1樓:匿名使用者
解決3dmax怎麼做蘋果的步驟如下:
1.先建立乙個球體,作為蘋果的主體。
2.再修改一下內直徑和分段數容,讓它看起來比較合理。
3.選擇ffd(圓柱體)編輯命令,可以對該球體進行外形的整改。
5.選擇對控制點進行修改。
6.將上下兩個頂點面的內凹做出來。這樣就解決了3dmax怎麼做蘋果的問題了。
2樓:遇見那個人
左蘋copy果步驟如下所示。
1:創bai建樣條線、平滑點、差值為3。
2:車削。du
3:轉多邊zhi形,把頂部和底部的點dao塌陷,然後選擇一條邊。點環,也把法線移動開啟。
4:點環之後的法線移動。
5:選擇頂部的地方環形,隨機選擇,按選擇到的百分比來選擇。
6:渦輪平滑。
7:uvw貼圖,柱體。
3樓:斯譽惠銀
畫個圓。轉poly慢慢調整接點。照著蘋果樣子畫吧。沒有具體的步驟
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