1樓:優土壁
我記得是造殖民者,往無主之地派,如果當地蠻族勢力大,可以派軍隊過去打。
大明好像有派系鬥爭,那兩派掌權都不能殖民的。
我記得乙個是鄭和派,乙個文官派,乙個草民派,只有鄭和派掌權才能殖民。
歐陸風雲4 1.22版本大明怎麼殖民美洲
2樓:mars武林
先打東北建州,然後野人,領土直至最東北。開探索理念,找到勘察加,殖民接壤白令海峽亞洲部分幾個土著,宣了吃,這樣殖民範圍基本夠了。勘探出阿拉斯加,殖民即可。
歐陸風雲4裡如何建立殖民領?
3樓:夜花亂舞
1、行政達到7級後可以開啟理念,選擇外交選擇中的探索或者擴充套件,獲得殖民隊伍。
2、在理念中消耗外交點數點亮殖民者,加速殖民的程序。
3、開戰爭迷霧的地圖後,海軍招募探索者,陸軍招募探險家。
4、發現未開發的土地,就可以完成殖民了。
4樓:匿名使用者
簡單說訣竅就是乙個——遷都。
這樣殖民下一塊地就不再是殖民地,而是本土城市。另外因為距離首都近,殖民隊派遣速度也快。派兵保護殖民地成長也方便。還能隨時欺負下周邊土著,搶點錢和地。
比如殖民北美。把首都設到哈瓦那或者牙買加。優先殖民安的列斯群島。這邊稅收基數都很高,不是5就是6。
等把那些群島的地拿完,你的經濟實力就超過了葡萄牙。再把周圍一圈土著的地搶下來,可以匹敵西班牙了。
等到16世紀那些殖民強國進軍美洲的時候你已經吃下了幾乎整個北美了。
這時應該已經是世界第一強國了,英法西葡,隨便宣。
不過要想殖民,首先國家必須靠海,其次遷都條件是首都必須處於孤立狀態,基本只有一地小國才符合條件,而且遷都也要花200行政點數。
5樓:匿名使用者
你把conlonist派過去就行了,注意你要達到航海要求的多少多少級別,每上公升乙個級別,你能派的colonist到達的距離就越遠。
歐陸風雲4大明天命如何保持
6樓:丶不羈放縱丶丶
保持大明天命的方法就是切記胡亂擴張,保持國家穩定,並且善於運用派系的特點,**外交或者科研的時候切宦官派系,對外作戰的時候切儒教派系,基建或者加穩定的時候切文官派系。
1、歐陸風雲4如果以大明開局的話,在遊戲初期會有一些特殊的buff,這會給玩家的征途和發展帶來不利的影響,所以不少玩家通過修改來取消這個buff,下面是遊戲心得,有興趣的玩家可以參考一下。
三大派系的效果如此逆天,**外交或者科研的時候切宦官派系,對外作戰的時候切儒教派系,基建或者加穩定的時候切文官派系,妥妥地成為列強啊,我指的是系統評分。
比起蘇格蘭在不列顛尼亞,花七十年的時間,艱難地逆襲歷史幸運的英格蘭來說;
比起2023年帝國末路的拜占庭,重開十一次檔,都被奧斯曼大怪獸打爆的悲劇來說。
大明的操作基本毫無難點,難點只在西方化。首先開局有30+的收入,切成宦官派系,顧問不花錢,不考慮效果,只選擇高星顧問,即使有中華科技組的點數減成,中國的科技也不會落後太多。其次軍隊可以招滿數量,海軍可以招滿數量,和平時候維護費也不用降低,旁邊的國家實力都弱小,斷然不敢向大明宣戰的。
也是可以對外擴張的,但是當球長真心毫無意義,這不是鋼3。原因在於大明開局就有40+的省份,在新獲得的省份製造核心,需要100+的月數,而且越到後期省份越多,所需時間越長,每多乙個核心省份,時間+5%。
就像開發日誌裡面說的一樣,保持穩定和促使大明的西方化是選擇大明的唯一難度,大明的穩定度比零小的時候,會失去《天命》的國家效果,得到《失去天命》的國家效果。《天命》的效果是-5全國叛亂,《失去天命》的效果是+5全國叛亂,一加一減,就是+10的全國叛亂。
所以大明一旦不穩定以後,就會全國刷叛軍,是一件非常可怕的事情。這是符合黃仁宇先生的觀點的設定,中國歷史以來,統治如此廣的地域和民眾,團結穩定是最為重要的事情,所以重農輕商政策的流行,就是基於使全國各地都平衡的這種考慮。
大明正常西方化以後,失去派系系統,《天命》和《失去天命》兩個國家效果不再出現,變成乙個正常國家。作為亞洲霸主的基礎上,打法可以有許多,向北搶先莫斯科殖民西伯利亞,然後推到歐洲去,或者和兩牙瓜分美洲,控制全球全球**,或者向南殖民澳大利亞。
最後無論如何,西化後的大明,即使不擴張,不殖民,不聯姻聯統,保持原有的領土,看海看到2023年,這也是乙個很大的成功。從維多利亞2的角度來看,如果2023年中國是開化國家的話,基本上是世界無敵的節奏。
2、天命dlc:
天命(mandate of heaven)是遊戲發售的第十個dlc,steam售價68元,執行版本必須為1.20.0及以上版本,發售時間為2023年4月6日。
國家代號:大明(1.20)、匈牙利(1.
