3DMAX做720度全景圖怎麼做

2021-03-04 05:55:45 字數 463 閱讀 7467

1樓:匿名使用者

360全景效果在應用上的前景應該說是很不錯的,比如說全景看房,可以在使用者沒有親臨現場的情況下就可以達到實地**的效果。在製作上,有實景的情況下,可以通過使用魚眼相機、節點雲台等裝置拍攝的方式來製作實景全景圖,但在沒有實景時就需要用三維軟體來製作場景,然後匯出全景圖。酷雷曼全景。

下面就介紹三種3dmax輸出全景圖的具體方法;

方法一,使用3dmax自帶的全景匯出器匯出全景圖,這可是匯出全景最快的一種方法了。如圖所示:

製作好場景後,在需要觀察位置設定乙個目標攝像機,然後在渲染選單裡點全景匯出器,進行簡單的設定後就可以渲染出全景圖。這個方法是使用3dmax自帶的線掃瞄方式渲染的。渲染全直接輸出一張全景圖,渲染的質量一般,而且當渲染的**稍大一點就很容易出錯,導致渲染失敗。

2樓:匿名使用者

有別的不,比如教程什麼的,會做的話幫我製作個教程吧,萬分感謝

3dmax怎麼做效果圖,3dmax怎麼做這種效果圖啊?跪求方法

現在好像抄基本的建築啊 外觀的bai圖啊什麼du的,都要看到3d的效果,立體zhi視覺嘛。dao給你推薦乙個做效果圖的 tycpst.上去了解一下看下相關的案例吧,好像都有三維效果圖 建築外觀效果圖 3d效果圖的專案 需要學習建模 材質 燈光和渲染方面的技巧,目前網上也有很多大回神會出教程,多點實戰...

3dmax怎麼做海浪,怎樣用3dmax做出海浪模型

首先,建立乙個分段數高點的平面,為其新增乙個波浪修改器。調節引數後,為相位值設定關鍵幀動畫既可。若要波浪看起來更加的真實,可以先新增噪波修改器,調節z軸的噪波值。同樣的為其相位值做乙個關鍵幀動畫。怎樣用3dmax做出海浪模型 1.建個平面,分段數越多越好 2.新增 波浪修改器,建立整體波浪效果 3....

3dmax怎麼做蘋果

解決3dmax怎麼做蘋果的步驟如下 1.先建立乙個球體,作為蘋果的主體。2.再修改一下內直徑和分段數容,讓它看起來比較合理。3.選擇ffd 圓柱體 編輯命令,可以對該球體進行外形的整改。5.選擇對控制點進行修改。6.將上下兩個頂點面的內凹做出來。這樣就解決了3dmax怎麼做蘋果的問題了。左蘋copy...