3DMAX幾個經常用的快捷鍵是什麼

2021-03-04 00:37:00 字數 7872 閱讀 6539

1樓:匿名使用者

所有的快捷鍵,有必要多熟悉熟悉,在學校老師說知道命令就行了,沒教過多少快捷鍵,參加工作我才知道快捷鍵是多重要,學什麼軟體把快捷鍵用熟了,操作起來就像高手了!!

2樓:匿名使用者

q選者 w移動 e旋轉 s撲捉 空格 鎖定 r縮放 x鎖定軸向

ctrl+滑鼠右鍵(自己試) alt+r+s(alt不鬆)上次渲染影象 l左檢視 f前檢視 t頂檢視

p透檢視 進入可編輯多邊形 1點 2線段 3邊線 4 面 5 實體

3樓:匿名使用者

q選者w移動

e旋轉s撲捉

空格 鎖定

3d max幾個經常用的快捷鍵是什麼?

4樓:匿名使用者

alt+w

shift+q

t f p c z m h s spacectrl+z

f2 f3 f4

自定義的也不少

shift拖線

太多了。

3d max常用的一些快捷鍵

5樓:狗比人忠

常用的的快捷鍵——

1、alt+ctrl+滑鼠中鍵 檢視

的放大縮小

2、+ 放大座標軸

3、alt+w 最大化顯示檢視

4、ctrl+a 全選

5、ctrl+z 恢復上一步

6、f 前檢視

7、f10 顯示渲染選單

8、f3 實體顯示和線框顯示的切換

9、f4 線框顯示

10、f9 快速渲染

11、m 顯示材質編輯器

12、t 頂檢視

13、- 縮小座標軸

14、顯示/隱藏網格(grids) g

15、顯示第乙個工具條 alt+1

16、選擇物最大 z

18、alt+滑鼠中鍵 旋轉檢視

19、b 底檢視

20、ctrl+y 重複上一步

21、ctrl+滑鼠左鍵 增加選擇

22、e 旋轉

23、g 網格切換

24、h 選單選擇物體

25、l 左檢視

26、r 放縮

27、w 位移

28、背景鎖定(開關) alt+ctrl+b

29、凍結所選物體 6

30、法線(normal)對齊 alt+n

31、改變到等大的使用者(user)檢視 u

32、改變到後檢視 k

33、改變到前(front)檢視 f

34、改變到上(top)檢視 t

35、改變到右(right)檢視 r

36、角度捕捉(開關) a

37、滿屏 ctrl+alt+z

38、預設燈光(開關) ctrl+l

39、排列 alt+a

40、前一時間單位 .

41、刪除物體 del

42、檢視模式 ctrl+x

43、鎖定使用者介面(開關) alt+0

44、顯示/隱藏幫助(helpers)物體 shift+h

45、顯示/隱藏光源(lights) shift+l

46、顯示/隱藏相機(cameras) shift+c

47、顯示降級適配(開關) o

48、向下輕推網格 小鍵盤- 向上

49、暫存(hold)場景 alt+ctrl+h

50、最大化 alt=w

51、alt+滑鼠左鍵 減少選擇

52、ctrl+c 將攝相機適配到檢視

53、ctrl+i 反選

54、滑鼠中鍵 平移運動

55、跳到第一幀 home

56、跳到最後一幀 end

57、顯示/隱藏幾何體(geometry) shift+o

58、顯示/隱藏空間扭曲(space warps)物體 shift+w

59、顯示/隱藏粒子系統(particle systems) shift+p

60、渲染 shift+q = f9

擴充套件資料:

