1樓:匿名使用者
max2011-12中文版本;儲存自建材質庫及刪除材質庫的方法:
刪除材質庫的方法,執行以上幾步至下圖;
2樓:匿名使用者
在材質庫上右鍵,就出來了:
不能解決問題的加我扣扣38969445;已經解決你的問題的,幫贊一下,謝謝。
3樓:匿名使用者
我用的也是2011版本,快抄捷鍵m開啟材
bai質編輯器,正數第二du個材質(m),裡面有乙個zhi放置到庫。以後dao
如需要用從庫里提取就行,一般都是吧mat存到乙個資料夾裡,提取就提取整個資料夾的材質,再從裡面選要用的就行了
4樓:嘴角扯淡笑
請問你安裝檔案在那一盤,然後把檔案放在maps,這是貼圖的,archshaders/renders看我下面的演示;如果我做的好, 請給個好評 親
5樓:匿名使用者
先把材質存到材質庫裡,再另存為mat檔案。
3d**ax2014 mr材質庫執行正常。可為什麼材質庫裡面缺少了autodesk的材質呢。。。
6樓:不曾夨來過
vr用在復3d max裡面的.所以max裡面制先裝上vr就行了.在max裡面選擇了vr渲染器之後,在材質瀏覽器裡面,選擇拾取材質get material 就是材質視窗的第乙個按鍵,彈出材質瀏覽器,選擇最上面的那個叫:
mtl library ,然後下面有個open,找到你的vr材質所在的地方,.然後指定給乙個物體..就行了.
你最好把你的vr材質庫,放到max預設的材質庫,就是max安裝的地方,比如我安裝在:d:\program files\autodesk\3dmax8.0
在那下面有個叫:matlibs 的資料夾.放進去,在max用材質的時候,就不用找,你只要一點開啟材質,就會自動開啟這個資料夾了.因為這是max預設的.
7樓:匿名使用者
不會被刪除了吧,去正常的地方匯出材質庫,在你這載入一次咯
3Dmax2019裡怎麼增加材質球的數量
我kao,樓上的回答全都不是很正確,雖然這樣的方法可以得到新的材質球但是都不夠科學。在max裡,材質球的數量是無限多的,所以別說最多24個來誤導別人,是顯示出來的最多24個材質球 一般情況不算大的場景,顯示的那個24個材質球是且安全夠用的,但是有特殊情況不夠用嘛,對吧!顯示的材質球最多24個,沒發加...
3dmax2019用v ray frame buffer渲染視窗儲存下來的圖比顯示的暗很多為什麼?崩潰啊
3d studio max,常簡稱為3d max 或3ds max,是discreet公司開發的 後被autodesk公司合併 基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。3d...
3DMax2019擬合放樣的問題
3個圖形 建立三維物體,用一個圖形沿路徑 z軸 放樣,然後用其它兩個圖形控制x y方向上的形狀,生成放樣物體。一般用於建立形狀不規則的曲面物件。比如說要建立一個滑鼠的造型,簡單的建模手段和初級放樣手段均無法完成,分別建立滑鼠的前截面 側截面 底截面三個圖形,再建立一條直線作為放樣路徑,沿路徑先對前截...