21)版本詳情:
1.20.0 ming(2023年4月6日)【無漢化】
1.20.1 ming(2023年4月11日)【無漢化】
1.21.0 hungry(2023年4月25日)【無漢化】
1.21.1 hungry(2023年4月27日)【無漢化】
擴充套件資料:
這款是名副其實的策略遊戲,遊戲的全部過程都是在一張地圖上完成包括內政、外交、戰爭等,遊戲中出現的戰役中超過千件任務是歷史上真實發生過的大事件,遊戲的各種國家經濟系統也使用高度擬真的方式。
這部作品相較前幾部在畫面跟音效上雖然沒有多大改變,不過加入了許多心新鮮的遊戲元素,包括地圖的增加、任務的增加還有新型兵種的增加等(1.8版本增加艦隊公升級功能),該遊戲在策略遊戲中屬於佼佼者。
在《歐陸風雲4》中:
1、作出你自己的決擇:靈活地建立你的國家,決定你自己的政體形式、社會的上層建築、**政策等等。本作中的可能性是無限的。
2、使用你的君主權力:體驗新的君權系統,你的選擇受到自己手下的才子賢士的影響。你是乙個崇兵尚武的國王嗎?那麼是時候發起戰爭了。
3、親身體驗歷史:過去歷史上的偉人和名人都來支援你。成百上千的歷史事件指引你,取決於你所在的國家,這些事件發揮著獨特的影響力。
遊戲中有超過一千個歷史領袖和超過4000個歷史君主任由你安排擺布。
4、世界就是你的遊樂場:玩家可以在一張巨型、豐富的全3d地形圖上享受超過300年的遊戲過程。在超過250個國家中選擇任意乙個作為你的國家,發揮你的領導才能。
5、體驗全新的**系統:** 系統增加了乙個新的維度,玩家可以建立乙個偉大的**帝國。控制重要的港口、擴充套件你的**範圍,用你強大的艦隊保護它,這樣全世界的財富就會向你滾滾而來。
7、在多人遊戲中聯機對戰:在多人遊戲中與好友對抗或攜帶合作,允許多個玩家共同合作控制乙個國家,最多支援32位玩家。本作支援無縫加入、語音聊天、新的配對伺服器和獨立伺服器的支援。
8、創造你自己的歷史和定製你的遊戲:本作允許玩家按照自己的意願定製任何元素。
9、多人遊戲最多32個玩家
7樓:晴空
樓主瞎雞兒問,樓下瞎雞兒答
8樓:寒霜世遺
你們bbgr了,這都什麼版本,大明天命無敵好嗎
9樓:匿名使用者
歐陸風雲4如果以大明開局的話,在遊戲初期會有一些特殊的buff,這會給玩家的征途和發展帶來不利的影響,所以不少玩家通過修改來取消這個buff,下面是遊戲心得,有興趣的玩家可以參考一下。
心得體會
三大派系的效果如此逆天,**外交或者科研的時候切宦官派系,對外作戰的時候切儒教派系,基建或者加穩定的時候切文官派系,妥妥地成為列強啊,我指的是系統評分。
比起蘇格蘭在不列顛尼亞,花七十年的時間,艱難地逆襲歷史幸運的英格蘭來說;
比起2023年帝國末路的拜占庭,重開十一次檔,都被奧斯曼大怪獸打爆的悲劇來說。
大明的操作基本毫無難點,難點只在西方化。首先開局有30+的收入,切成宦官派系,顧問不花錢,不考慮效果,只選擇高星顧問,即使有中華科技組的點數減成,中國的科技也不會落後太多。其次軍隊可以招滿數量,海軍可以招滿數量,和平時候維護費也不用降低,旁邊的國家實力都弱小,斷然不敢向大明宣戰的。