一、ffd修改命令快捷鍵

1、ffd function(ffd功能命令) 快捷鍵

2、switch to control point level**換到控制點層級) alt+ctrl+c

3、switch to lattice level**換到結構線層級) alt+ctrl+l

4、switch to set volume level**換到設定體層級) alt+ctrl+s

5、switch to top level**換到頂層級) alt+ctrl+t

二、編輯貼圖座標命令快捷鍵

1、unwrap uvw function(編輯貼圖座標功能命令) 快捷鍵

2、break selected vertices(打斷選擇的點) ctrl+b

3、detach edge vertices(分離) d或ctrl+d

4、edit uvws(編輯uvw) ctrl+e

5、filter selected faces(過濾選擇的面) alt+f

6、freeze selected(凍結選擇) ctrl+f

7、get face selection from stack(從堆疊中得到選擇的面) alt+shift+ctrl+f

8、get selection from faces(從面中得到選集) alt+shift+ctr

三、材質編輯器快捷鍵

1、background(材質的背景) b

2、backlight(材質的背光) l

3、cycle 3x2, 5x3, 6x4 sample slots(迴圈顯示3x2, 5x3, 6x4樣本示例窗) x

4、get material(得到材質) g

5、go backward to sibling(切換到前乙個貼圖) 左方向鍵

6、go forward to sibling(切換到後乙個貼圖) 右方向鍵

7、go to parent(回到父層級) 上方向鍵

8、make preview(製作預覽) p

9、options(選項) o

6樓:蕢梅箕酉

我常用的

線框/實體顯示切換f3左

前頂透四檢視分別為lft

p選擇q移動

w旋轉e縮放

r(max

2008中r鍵得重新設定下)

取消網格

g場景對話方塊

h取消模型外框

j選擇攝像機

c材質編輯器m捕捉

s角度捕捉a對齊

alt+a

快速對齊

shift+a

孤立模式

alt+q

最大化視窗

alt+w

模型在檢視中最大化

z全部模型最大化

shift+z

渲染shift+q或f9均可

看個人習慣

複製ctrl+v

全選ctrl+a

反選ctrl+i

撤銷命令

(就是倒退一步)ctrl+z

ctrl+c

建立乙個攝像機

按住shift執行移動

旋轉縮放命令為在複製前提下執行

暫時就想到這麼多

個人感覺max就快捷鍵來說遠不如ps那麼重要記住最基本的就夠了

當然僅僅是個人意見

7樓:不書桃文墨

max中快捷鍵其實比較容易記憶,常用的是英文的第乙個字母,比如前檢視(f),材質庫(m),攝像機(v)

8樓:匿名使用者

顯示降級適配(開關)【o】

適應透檢視格點【shift】+【ctrl】+【a】排列【alt】+【a】

角度捕捉(開關)【a】

動畫模式(開關)【n】

改變到後檢視【k】

背景鎖定(開關)【alt】+【ctrl】+【b】前一時間單位【.】

下一時間單位【,】

改變到上(top)檢視【t】

改變到底(bottom)檢視【b】

改變到相機(camera)檢視【c】

改變到前(front)檢視【f】

改變到等大的使用者(user)檢視【u】

改變到右(right)檢視【r】

改變到透視(perspective)圖【p】迴圈改變選擇方式【ctrl】+【f】

預設燈光(開關)【ctrl】+【l】

刪除物體【del】

當前檢視暫時失效【d】

是否顯示幾何體內框(開關)【ctrl】+【e】顯示第乙個工具條【alt】+【1】

專家模式?全屏(開關)【ctrl】+【x】暫存(hold)場景【alt】+【ctrl】+【h】取回(fetch)場景【alt】+【ctrl】+【f】凍結所選物體【6】

跳到最後一幀【end】

跳到第一幀【home】

顯示/隱藏相機(cameras)【shift】+【c】顯示/隱藏幾何體(geometry)【shift】+【o】顯示/隱藏網格(grids)【g】

顯示/隱藏幫助(helpers)物體【shift】+【h】顯示/隱藏光源(lights)【shift】+【l】顯示/隱藏粒子系統(particlesystems)【shift】+【p】

