1樓:當里個當在路上
紅圈裡有兩個燈光的勾,去掉其中乙個就可以了。
2樓:夏若炎楓
大哥 你隱藏燈光 又不是關掉燈光 當然會這樣啊1你要不就關掉燈光
2你要不就把燈光調暗些別太亮影響下面的製作3你要不就是燈光打錯了
建議你將等光的亮度調暗些 還有就是你打的燈光是不是太多了
3dmax刪除了所有的燈光,為什麼場景還是很亮
3樓:用著追她
3dmax刪除了所有的燈光,場景還是很亮是因為設定錯誤造成的,解決方法為:
1、開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗,在視窗的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇【光度學燈光】。
2、 在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【目標燈光】,此時會彈出乙個詢問的視窗,單擊【是】,並勾選不再顯示。
3、 在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【自由燈光】,接著在透檢視中,拖動繪製自由燈光出來。
4、在【光度學燈光】的面板上,滑鼠左鍵單擊【sky燈光】,接著在透檢視中,拖動繪製sky燈光出來。
5、在【光度學燈光】的面板上,給【sky燈光】修改過濾的顏色,滑鼠左鍵單擊【顏色】,在彈出的顏色視窗修改顏色。
注意事項:
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。
4樓:匿名使用者
做了好多年3d我也遇到這種問題網上沒找到答案,花了我兩個小時才解決,環境燈光預設燈光自發光但凡跟燈光有關係的都刪了還是亮,上述解決不了問題的話,就是問題沒出在燈光上所以別再去糾結燈光。。。vary漏洞所以只有少部分的人被餡餅砸到,解決辦法:vary普通材質球不轉換vary材質球賦予模型,模型就會自帶發光屬性,把所有的模型材質賦予vary材質球整個鬧心的場景就黑下來了,環境燈光預設燈光無效再用。
其它回答全是弟弟
5樓:當里個當在路上
3d**ax刪除所有的燈光還亮,首先保證是否全部刪除了燈光方法如下:
在選擇過濾器裡選擇全部或燈光,右鍵全部解凍,shift+l , ctrl+a,全選燈光,刪除。
然後看渲染設定:
如上圖,在沒有新增任何燈光時,顏色對映裡的暗倍增、亮倍增值變大時,場景渲染就會**了。
或者在開啟gi後,vr環境全域性照明開啟,並設定值變大,即使場景沒有手動新增的燈光,渲染依然**。
6樓:匿名使用者
樓主是說 渲染出來的很亮還是 透檢視裡很亮按8 檢查下 環境光裡 清除環境貼圖
7樓:孢子王
因為你有渲染時自帶的燈光……當然這個是可以刪掉的。但是刪掉後場景會很暗……不建議這麼做
8樓:匿名使用者
很簡單,因為用vray太陽光打的燈光,所以環境光被預設開著的,你只要按8鍵,開啟環境光,然後把環境光貼圖去掉就好了,這個了不是vray裡全域性環境,
9樓:水如藍天
把預設燈光關掉啊!!都關了你怎麼渲染啊??環境光調成黑色
10樓:設計廣場
刪除了所有燈光還是很亮,那就怪了,按我的做看你還亮不亮
你全部取消隱藏,全部取消凍結,選擇物體屬性(只選擇燈光),看有沒有漏刪的。另外把環境貼圖、天光全關了。不信還亮、
11樓:匿名使用者
試試shift+h或ctrl+f!
12樓:絕戀忘愛
建乙個點光源,然後打成環境光,亮度調低就可以了
13樓:火腿香蕉啊
試試解除安裝掉,我之前也試過的啊
14樓:煮不耙的洋芋
這個問題也困擾了我一陣 因為我也是3dmax的新手 我一度認為我的渲染器出了bug。
我的這個問題的發生是因為我新增了乙個攝像機,自動帶有一種**模式。
解決辦法:在渲染》環境》**控制裡面調整可以解決這個問題。我是max2018
3dmax2012就乙個燈光為什麼場景就很亮?那個黑的有對比的是老師的,那白一點的是我做的。
15樓:____喵玲兒
先檢查系統單位 會不會出現單位數值特別小 所以無論燈光怎樣小都還是很亮就現在這個渲染面板設定 未發現大的問題 你可以在**引數那裡看一下 用的是哪種**形式
如果渲染引數確定無誤 那考慮場景中的燈光本身問題,數值調到非常小試下如果以上問題均不是 考慮材質有問題 可能場景中某一材質對全域性產生了影響
3dmax中,燈光關了,預設燈光和環境什麼的都關了,自發光物體也沒有,為什麼渲染出來還是很亮呢?
