1樓:最愛阿斯蒂芬風
步驟如下:
1、建立五個切角長方體,移動到適當位置。
2、建立六個圓柱體,移動到適當位置。
3、開啟材質編輯器,新增衣櫃、墊腳和把手材質。
4、將材質賦予模型,在透檢視中渲染。
5、做出效果圖。
2樓:
方法/步驟如下:1、建立五個切角長方體,移動到適當位置。
2、建立六個圓柱體,移動到適當位置。
3、開啟材質編輯器,新增衣櫃、墊腳和把手材質。
4、將材質賦予模型,在透檢視中渲染。
3樓:鋼神綠鋼
1建立五個切角長方體,移動到適當位置
2建立六個圓柱體,移動到適當位置。
3開啟材質編輯器,新增衣櫃、墊腳和把手材質。
4將材質賦予模型,在透檢視中渲染。
4樓:
全部box建模啊,沒什麼技術含量的,很快就可以建一個櫥櫃的模型出來,無門衣櫃的話就更簡單了,直接cad結構圖紙匯入3d,然後融合頂點,再擠出就ok了,記得加一塊後背板哦。
5樓:
用編輯多邊形命令來建模會比較快,新手的話用長方體堆砌吧。
6樓:佔曉莉
做一張完整的效果圖還是需要一點時間的,再快速總之還是要建模型,渲染和後期,這些步驟都不能少,如果對效果要求不高的話三五個小時也可以弄出來。
7樓:mt站起來
我猜你應該不是裝飾公司的,衣櫃櫥櫃建模唄,
3dmax怎麼做海浪,怎樣用3dmax做出海浪模型
首先,建立乙個分段數高點的平面,為其新增乙個波浪修改器。調節引數後,為相位值設定關鍵幀動畫既可。若要波浪看起來更加的真實,可以先新增噪波修改器,調節z軸的噪波值。同樣的為其相位值做乙個關鍵幀動畫。怎樣用3dmax做出海浪模型 1.建個平面,分段數越多越好 2.新增 波浪修改器,建立整體波浪效果 3....
3D MAX適合什麼職業的人用 3D MAX主要功能是
3dmax和maya現在同屬aotudesk公司,maya功能較3d更為強大,現在3d更多的用在室內外裝潢效果圖製作 普通建模和動畫等 而maya因其強大的能力則側重於高階建模和動畫,當然學起來也比較難 3d是做室內外效果圖和三維動畫,中國用的比較的多功能是室內外效果圖的製作和建模,三維動畫還很少有...
3Dmax不能部分賦予材質,3Dmax怎麼賦予材質
怎麼說呢分面賦予材質有很多種方法 比較方便的方法我認為是 把你建立的物體賦予多維 子物件材質 然後在物體的面層級的 多邊形屬性裡看見物體每個面的材質 也就是材質的id 你每點乙個面相對的材質id就會在多邊形屬性裡面看見了 然後在材質編輯裡面賦予每個id的材質也就是每個面的材質 裡是長方體 它的id是...