顯示/隱藏空間扭曲(spacewarps)物體【shift】+【w】鎖定使用者介面(開關)【alt】+【0】

匹配到相機(camera)檢視【ctrl】+【c】材質(material)編輯器【m】

最大化當前檢視(開關)【alt】+【w】

指令碼編輯器【f11】

新的場景【ctrl】+【n】

法線(normal)對齊【alt】+【n】向下輕推網格小鍵盤【-】

向上輕推網格小鍵盤【+】

nurbs調整方格2【ctrl】+【2】

nurbs調整方格3【ctrl】+【3】

偏移捕捉【alt】+【ctrl】+【空格】開啟乙個max檔案【ctrl】+【o】

9樓:di平寧

3d max官網上有詳細的教程,可以直接參加詳細的教程既可以了

10樓:匿名使用者

1、很多人知道ctrl+x吧,max的全屏模式,但這時想建立或編輯就麻煩了,試試 ctrl+右鍵吧

shift加右鍵是捕捉的快捷設定

2、shift+f,安全視窗

3、隱藏

隱藏燈光:shift+l

隱藏相機:shift+c

凍結 鎖定 移動狀態下,空格鍵

對齊 alt+a

預設光開啟 ctrl+l

專家模式 ctrl+x

4、create / helper/tape 測量長度

x是顯示座標鎖定是或否

alt+x能使選中的物體在視口中透明顯示,建模的時候很有用

按住alt加中鍵就是旋轉檢視

自定義一些快捷鍵,如j=尺寸、ctrl+g=群組、o為開啟群組、u為解散群組、q為閉群組,alt+i為顯示上一次渲染結果、alt+s為儲存所選擇的物件。以個人習慣為主。

alt+z為縮放檢視

單獨顯示快捷鍵為 alt+q,

幾何體顯示/隱藏開關為shift+g、

燈光為shift+l

二維線為shift+s

有關建模:

1、模型過複雜視口速度就很慢,加乙個edit mesh試試,測試很簡單:對乙個box mesh**ooth幾次,等到移動視口明顯變慢了給乙個edit mesh

處理完全部模型後,會再另存乙個,把編輯過多的全部塌陷(collapse all),會提高渲染速度

2、auto grid自動網格作用是建立物體的時候自動匹配座標到目標物體的法線上(shift+ctrl+a)

畫線時超出螢幕範圍時可按i鍵, or滑鼠中鍵, i的作用是使滑鼠所處位置居中

沒中鍵的也可以用大括號和小括號代替放大縮小

z鍵縮成全部顯示

3、在任何輸入資料框,按住ctrl+n可調出max自帶計算器

mini指令碼框也可以當計算器

4、在輸入資料框拖拉尺寸時按住ctrl鍵可時資料新增增大

在上下箭頭上右單擊是歸零

5、鍵盤上的+,-號可以縮放輔助座標的線段大小

6、鍵盤上的insert鍵可以用來切換編輯型別,由點到邊再到面

或用1、2、3、4、5

1是點 2是線 3是三角面 4是面 5是實體

7、在edit spline中有個命令divide可以很方便的切分線段,增加節點,做窗簾之類加點很不錯

8、單位10,想加10,輸入乙個r10,就能得20

輸入r-10就為0 只能加減

直接在單位後輸入所增加尺寸,即為相加

舉例:如尺寸【300mm】,欲新增15mm,則【300mm15】,回車後即為315

9、當用line畫線時,點錯位置可以後退鍵撤消。

10、塌陷修改器列表時選 hold/yes可以儲存先前場景 通過edit ;fetch來恢復

11、lathe建模時,按預設選項段數設定已經非常高了,可物體還不是很圓;把輸出改成nurbs試試,即使段數為最低的3,結果也是非常理想

12、快速選擇物體又不用把物體成組的辦法,取首字母相同的名字,按h鍵按名稱選擇。

13、在cad裡做公司logo時,有些漢字可能在你的機器上有,在別的機器上就沒有,我們可以在3ds max 裡把漢字edit spline,後再輸出dxf格式,插入cad裡就不怕有這種情況發生

