1樓:班含晴
1、針對創新型產品,從分析使用者和需求開始,輸出物包括人物角色、場景指令碼等等。它們的輸出物可能是word、ppt或是其它。然後是任務分解的過程,輸出物包括任務列表等等。
接下來可能會做紙上原型,那麼輸出物是紙片或其它巖瞎物理介質。這一步完了後會輸出使用者體驗。
目標以及建立流程圖。
線框圖…… 最後經一輪又一輪的測試、評審之後會完善粗襲空線框圖以及設計細節。
2、針對模仿型產品,我們非常強調對競爭產品的分析。包括分析競爭產品在互動體驗上的優勢,以及使用者痛點。這裡邊會產生乙份詳細的分析報告,有時會用word、ppt,甚至excel。
接下來的步驟同樣是任務分解的過程以及流程圖禪首、線框圖。
3、針對常規的迭代優化,會花較多的時間在使用者操作行為的分析,以及收集使用者意見或建議上面。並且定期輸出體驗報告,word、ppt……形式不拘。然後會有與產品團隊溝通達成的改進方案以及實施結果跟蹤表…<>
2樓:知哥24347烏爻
我們這個小組,都是來自不同公司的人,御腔qq、yahoo、等。我們認為大家的互動第一媒質不同,我們是不同的媒質來承碼螞載互動。再一點是互動的使用者決定了交付物的形式。
有的人交付物給設計師,有的交付物給老闆,有的交付物給客戶。看互動的人,對互動理解不一樣。比如給能對 方案拍板的人看,可能需要乙個保真的互動設計交付物,來確定專案是否要執行。
再比如,我們的方案要給客戶看,那麼我們就要清楚表現出互動設計本身涵蓋的深 層次的東西,同時還要讓他們看到我們花費的時間是多少,這時交付物要涵蓋更多的內容。最後一點,互動設計輸出的樣式有很多,如互動流程圖、說明圖等,它們都是就互動設計的表現層面,是整個互動設計過程中的乙個環節而已。互動設計更是表現思想的東西,希望能把想的過程做得越多一些,而交付物的過程做得少一些,以發揮互動師的最大價值。
用筆在草稿紙上快速畫的一些簡單線框圖,來表達自己的設計思路和介面佈局,主要是為了快速的表達意思;在一些簡單的設計中,手繪稿可以直接與pm溝通,待確定後可以直接拿給視覺設計師進行視覺設計。當然,手繪稿要好好儲存,方便以後查閱。我按照我以前上司做的方式,先講邏輯(純文字),再講頁面,頁面中涉及2個內容,乙個是頁面註釋,乙個是頁面跳轉。
但是這樣做不好的地方在於,非常不方便查閱,很多頁面狀態全都混雜在頁面註釋裡說,裡面還夾雜著頁面跳轉。這樣在改動的時候我自己也覺得實在太臃腫鎮模衫,查詢不方便。<>
什麼是產品互動設計
3樓:豬八戒網
產品互動設計的定義是兩個或多個互動的個體(產品)之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。
互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。
互動設計的思維方法建構於工業設計以使用者為中心的方法,同時加以發展,更多地面向行為和過程,把產品看作乙個事件,強調過程性思考的能力,流程圖與狀態轉換圖和故事板等成為重要設計表現手段,更重要的是掌握軟體和硬體的原型實現的技巧方法和評估技術。
什麼是產品互動設計
4樓:車把視
從使用者角度來說,互動設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的 技術,它致力於瞭解目標使用者和他們的期望,瞭解使用者在同產品互動時彼此的行為,瞭解「人」本身的心理和行為特點。同時,還包括瞭解各種有效的互動方式,並對它們進行增強和擴充。互動設計還涉及到多個學科,以及和多領域多背景人員的溝通。
通過對產品的介面和行為進行互動設計,讓產品和它的使用者之間建立一種有機關係,從而可以有效達到使用者的目標,這就是互動設計的目的。
5樓:小君
人機互動,在京東上買東西你和頁面之間的互動。做這個的設計——網際網絡互動設計。
互動設計師需要具備哪些實在的技能
1 互動原型圖設計 2 圖示設計 3 介面設計 在操作及理論方面 1 軟體操作 ps ai ae arp 2 要掌握的設計理論 配色,版式,設計規範 ios 安卓 切圖,手繪等 專業的互動設計師應該具備哪些素質 可以簡單歸納為九字訣 聽 看 想 說 磨 做 驗 寫 講 聽 做一個互動設計師,最重要的...
剛入門的互動設計師,最需要做什麼
所有群裡最常見的新人問題就是 零基礎怎麼學習互動設計?其實,很多時候零基礎不可怕,但最怕的就是零基礎帶來的那種浮躁,比如往往他們都追求速成。每個職業人都有零基礎的時候 廢話 而在社會上獲得工作機會又要求你有相關經驗,於是這就形成了一個新人最恐懼的矛盾 越沒經驗越沒機會,越沒機會越沒經驗。今天給大家推...
如何說服互動設計師,修改某個他認為很好的設計?如題謝謝了
首先說明互動設計創新改變了產品需求的初衷,這是說服的重點。所以說服的重點應該放在如下幾個方面 1.進一步和互動設計師溝通使用者真實需求和業務場景,這是基礎的基礎。2.創新帶來的真正使用者價值在 必須共同來回答這個問題。3.可以做一些原型,找潛在的客戶來進行互動設計評估,事實說話。檢視原帖 這個溝通起...