1樓:夢の中
1.你要想使用協程,那麼必須用startcoroutine來啟動協程,該例子中是
void update ()
2.這樣你就會發現內
每一幀都啟動乙個容協程,那麼假如遊戲是60fps的,那麼你10秒之後就會發現有600個draw函式在同時執行啦^_^,解決的辦法是放到start函式中:
void start ()
然後刪掉你現在的update函式。
這是剛才的unity3d中c#的指令碼問題,希望你繼續幫忙解答!
2樓:一郎大神
開啟協同程式請放在start方法中
如果你想讓某方法每隔一段時間進行呼叫(不寫在update方法中)可以用void invokerepeating (methodname : string, time : float, repeatrate :
float)來呼叫,引數說明:方法名稱,首次呼叫的延遲時間,每次呼叫的間隔時間。
由於invokerepeating呼叫的方法不能帶引數,所以你的**要稍作修改
【求助】【unity3d】做unity3d每當開始寫c#指令碼都會跳出一段注意。這是什麼問題,該怎麼改?
3樓:匿名使用者
無所謂的,不影響
這是行尾不一致 比如可能unity合法行尾是\r\n 而你的裡面是\n
你用ide格式化一下你那個**就可以了
這是剛才的unity3d中c的指令碼問題希望你繼續幫忙
開啟協同程式請放在start方法中 如果你想讓某方法每隔一段時間進行呼叫 不寫在update方法中 可以用void invokerepeating methodname string,time float,repeatrate float 來呼叫,引數說明 方法名稱,首次呼叫的延遲時間,每次呼叫的間...
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