1樓:匿名使用者
我kao,樓上的回答全都不是很正確,雖然這樣的方法可以得到新的材質球但是都不夠科學。在max裡,材質球的數量是無限多的,所以別說最多24個來誤導別人,是顯示出來的最多24個材質球!一般情況不算大的場景,顯示的那個24個材質球是且安全夠用的,但是有特殊情況不夠用嘛,對吧!
顯示的材質球最多24個,沒發加了,但是材質球我們可以reset的啊,與兩種方法,我很清楚的表達在下面的**裡了,有乙個方法我要說明是裝了場景助手外掛程式的!(注;材質球reset之後原來的材質球還是在的,不要理解為原來的材質不見了,其實是隱藏了我們看不到而已,想要卡你的說有的材質能看到的,在下面的的**裡)
----------------還有什麼問題,歡迎繼續追問。你的問題就是我的知識的水滴!!
2樓:匿名使用者
總共就那麼多。。。用完了,就拖乙個現有材質到另乙個材質球上,然後把拖過來的這個材質改名改屬性,這就算是乙個新的材質球,可以賦予新物體,被你拖過去覆蓋掉那個材質雖然不再顯示在材質編輯器中,但他在場景中還是存在的。如果你場景中物體過多,材質球不夠用是肯定的,你只能保持常用的材質在材質編輯器中顯示,方便你修改,別的不常用的材質,調節好就覆蓋掉,不要佔著有限的位置。
想要調節的時候就只能現在當前場景中的材質中去找。
3樓:匿名使用者
材質球無法增加的,就是那麼多個。如果用完了的話,就把材質刪掉(點選材質球,再點選那個紅色的「叉」形的圖示,會出現是刪除場景和材質還是只刪除材質,選擇只刪除材質,這樣場景中的貼圖就不會受到影響。)
當需要用到修改材質時,點選那個像吸管一樣的圖示,再點選場景中的材質,就可以把它吸到相應材質球上。
4樓:火星文忙
不能加用完~刪了就行~
不影響模型材質
5樓:朋兒航航
材質球最多也就24個了,可以重置貼圖/材質為預設設定
6樓:luna_月月
有個外掛程式可以用來翻頁材質球的頁面
3dmax材質球不夠用 怎麼增加?
7樓:小勳愛吃肉
具體步驟如下:
1、在圖例之中,我們有著3x2一共6個3dmax材質球。在實際建模之中,很容易出現材質球不夠用的情況。我們需要增加3dmax材質球個數顯示。
右擊,在彈出的選擇視窗中選擇「6x4示例窗」,就能夠同時顯示24個材質球。
2、 在材質面板中,找到不經常用的乙個材質球,然後點選材質球下面的小叉號,點選小叉號後會彈出對話方塊,選擇其中的「僅影響材質編輯器示例視窗中的材質貼圖」並且確定,這樣該材質球就會被重置,可以新增新的材質。
3、其他的材質球複製過來,替代當前的材質球,然後從新給替代後的材質球命名就可以了,然後再給該材質球附上新的材質,複製的方法我們可以直接拖新的材質球到該材質球上。在拖動的時候會有乙個小的方框出現。放到需要替代掉的材質球上就可以。
8樓:匿名使用者
3d材質球只有24個
滑鼠右鍵可以設定
用完了之後如果不夠用
只有將不常用的材質球覆蓋
再次利用
3dmax材質球不夠用怎麼增加
9樓:永夏侯柳
最多也就是6x4個材質球
但可以重置材質編輯器視窗
模型材質還在材質球全部還原
10樓:匿名使用者
工具選單有乙個工具按鈕,裡面有乙個材質重置按鈕,這樣材質面板就會重置,而場景中的材質也不會丟
11樓:nice廈門老司機
材質球不夠用大致有下面幾種方法來解決。
1:直接刪除材質球上的材質。
我們可以直接把材質球上面的材質刪除(其實是和場景解除關係),然後將該材質球從新命名就可以了。選擇我們要刪除的材質球,然後點選下面的有個x的按鈕就可以了,然後對該材質球從新命名,從新賦予材質就可以了。
12樓:匿名使用者
沒法增加,就只有24個,你可以重置材質球,來獲取更多的材質球
如何在3dmax裡如何增加材質球
13樓:雪v歌
右鍵,選擇「6x4」,滿了之後點「工具」->「重置材質編輯器視窗」,以後要是還要用以前的材質,在空材質的材質球新建裡選擇「場景」即可。
場景材質球再新建時「例項」是替換掉當前材質球(原有材質沒變),「副本」是覆蓋當前材質(場景內該材質的模型都會變新的材質)
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