unity3dc指令碼的問題,這是剛才的unity3d中c的指令碼問題,希望你繼續幫忙解答!

2021-03-04 08:53:54 字數 756 閱讀 6590

1樓:夢の中

1.你要想使用協程,那麼必須用startcoroutine來啟動協程,該例子中是

void update ()

2.這樣你就會發現內

每一幀都啟動乙個容協程,那麼假如遊戲是60fps的,那麼你10秒之後就會發現有600個draw函式在同時執行啦^_^,解決的辦法是放到start函式中:

void start ()

然後刪掉你現在的update函式。

這是剛才的unity3d中c#的指令碼問題,希望你繼續幫忙解答!

2樓:一郎大神

開啟協同程式請放在start方法中

如果你想讓某方法每隔一段時間進行呼叫(不寫在update方法中)可以用void invokerepeating (methodname : string, time : float, repeatrate :

float)來呼叫,引數說明:方法名稱,首次呼叫的延遲時間,每次呼叫的間隔時間。

由於invokerepeating呼叫的方法不能帶引數,所以你的**要稍作修改

【求助】【unity3d】做unity3d每當開始寫c#指令碼都會跳出一段注意。這是什麼問題,該怎麼改?

3樓:匿名使用者

無所謂的,不影響

這是行尾不一致 比如可能unity合法行尾是\r\n 而你的裡面是\n

你用ide格式化一下你那個**就可以了

這是剛才的unity3d中c的指令碼問題希望你繼續幫忙

開啟協同程式請放在start方法中 如果你想讓某方法每隔一段時間進行呼叫 不寫在update方法中 可以用void invokerepeating methodname string,time float,repeatrate float 來呼叫,引數說明 方法名稱,首次呼叫的延遲時間,每次呼叫的間...

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