1樓:水兵撈擺
假設你有乙個物件a,掛有指令碼 a***ponent,物件b掛有指令碼b***ponent。如果要讓b***ponent呼叫a的指令碼可以這麼寫
class b***ponent:monobehaviour}把變數設為public,然後在b裡面呼叫。
可以百jjop度搜:編.程.回.憶.錄.之.unity3d,專業為你講解。
class a***ponent : monobehaviourclass b***ponent : monobehaviour}
unity3d中,乙個c#指令碼要引用另外乙個c#指令碼中的某個函式,請問**怎麼寫?
2樓:一郎大神
如果是庫類,則類似一般的.***程式直接例項化然後使用該函式。
如果是繫結在其他遊戲物件上的指令碼,
則使用gameobject.find("遊戲物件名").get***ponent《指令碼名》().方法名();
在unity3d: c# 怎樣呼叫另外乙個c#指令碼裡面東西?
3樓:匿名使用者
例:第乙個指令碼bai
名字為class_1,第du
二個指令碼名字zhi為class_2,class_1呼叫class_2如果daoclass_2沒有
繫結在回任何gameobject上,那答在class_1裡寫法:
class_2 c2 = new class_2();
如果class_2繫結在gameobject上,那在 class_1裡寫法:
class_2 c2 = null;
void start()
4樓:約翰列能
有2個指令碼 class_1指令碼拖到物體a上。
class-2指令碼這樣寫
public class_1 tt;
然後class-2指令碼拖到專物體b上(這指令碼必須繼承monobehaviour基類)屬
點選b物體,右側inspector面板多出乙個tt。拖a物體到tt上,完成例項化
然後寫**,tt.speed=10f;(假設class_1指令碼有public speed變數)
5樓:吼
對於靜態script(可以不繼承monobehiviour)
直接用 指令碼名.函式名(引數); 呼叫即可
對於元件
如果是內靜態成員,同上
如果是動態
容成員,可以用get***ponent《指令碼名稱》()來獲取此指令碼的類
也就是使用 get***ponent《指令碼名稱》().函式名(引數);呼叫
注意:上述其實省略了乙個this物件,表示本身,意思是說你用
get***ponent《指令碼名稱》() 獲取的物件是此指令碼所掛載的物件上的此c#指令碼物件
如果你要呼叫其他物體的指令碼的成員,請使用obj.get***ponent《指令碼名稱》().函式名(引數);這裡obj指的是其他物體的gameobject物件
unity3d c#怎樣呼叫另外乙個c#指令碼裡面資料
6樓:匿名使用者
用c/c++寫外掛程式,用c#呼叫外掛程式實現的功能,這個毫無疑問吧!問題你做的遊戲版本支援嗎?pro版本這個版本要收費的,建議您使用aei這版本,免費也合用unity的程式語言,謝謝您的問題,同行!
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這是剛才的unity3d中c的指令碼問題希望你繼續幫忙
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unity3d指令碼呼叫另乙個指令碼的問題
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