩,請將補間動畫應用到遮罩層上的物件。
補間動畫是什麼?動作補間動畫是什麼意思
在flash裡面的嗎?就是從乙個圖形到另外乙個圖形的變化過程,不需要一步步畫,電腦會自動完成這部動畫的過程的。不過只適用在簡單圖形上。具體可以一下哦。動作補間動畫是什麼意思?動作補間動畫是指在flash的時間幀面板上,在乙個關鍵幀上放置乙個元件,然後在另乙個關鍵幀改變這個元件的大小 顏色 位置 透明...
關鍵幀 空白關鍵幀和建立補間動畫三者之間區別 怎麼用他們
關鍵幀 keyframe 上面這個例子中,提起膝蓋與放下膝蓋兩個動作所在的幀就是關鍵幀。關鍵幀有別於其他幀,它是一段動畫起止的原型,其間所有的動畫都是基於這個起止原型進行變化的。關鍵幀定義了乙個過程的起始和終結,又可以是另外乙個過程的開始。還是上面這個例子 腳掌離地是起始的關鍵幀,提起膝蓋是腳掌離地...
在flash裡面形狀動畫和補間動畫有什麼區別
補間動畫有二種 動畫補間和形狀補間 形狀補間 是由乙個物體到另乙個物體間的變化過程,像由三角形變成四方形等。時間軸上形狀補間是淡綠色底加乙個黑色箭頭組成的。在時間面板上,我們在乙個關鍵幀上面繪製乙個圖形,然後在另乙個關鍵幀上繪製乙個圖形或者是將開始乙個圖形的形狀進行改變,flash兩個關鍵幀之間的形...