1樓:
cheapo 的方法是新增乙個結他到任何遊戲物件,然後指令碼的遊戲物件。結他文字。.啟用或遊戲物件。
活動屬性為 true/false 以控制顯示。如果你熟悉程式設計,你也可以生成和控制文字顯示的即時指令碼只有的方式: guilayout。
文字顯示在介面上。為了獲得更加系統化的控制介面,您可以編寫自己的 gui 體系結構,或者使用像 ngui 這樣的第三方資源。新手隨時為您服務。
2樓:網友
你是想需要什麼樣的效果?
方向有多種,給你幾個較常用的方法吧!
第一種,改一下position,移到玩家視野外,可以達到隱藏的效果;
第二種,改 (false),讓遊戲物件失活掉,同樣可以隱藏效果;
第三種,destroy,讓遊戲物件消除掉,將此物件完全從遊戲刪除掉,直接消失;
unity點選按鈕後可以使隱藏的物體顯示出來
3樓:紅油火鍋太辣了
**解決:
public button button; private void start())
unity遊戲開發實戰》結合unity這種多平臺的整合引擎和器,介紹如何使用unity建立遊戲、新增互動性,以及修飾遊戲併發布遊戲的所有知識。本書分為五部分,每一章都介紹乙個獨立的概念,並且循序漸進地講述新的概念,還使用乙個綜合的遊戲專案貫穿全書。
在本書中,讀者將學到所有重要的介面命令,如何設定和組織專案,以及建立並執行乙個3d遊戲的所有基礎,從角色匯入到指令碼,再到聲音。本書還將介紹基本的遊戲和關卡設計理論與特殊的技巧。
《unity遊戲開發實戰》為讀者提供了使用unity來建立自己的遊戲所需要的全面資訊,適合業餘遊戲製作人、專業開發人員以及計算機專業的學生閱讀。
公尺歇爾·梅納德(michelle menard)目前在馬里蘭州獵人谷的firaxis games公司擔任作家和設計人員。之前她曾經是自由作家、以及助理製作人等,也曾經短暫地從事過ui程式設計師、美工以及博物館服務中心的程式設計師。工作之餘,她喜歡通過騎自行車來鍛鍊身體,或者玩pokémon遊戲消遣。
4樓:網友
這個簡單的功能有兩種方法,供參考。
第一種**解決:
public button button;
private void start()
第二種非**解決:
在ui介面中選中button按鈕,在它的on clcik下面新增**的事件就可以了。
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