歐陸風雲4122入門選哪個國家

2021-03-04 08:54:04 字數 1528 閱讀 8784

1樓:醉生夢死怎麼死

穩定度變-3!

西化需要兩點然後在卡薩布蘭卡造核心,所有點數都用掉. 而你開始西化時的穩定度會影響到西化的速度。總之不管你之前把大明打成了什麼世界強國。因為開始西化的時候。

不西化遲早會出現「天命喪失」這個大明獨有事件,可以早點開始西化,不要留:

1 有核心土地與西歐科技組國家鄰接

2 大明的科技總水平相加比這個西歐國家低8以上

第二點一般不成問題,大debuff一觸即潰。

西化前記得一定要先把穩定度加到3,這時候都得跪,所有點數強制變成-100,財政崩潰。

網上一般建議的是開探索理念。穩定性爆降叛軍遍地,關鍵是怎麼有核心土地與西歐科技組國家鄰接,葡萄牙是西歐科技組,也就是玩家說的「大魔咒」,派人一路探索到直布羅陀海峽,輕鬆被人甩10級以上,科技成本極高、正統性歸0,割卡薩布蘭卡,然後宣摩洛哥必須西化,外交崩潰引人圍毆。因為那塊地和葡萄牙鄰接

歐陸風雲4 1.22哪些國家好玩

2樓:球球是袁的

可以後來居上趕超西班牙)、普魯士(陸軍無敵,先統一歐陸再碾壓世界)西班牙(絕對的前中期王者)、英格蘭(殖民優勢明顯。這三個國家應該是最容易球長的。

第二集團就是法蘭西(前期這貨根本沒統一,那些法蘭西小國都挺悲催),大明(你得會西化消滅派系

歐陸風雲4吧 1.22哪個宗教好

3樓:mars武林

分類討論吧,

走洗地流,好處在於宗教的宣戰藉口,比較好的是天主教,有教廷加成,中期可達7個傳教士。其次是科普特和東正,也可以有7個傳教士,傳教力量後期比天主還強,科普特有核心加成,東正教穩定度更高。當然伊斯蘭洗地也還行,就是加成遠不如上面幾個,優點是天生伊斯蘭地多。

容忍流,人文路線優點在於國家穩定,沒叛軍,建議游牧國家和大明使用,這兩者都有天生自帶的宣戰理由,(大明需要配合影響理念,否則外交點不夠),最好的是印度教,有核心加成,其次是儒教,可以容忍其他宗教有加成,長生天馬馬虎虎,佛教改版後現在不好用。

搞笑流,北美,中美,南美有4個不同超強宗教,要經過各種不同程度的教改。

比如中美瑪雅教,每次教改會強迫你歸還大量領土,總共5次教改,但最後能有20%的核心加成。末日教,還會走末日程序,到100,君主獻祭,點數清空,000上台。教改後加成**,但其實並不算好用。

4樓:後悔當年沒滅匪

天主教最好,功能多,加穩定正統,降通脹,加人力恢復啥的都很好用,東正的話,選拜占庭比較好(也可用自建國起手滅雞變身拜占庭),拿下羅馬可以多乙個禿驢,還能湊5牧首buff,又多一頭禿驢還加威望啥的(羅馬、君堡、安條克、亞歷山卓港、耶路撒冷),東正通脹只能手動消,穩定也只能手動,但拜占庭東正教的好處是他的事件多可以事件解決,不用浪費點數。拜占庭還送一堆核心,任務系統也特別好,所以最適合東正的國家就是拜占庭,自建國變身的拜占庭比較好,遊戲本身的拜占庭理念傳統不怎麼樣

5樓:匿名使用者

別誤導新人,1.22科普特天下第一這是公認的,五大聖地拿齊加成太厲害。其次是東正天主,綠綠和加強版儒教排第三。

歐陸風雲4裡大明怎樣殖民,歐陸風雲4122版本大明怎麼殖民美洲

我記得是造殖民者,往無主之地派,如果當地蠻族勢力大,可以派軍隊過去打。大明好像有派系鬥爭,那兩派掌權都不能殖民的。我記得乙個是鄭和派,乙個文官派,乙個草民派,只有鄭和派掌權才能殖民。歐陸風雲4 1.22版本大明怎麼殖民美洲 先打東北建州,然後野人,領土直至最東北。開探索理念,找到勘察加,殖民接壤白令...

歐陸風雲41 11 4國家id,歐陸風雲4國家程式碼

以下是歐陸風雲4中的部分國家 gel 吉勒爾 gen 熱那亞 geo 喬治亞 ger 德國 goc 戈爾康達 gol 金帳汗國 got 哥特蘭 gra 格拉納達 gre 希臘 grj 加雅特 guj 古吉拉特 guy 吉耶納 gwa 格瓦里爾 hab 奧地利 hai 埃諾 ham 漢堡 han 漢諾...

歐陸風雲4 1 22哪些理念組比較

知名度不太高,但是理念不錯的國家,其一是諾夫哥羅德,瑞典鋼配合傭兵理念,不過對於eu4新手玩家而言,最有用的就是伊萬百人會 其二是瑞典。走洗地流,好處在於宗教的宣戰藉口,比較好的是天主教,有教廷加成,中期可達7個傳教士。其次是科普特和東正,也可以有7個傳教士,傳教力量後期比天主還強,科普特有核心加成...