3DMAX2019在試圖建立攝像機不能用

2021-03-04 00:37:00 字數 3512 閱讀 9455

1樓:畢安太

你得從p檢視才能用,按鍵盤上的p鍵 ,perspective

在3dmax檢視中 ,攝影機不顯示是怎麼回事

2樓:小小浪仙兒

那是因為攝像機被物理隱藏了,按shift+c鍵,他就會出來了。

3樓:匿名使用者

你在顯示面板裡勾選顯示攝影機看看

3dmax2008從檢視建立攝像機不能用建立面板中顯示是灰色的,快捷鍵ctrl+c也不能建立。。有人知道嗎? 15

4樓:阿零

我之前也遇到過這個情況,不過我把檢視切換到透檢視的時候就行了。不知道和你情況是不是一樣的。

5樓:匿名使用者

你的相機凍結了,在相機上右擊,unfree all,就是解凍,就不會是灰的了

3dmax 攝像機為什麼不能打直?

6樓:莫要忘

怎麼就不能打直?如果沒在一條線上,可以用對齊工具,將目標點與相機對齊,要是想一起移動,選中目標點與相機中間的線再移動就可以了,你說的不能打直難以理解!

7樓:金帳汗

不水平?可以用精確變換分別將相機點和目標點調一致

3dmax當前視角建立攝像機

8樓:匿名使用者

快捷鍵ctrl+c

在透檢視轉好角度以後,按ctrl+c就可以用當前透檢視視角穿件個相機了

9樓:匿名使用者

ctrl+c鍵 建立當先視角攝像機

10樓:匿名使用者

間隔放置物體 【shift】+【i】

改變到光線檢視 【shift】+【4】

迴圈改變子物體層級 【ins】

子物體選擇(開關) 【ctrl】+【b】

帖圖材質(texture)修正 【ctrl】+【t】加大動態座標 【+】

減小動態座標 【-】

啟用動態座標(開關) 【x】

精確輸入轉變量 【f12】

全部解凍 【7】

根據名字顯示隱藏的物體 【5】

重新整理背景影象(background) 【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】

顯示幾何體外框(開關) 【f4】

檢視背景(background) 【alt】+【b】用方框(box)快顯幾何體(開關) 【shift】+【b】開啟虛擬實境 數字鍵盤【1】

虛擬檢視向下移動 數字鍵盤【2】

虛擬檢視向左移動 數字鍵盤【4】

虛擬檢視向右移動 數字鍵盤【6】

虛擬檢視向中移動 數字鍵盤【8】

虛擬檢視放大 數字鍵盤【7】

虛擬檢視縮小 數字鍵盤【9】

實色顯示場景中的幾何體(開關) 【f3】

全部檢視顯示所有物體 【shift】+【ctrl】+【z】*視窗縮放到選擇物體範圍(extents) 【e】縮放範圍 【alt】+【ctrl】+【z】視窗放大兩倍 【shift】+數字鍵盤【+】放大鏡工具 【z】

視窗縮小兩倍 【shift】+數字鍵盤【-】根據框選進行放大 【ctrl】+【w】

視窗互動式放大 【[】

視窗互動式縮小 【]】

軌跡檢視

加入(add)關鍵幀 【a】

前一時間單位 【<】

下一時間單位 【>】

編輯(edit)關鍵幀模式 【e】

編輯區域模式 【f3】

編輯時間模式 【f2】

物件(object)切換 【o】

軌跡(track)切換 【t】

函式(function)曲線模式 【f5】或【f】鎖定所選物體 【空格】

向上移動高亮顯示 【↓】

向下移動高亮顯示 【↑】

向左輕移關鍵幀 【←】

向右輕移關鍵幀 【→】

位置區域模式 【f4】

回到上一場景*作 【ctrl】+【a】

撤消場景*作 【ctrl】+【z】

用前一次的配置進行渲染 【f9】

渲染配置 【f10】

向下收攏 【ctrl】+【↓】

向上收攏 【ctrl】+【↑】

材質編輯器

用前一次的配置進行渲染 【f9】

渲染配置 【f10】

撤消場景*作 【ctrl】+【z】

示意(schematic)檢視

3dmax2009渲染好了之後,出現乙個v-ray出錯,然後就不能建立位圖。

11樓:秀逗魔劍士

這個情況是記憶體不足造成的,渲染的**越大,越需要更多的記憶體。如果你只回是32位系統,並且答記憶體不大,那麼建議你渲染的**尺寸長寬都控制在3000以內,偶爾還是會出錯,就只能繼續改小。最好的方法是直接改成64位系統,並且新增到8g記憶體,這樣渲染到6000的時候,至少我從來沒遇到過不能建立位圖。

由於渲染好之後不能儲存或者說不能建立位圖,那就白渲染了,浪費時間也影響心情。因此以前我在使用32位系統的時候,我就先選擇自動儲存渲染後的檔案,然後再點渲染,如果也「不能建立位圖」,那麼在我點選渲染命令的時候,就會提示我「不能建立位圖」,而不是等到渲染完之後再提示,這樣節約了時間,免去了渲染的這個步驟。我就可以根據提示,把尺寸改小,改到能渲染並且可以建立位圖為止。

12樓:陽光男孩

吧渲染尺寸改小試一下。。。可能是機器吃不消了

3dmax攝像機為什麼不能看到模型內啊?

13樓:匿名使用者

你模相機必須放在牆內 好好檢查一下 還有相機水平高度給個1.3公尺

14樓:匿名使用者

攝像機打在外面 被牆擋住了

15樓:匿名使用者

在確保你的攝影機的鏡頭部分在模型裡面,你選擇攝影機,修改面板中在卷展欄裡找到引數下面的乙個「正交投影」,把這個選項勾去就可以了!

3ds max中如何新增攝像機

16樓:假裝某人

在3d max選擇到攝像機面板

選擇攝像機型別(這裡舉例為目標攝像機,通常使用的攝像機均為目標攝像機)

將攝像機新增到畫面中

17樓:匿名使用者

那你自己建立啊,建立會的吧,然後在頂,左,前檢視分別調節,沒別的捷徑,只能多嘗試,相信你會找到訣竅的

18樓:匿名使用者

在透檢視找好角度ctrl+c攝像機可以直接匹配透檢視的效果

3dmax 2009v-ray物理攝像機後怎麼不能看到裡面

19樓:匿名使用者

是渲染後不能看見裡面還是在透檢視裡就看不到裡面啊?有兩種原因 一是你沒有翻轉法線 二是你還沒有打燈光

20樓:手機使用者

怎麼換都看不到的就是自己技術沒到位沒有顯示的。

3dmax2019用v ray frame buffer渲染視窗儲存下來的圖比顯示的暗很多為什麼?崩潰啊

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