1樓:小刺醬
在flash裡面的嗎?
就是從乙個圖形到另外乙個圖形的變化過程,不需要一步步畫,電腦會自動完成這部動畫的過程的。不過只適用在簡單圖形上。具體可以一下哦。
動作補間動畫是什麼意思?
2樓:教育細細說
動作補間動畫是指在flash的時間幀面板上,在乙個關鍵幀上放置乙個元件,然後在另乙個關鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,flash將自動根據二者之間的幀的值建立的動畫。動。
構成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、點陣圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合或者轉換成元件後才可以做動作補間動畫。
3樓:網友
什麼叫補間動畫啊?請詳細通俗說明 所謂補間動畫又叫做中間幀動畫,這裡,又分為動作補間和形狀補間動作補間是物體有乙個狀態到另乙個狀態。
動畫補間和形狀補間有什麼區別
4樓:小風愛教育
一、應用物件不同1、動畫補間:物件是元件或者繪製好的形狀轉換成的元件。只需要乙個關鍵幀。
2、形狀補間:物件必須是打散的(分離),並且需要首尾關鍵幀。
二、效果不同1、動畫補間:只需要乙個關鍵幀,然後點建立補間動畫就可以。在建立完之後,可以在適當的位置插入普通幀可以延長動畫;並且可以改變尾關鍵幀的一些物件屬性,比如透明度、亮度,位置,運動軌跡等。
2、形狀補間:適合做一些比較複雜的形狀變化。
形狀補間使用方式:1、補間形狀最適合用於簡單形狀。
2、避免使用有一部分被挖空的形狀。
3、試驗要使用的形狀以確定相應的結果。
4、可以使用形狀提示來告訴flash起始形狀上的哪些點應與結束形狀上的特定點對應。
5、可以對補間形狀內的形狀的位置和顏色進行補間。
6、若要對組、例項或點陣圖影象應用形狀補間,請分離這些元素。
7、要對文字應用形狀補間,請將文字分離兩次,從而將文字轉換為物件。
5樓:浥鮫綃透
在補間動畫中,在乙個時間點定義乙個例項、組或文字塊的位置、大小和旋轉等屬性,然後在另乙個時間點改變那些屬性。也可以沿著路徑應用補間動畫。 補間動畫, 定義了元件的屬性變化,如大小、位置和旋轉、傾斜,以及亮度、色調、alpha等的變化。
兩端的關鍵幀可以是同乙個元件的兩個例項,也可以是兩個不同元件的例項。唯一不能改變的是元件例項的形狀。也就是說,如果是同乙個元件,可以用補間動畫,讓乙個元件的例項動起來。
如果各屬於不同元件,那麼效果可能就有是自己想要的。 在補間形狀中,在乙個時間點繪製乙個形狀,然後在另乙個時間點更改該形狀或繪製另乙個形狀。flash 會內插二者之間的幀的值或形狀來建立動畫。
補間形狀會完成補間動畫的大部分功能,只是不能精確地實現旋轉、傾斜等變形過程。它有自己的處理形變的方法,與補間動畫不同。 要對組、例項或點陣圖影象應用形狀補間,首先必須分離這些元素。
要對文字應用形狀補間,必須將文字分離兩次,從而將文字轉換為物件。 補間動畫是建立隨時間移動或更改的動畫的一種有效方法,並且最大程度地減小所生成的檔案大小。 總結一下,凡是能用補間動畫實現的,首選之;如果要實現形狀,尤其是複雜形狀的漸變,只能選擇補間形狀了。
補間動畫的製作方法:建立乙個元件,在開始關鍵幀建立乙個例項,修改例項的屬性;在結束關鍵幀建立另乙個例項,修改例項的屬性。在開始幀到結束幀的前一幀之間的任一幀,右擊|建立補間動畫。
一般情況下,前後例項都屬於同乙個元件。可能是乙個汽車從乙個地方開到另乙個地方,不會是乙個汽車從乙個地方開到另乙個地方慢慢變成乙個火車。 補間形狀的情況有些複雜,究竟有多複雜,取決於前後形狀改變的多少了。
如果是乙個圓變成乙個方塊,肯定會比乙隻小鳥變成乙個鳳凰要簡單許多。整個製作過程分為繪製前後形狀和調整形狀穩定變化的過程。 補間動畫操作元件,改變的是元件例項;補間形狀操作的是繪製物件或形狀,改變的也是這些東西。
補間動畫,傳統補間動畫,和形狀補間的區別
6樓:宿夕章茶
形狀補間是指形狀上變化中間的填充。
傳統補間就是。呃。舉個例子吧——比如乙個球在畫面的左方你要讓它到右方去,那就用傳統補間,如果你要讓他放大縮小變方變長那就用形狀補間。
在flash裡面形狀動畫和補間動畫有什麼區別
補間動畫有二種 動畫補間和形狀補間 形狀補間 是由乙個物體到另乙個物體間的變化過程,像由三角形變成四方形等。時間軸上形狀補間是淡綠色底加乙個黑色箭頭組成的。在時間面板上,我們在乙個關鍵幀上面繪製乙個圖形,然後在另乙個關鍵幀上繪製乙個圖形或者是將開始乙個圖形的形狀進行改變,flash兩個關鍵幀之間的形...
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寒 熱 溫 涼四種藥性,古時也稱 四氣 其中溫熱與寒涼屬於兩類不同的 專性質。而溫與熱,寒屬與涼則分別具有共同性 溫次於熱,涼次於寒,即在共同性質中又有程度上的差異。藥物的寒 熱 溫 涼,是從藥物作用於機體所發生的反應概括出來的。是與所治疾病的寒 熱性質相對而言。能夠減輕或消除熱證的藥物,一般屬於寒...