16樓:煮不耙的洋芋
這個問題也困擾了我一陣 因為我也是3dmax的新手 我一度認為我的渲染器出了bug。
實際上這個是乙個新增了攝像機的問題。
解決辦法:在渲染》環境》**控制裡面調整可以解決這個問題。我是max2018
17樓:狂沾濕
你檢查下你的模型,看有沒有貼了vr燈光材質的模型,如果有,那就看看你那個vr燈光材質是不是把直接照明勾選了,如果勾選了取消勾選就可以了
18樓:
還有個快捷鍵 8 裡面的 背景顏色 和環境顏色兩個也可以影響
為什麼3dmax燈光隱藏了渲染時就沒有燈光了?全是黑的。
19樓:匿名使用者
都什麼玩意,是渲染面板裡 vray 全域性開關 有個隱藏燈光沒勾上,預設是勾上的。如果沒勾上渲染的時候隱藏燈光他就不會有燈光了
20樓:程程設計
控制面板 預設燈光 勾選 這樣的說法應該是不正確的,估計你的情況是用軟體的版本問題,我以前用的 2009也是這樣,現在用 2010沒有出現過這樣的問題了,還有你的場景,是不是有些時候燈光隱藏了也能渲染,有些時候隱藏了就沒燈光了一片黑,還是換個版本!
21樓:有名有字有名字
控制面板 預設燈光 勾選
3dmax材質顯示不出來 但是渲染可以看到 場景很亮已經將燈光隱藏還無法解決
22樓:匿名使用者
材質不顯示,是因為材質編輯器裡的「在視口中顯示標準貼圖」開關沒開,而且是每個材質都沒開,你要去把每個材質的貼圖顯示都開啟才能看到,但是顯示效果與渲染效果還是會存在差異。
至於燈光問題,影響場景亮度的是燈光的開關與倍增值,你僅僅將燈光隱藏起來。。。他還是會照樣照亮這個場景,你要做的是把那個照爆整個場景的燈光關掉,就目前看來那個燈光對渲染並無作用,只是原作者為了打亮這個場景而新增的,事實上這個燈已經排除了場景中的所有物體,只在視口中起到照亮物體的作用,並不參加渲染。
23樓:匿名使用者
按下ctrl+l切換顯示方式的
24樓:匿名使用者
正常現象,試一下ctrl+l
3dmax為什麼我沒打燈光那麼亮?
25樓:匿名使用者
那是因為系統自己帶的黙認燈光,自己可以選擇開啟或是關閉。
26樓:匿名使用者
按一下ctrl+l試一試!
3dmax我建模後,打了燈光模型看上去特別亮,就像**了一樣,但是渲染出來其實很好,沒有**,
27樓:匿名使用者
在3d max介面右下角右擊 viewport configuration 下
找到 rendering options選項勾選 z-buffer
勾選 default lighting
選擇 2 light應該就可以了
28樓:匿名使用者
呵呵,你知道乙個快捷鍵不嘛。好像是ctrl+l,隱藏燈光等,有時候你燈光被隱藏了,你看到的透檢視就是灰色的,沒什麼亮光,有時候燈光還在,整個透檢視看上去很亮,但是渲染出來正好合適。。你最好還是調整好引數,加乙個燈光就渲染一次,這樣做出來的效果才會更好。
29樓:匿名使用者
把3d的預設燈光去掉,試試看。
3dmax中燈光看不見 但是效果圖中是有的
30樓:玄鳶
隱藏燈光後,所以是看不見、但是效果圖中存在。
取消隱藏燈光的方法:
shift+l 隱藏/取消隱藏燈光
效果如圖:
31樓:世紀末之人
按shift+l試試!
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