1樓:匿名使用者
若要插入新幀,請選擇「插入」>「幀」。
若要建立新關鍵幀,請選擇「插入」>「關鍵幀」,或者右鍵單擊 (windows) 或按住 control 再單擊 (macintosh)
要在其中放置關鍵幀的幀,然後從上下文選單中選擇「插入關鍵幀」。
若要建立新的空白關鍵幀,請選擇「插入」>「空白關鍵幀」,或者右鍵單擊 (windows) 或按住 control 再單擊 (macintosh)
要在其中放置關鍵幀的幀,然後從上下文選單中選擇「插入空白關鍵幀」。
flash動畫製作中有可以建立哪幾種幀,他們插入的方法及區別?
2樓:宮澤雨幽
這個動畫製作中有可見的有六種真,他插入的方法有那個倒插的方法。
3樓:思琪
我覺得動畫製作中可以有高畫質的也有,可也有普通的。
在flash中製作動畫有哪幾種方法?簡述他們各自的工作原理
4樓:葉落秋寒
flash動畫中的幾種方法
(1)向量物件
flash中的向量物件是用被稱為向量的線段和曲線來描述的影象,由線條和色塊組成。向量物件的大小與圖形的尺寸無關,而與圖形複雜的程度有關:矢i寸象可被放大到任意程度而不會影響其效果。
(2)位圖物件
外部影象匯入到flash中,以位圖物件的形式存在。位圖屬於實體物件的性質,只能適當縮小尺寸和採用壓縮演算法,以減少動畫作品的大小。
(3)文字物件
使用flash工具箱中的文字工具,可以在場景中輸入文字。文字的輸入框有兩種模式,一種是不固定寬度的單行模式,即文字框寬度會隨著文字的長短自動擴充套件;另一種是固定寬度的多行模式,即使用滑鼠在需要輸入文字的地方拖動出所需寬度和高度的文字框,由於限定了寬度,隨著文字的長度增加,文字將自動換行。
在flash中,文字物件的型別主要有靜態文字、動態文字和輸入文字3種。靜態文字可以轉換為向量物件使用;動態文字用於需要實時更新資料的情況:輸入文字供川戶以互動的方式輸入文字。
動態文字和輸入文字都需要乙個變數接受文字,以供flash的動作指令碼對其進行處理。
(4)元件例項物件
與點陣圖物件的區別在於,在元件例項物件中會出現乙個「十」號,其位置會隨著所選註冊點的位置不同而發生變化。對元件例項物件可以進行色調、透明度、亮度等色彩效果設定。
5樓:
要看是原件動畫還是逐幀動畫。
逐幀動畫就是最傳統的動畫咯,一幀一幀畫出來,一般是一拍二的速度,每秒建12幀關鍵幀。
原件動畫相對簡單一些,兩幀之間建個補間動畫。
6樓:夜觀天象咕嚕
好幾種呢,原理都差不多
flash動畫製作軟體都有哪些?全部的
7樓:匿名使用者
用macromedia flash mx 2004 v7.01 簡體中文版就可以製作flash動畫了,如果需要加入聲音就需要用音訊處理軟體。
8樓:匿名使用者
做二維動畫flsah是一定要用到的,其中根據你製作的動畫的不同,會用到很多的輔助軟體,比如用photoshop來處理**,音訊處理軟體等,看實際情況,有時用到,有時用不到,如果決心學動畫,建議把那些平面設計軟體(photoshop)也學點,一定會有重要作用的。
9樓:匿名使用者
用photoshop和flash就可以了!你要是學習的話還得下乙個閃客精靈(用來解散別人做的flash)!幫助你來學習flash,(用photoshop做一些的場景或是元件等)
10樓:匿名使用者
一般來說要個photoshopcs3和flashcs3就夠了,當然,你可能還需要切割**,可能會用上***切割器還有一些轉換格式的工具.
11樓:匿名使用者
在一開始就可能用到photoshop用來做一些的場景或是元件等;要是有一些感覺比較真實的三維感,還應該喲偶maya軟體作為後盾;
flash動畫的基本型別有哪三種
12樓:匿名使用者
逐幀動畫,補間(傳統,變形補間)動畫,路徑動畫
13樓:丹陽浴雨
flash動畫的型別大致可分為以下三種:
1.逐幀動畫
逐幀動畫利用了八的視覺暫留特徵,像電影膠片一樣,雖然每格膠片內容都不同,卻能形成連續的畫面,在flash時間軸上的每一幀按照一定的規律都有所變化.
2.形狀變形
形狀變形是flash舞台上乙個物體變成其他物體,如文字變圖形,方形變圓形等.
3.運動動畫
運動變形是舞台上乙個物體自身的不同變化,如物體的移動,綻放,旋轉,改變透明度等,時間軸上有兩個關鍵幀,代表了乙個物體在動畫開始和結束的兩種狀態,兩個關鍵幀之間的箭頭就是動畫的動作.
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