鎖定有時還要用的,因為當你鎖定的時候就算是在物體外也可以移動等,同時鎖定後你可以很方便的捕捉邊來對齊物體。

14、在畫線的時候,圖中如果要在a點處找到c點和b點的垂直點可以在畫完c點後按下

shift鍵讓捕捉點在b點處停留,此我們要畫的線仍然是垂直線,當在b點處點取時便可畫一條c點到a點的豎線,a點的高和b點的高是一樣。只是c點和b點的距離不能太遠,否則就會變成模線。不過在很多地方還是很好用的

15、要調整多個點同時改變彎曲度的時候。可以選取所有點後,用旋轉來調整,也可以用勾選圖中紅線處lock來完成.

16、按顏色選擇物體,你可以在下拉列表【編輯】--分類選擇--按顏色等

17、f12是出現移動面板的快捷鍵,但是這個有些麻煩,一般這樣,按下鎖定鍵後的按鈕,顯示的就是相對座標就可以直接來輸數值了。

18、關聯的物體可以單獨編輯,而不影響其他的物體

19、只顯示被選擇物體的材質的快捷鍵先將場景顯示調成線框顯示

然後點view/shade select object就好了點哪個 哪個就實體顯示

20、 給乙個物體新增bend時,有時它並不向你所需要的方向彎曲,改變軸向也不行,這時怎麼辦呢!

我的笨方法是進如bend 的子級用旋轉命令轉動黃色的編輯框到你需要彎曲的方向

or不管三七二十一,先在【方向】上輸入:90。結合軸向,一般的彎曲可搞定*

21、 提個問題,有時用吸管吸材質時,很難吸到想要的哪個物體的材質!如何解決?

22、把其他物體都隱藏起來再吸,當然前提是把關於顯示隱藏的命令都設定了快捷鍵,否則也很麻煩

一些字型擠壓後有的筆劃出不來,把字型轉換為曲線,全選後焊接一下,或顯示節點的編號,仔細檢查一下有沒有點重合在一起。

有關材質和燈光

再來就是材質球不夠使之後,乙個乙個的復原麻煩,用指令碼

for i in 1 to 24 do meditmaterials[i]=standard name:((i as string)+」-default」)

回車,可將材質球清空

.mat把常用的材質存起來,方便呼叫,遇到好材質也可以直接存~~~如木紋玻璃改一下貼圖顏色的就行有關軟體設定

用acdsee拖拽貼圖到max材質上

tools-->light lister 可

3D max的快捷鍵,請問3D max中 常用快捷鍵

x y z是座標快捷鍵可以自己修改。不用背這些。也不用全記下來。設一些自己比較常用的就行了。請問3d max中 常用快捷鍵 我常用的 線框 實體顯示切換 f3 左 前 頂 透四檢視分別為l f t p 選擇 q 移動 w 旋轉 e 縮放 r max 2008中r鍵得重新設定下 取消網格 g 場景對話...

我的3DMAX中Alt W這個快捷鍵用不了

他們說的都是錯的 新版的qq把alt w設為語音輸入 和max造成衝突 你去qq設定裡把這個快捷鍵關了就可以了 個人親身經驗 請給分。3dmax 中alt w快捷鍵與qq 中alt w 語音輸入 快捷鍵是一樣的,當你在3d裡操作時,系統就無法開啟3d的切換視窗命令了。所以,你只要將qq面板裡的熱鍵 ...

PS的快捷鍵 ps常用快捷鍵

整個介面快捷鍵 工具箱 選區 m 移動 v 套索 l 魔術棒 w裁切 c 注意不是剪下 修復畫筆 j 畫筆 b 橡皮圖章 s 歷史記錄畫筆 y 橡皮 e 漸變 g 模糊 r 減淡 o 路徑選擇 a 文字 t 鋼筆 p 矩形 u 注釋 n 吸管 i 抓手 平移 h 空格鍵宜可 縮放 z 前景 背景 默...