也是可以對外擴張的,但是當球長真心毫無意義,這不是鋼3。原因在於大明開局就有40+的省份,在新獲得的省份製造核心,需要100+的月數,而且越到後期省份越多,所需時間越長,每多乙個核心省份,時間+5%。
就像開發日誌裡面說的一樣,保持穩定和促使大明的西方化是選擇大明的唯一難度,大明的穩定度比零小的時候,會失去《天命》的國家效果,得到《失去天命》的國家效果。《天命》的效果是-5全國叛亂,《失去天命》的效果是+5全國叛亂,一加一減,就是+10的全國叛亂。所以大明一旦不穩定以後,就會全國刷叛軍,是一件非常可怕的事情。
這是符合黃仁宇先生的觀點的設定,中國歷史以來,統治如此廣的地域和民眾,團結穩定是最為重要的事情,所以重農輕商政策的流行,就是基於使全國各地都平衡的這種考慮。
大明正常西方化以後,失去派系系統,《天命》和《失去天命》兩個國家效果不再出現,變成乙個正常國家。作為亞洲霸主的基礎上,打法可以有許多,向北搶先莫斯科殖民西伯利亞,然後推到歐洲去,或者和兩牙瓜分美洲,控制全球全球**,或者向南殖民澳大利亞。
我的的存檔裡,我的打法是聯統了朝鮮和滿洲,準備等日本統一後,宣日本改宗教,然後聯姻聯統,亞洲範圍的國家,都是如此的計畫。
最後無論如何,西化後的大明,即使不擴張,不殖民,不聯姻聯統,保持原有的領土,看海看到2023年,這也是乙個很大的成功。從維多利亞2的角度來看,如果2023年中國是開化國家的話,基本上是世界無敵的節奏。
10樓:匿名使用者
發展**城市,保持高穩定,把所有陸地接壤國全部打成附庸或者朝貢。天命神坑,只要有國家不朝貢就會狂掉然後完蛋,開始不懂我玩馬六甲打下中南半島,不朝貢,結果大明**成10多個國家,朝鮮拿了天命,被日本和游牧滅了,日本本來統一了,結果拿了天命沒幾年**出一堆大名,然後滿洲拿,結果裂回三女真,服了天命有毒啊。看不下去我把最後拿天命的大齊滅了總算清淨了。
歐陸風雲4 如何殖民
11樓:匿名使用者
1、行政達到7級後可以開啟理念。選擇外交選擇中的探索或者擴充套件,獲得殖民隊。
2、在理念中消耗外交點數點亮殖民者,殖民者可以加速殖民的程序。後續還有增加殖民距離。
3、開戰爭迷霧的地圖。海軍招募探索者,陸軍招募探險家。
4、發現未開發的土地,就可以派殖民者去。距離太遠可以要求臨近國家的軍事通行權和港口停靠權。
5、另外,土著有一定機率會暴動,導致殖民失敗。最好派陸軍去保護。
歐陸風雲中哪個宗教好,歐陸風雲4殖民流適合什麼宗教
如果是歐陸風雲4的話,如果想當球長,那選印度教和科普特都不錯,都帶減少造核心花費的理念,如果想要高戰力,那遜尼派和瑪雅教,神道教都不錯,如果想要高點的人力,那就選東正教,如果想要壟斷教監或者殖民,打綠綠,那就是天主教,不過說實話我都是盡量玩 教國家,因為 教國家要是有乙個聯通就賺死了 哪些宗教適合容...
歐陸風雲41 11 4國家id,歐陸風雲4國家程式碼
以下是歐陸風雲4中的部分國家 gel 吉勒爾 gen 熱那亞 geo 喬治亞 ger 德國 goc 戈爾康達 gol 金帳汗國 got 哥特蘭 gra 格拉納達 gre 希臘 grj 加雅特 guj 古吉拉特 guy 吉耶納 gwa 格瓦里爾 hab 奧地利 hai 埃諾 ham 漢堡 han 漢諾...
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