1樓:熊熊歌門
不是必須安裝在c盤,願意安裝在哪個盤就安裝在哪個盤,無所謂的。
你檢視一下《3ds max安裝不上多種原因》
2樓:檀運凱
哇,你買正版哎,支援你……不過有這份支援正版的舉動就好了,不一定非要裝買的那個……
現在max最新的是2010,maya是2009的。
3樓:帳號已登出
正版的3dmax和maya嗎? 那可是比windows vista還貴的多的東東啊。
lz有錢。正版的話直接給盒子上的服務**打過去問就行了。
網上的教程都是盜版軟體的教程,你照著做肯定會出問題。
maya和3d max兩者的模型可以互相匯入嗎?
4樓:龍三遊戲
可以的。
在3dmax裡匯出成dfx或者obj格式,在用知maya匯入就行了。用maya倒入(import)obj檔案需要注意的是,maya預設狀態下,檔案型別道並不認obj,需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(外掛程式管理器)"中把 ""勾選上,才能讓maya識別obj檔案。
ps:max和maya的比例不一樣,注意選擇相應的比例,許多人說在maya裡匯入後看不到模型就是這個原因,同時可以開啟大綱視窗檢視,按下權f鍵就可以了。
5樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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6樓:卷我屋上三重毛
很多格式都可以啊,在乙個軟體中匯出obj,fbx,這是最常用的兩種格式,要是max和maya都是2013的話直接可以傳送過去,無需倒來倒去。
7樓:斷翼粉粉豬
匯出obj格式,obj是3d軟體通用格式。
步驟:file——outport選擇obj就行,新版本我不知道,舊版本maya的話預設不載入obj格式,你要載入一下,在plug載入。
8樓:家有八畝田
在max中或maya中,輸出obj格式,就可以匯入了。
不過maya匯出obj格式要先設定下。
9樓:網友
obj格式可以互相匯入。
貴陽哪裡有學習MAYA軟體和3DMAX軟體的學校
3dmax和maya都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業裡更多的公司拿來做遊戲和室內設計 不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的 而maya在行業裡更多的公司用它來做動畫和電影特效 用maya做遊戲的公司同樣不少 想學好它們,你可以在 繪學霸 ...
請問3DMAX和MAYA中所說的拓撲是什麼意思
拓撲就是用低模包裹高模,然後做貼圖,使低模具有高模的細節。通俗的說就是你用zb刷了乙個高模,但是由於面數太多不能使用,這個時候,你就會希望他能保持大體的樣子,但是有乙個合理而簡潔的線框,所以就要拓撲。通常就是用程式在高模表面畫點,直接做在原模型表便做乙個新的,低模,這裡不需要考慮模型的起伏,只要考慮...
建模3Dmax與maya相比哪個更好
建模型用3ds max 處理細節用zbrush 製作貼圖用photoshop 綁骨骼刷權重蒙皮以及手動關鍵幀動畫用maya 各有各的特點,所以不能說哪個比哪個好,就好比說學外語吧,是英語好還是法語好呢,這個沒辦法比較。一般來說製作建築動畫,效果圖的人使用3dsmax的比較多。製作影視片頭動畫的,角色...