歐陸風雲4為什麼每次阿拉貢都被支援獨立

2021-03-04 08:54:04 字數 2193 閱讀 1950

1樓:匿名使用者

如果卡斯提爾通過伊莎貝拉聯煙聯統阿拉貢(或者16世紀以後開局的)都會導致阿拉貢(甚至是那不勒斯)變成卡斯提爾的被統治國家。此時差不多就跟傀儡國一樣,只不過名義上比較緩一點。這個時候自然如果有大國家(西班牙仇敵)想**的話就會支援阿拉貢的獨立了,這個時候就要小心一點了控制好阿拉貢的獨立傾向別超過40%

歐陸風雲4 怎麼在3個殖民者的基礎上在加點(例如 在加10個)等殖民者地變成城市地都沒了 順便在問

2樓:io晶元

大部分修改方式都會讓電腦同樣受益,估計不希望電腦也幾十個殖民者跟你去搶,所以最好改成單獨受益的。比較好的辦法是在***mon資料夾裡面的ideas檔案裡修改國家理念。

比如說選英國,在eng的國家理念裡面某乙個加上

colonists = 10

注意單獨成一行,等號兩端各有空格乙個。這就表示這個理念解鎖後英格蘭就增加了10個殖民者。

減少過去的時間,新增以下語句:

colonist_time = -0.5 殖民行進時間減半 ,你寫-0.99就不需要時間

《歐陸風雲4》是由paradox development studio製作,paradox entertainment於2023年8月13日發行的一款策略遊戲,是《歐陸風雲》系列遊戲的第四部作品,遊戲在一張地圖上進行,同時這張地圖模擬了真實世界。

3樓:無話當然不說

你選的哪個國家?

大部分修改方式都會讓電腦同樣受益,估計你不希望電腦也幾十個殖民者跟你去搶,所以最好改成你單獨受益的。比較好的辦法是在***mon資料夾裡面的ideas檔案裡修改國家理念。

比如說你選英國,在eng的國家理念裡面某乙個(看你想什麼時候生效)加上

colonists = 1

注意單獨成一行,等號兩端各有空格乙個。這就表示這個理念解鎖後英格蘭就增加了1個殖民者。 同理還可以新增商人、外交官和傳教士。

merchants = 1

diplomats =1

missionaries = 1

在同乙個地方還可以新增以下語句:

colonist_time = -0.5 殖民行進時間減半 你寫-0.99就不需要時間

range = 10 增加殖民範圍,離你的港口較遠處也能殖民了

global_colonial_growth = 100 殖民總人口增加每次增加人口多100人,只要增加10次就成了城市。

colonist_placement_chance = 0.5 定居者機會,即成功增加人口的機率

上述修改只對採用相對應國家理念的國家有效,所以不必擔心對手也瘋狂殖民。不知道的可以再問。

歐陸風雲4伊比利亞婚禮需要什麼條件

4樓:匿名使用者

未曾觸發伊比利亞婚禮事件

時間1450但未到1550

是卡斯提爾同時西班牙不存在

卡斯提爾不是附庸國

阿拉貢存在且為ai,阿拉貢不是附庸國且領接

不和阿拉貢在戰爭中

(這個才是最重要的):總結起來就是卡斯提爾和阿拉貢的君主必須為一男一女或者阿拉貢是攝政時期

平均觸發時間為120個月。阿拉貢不在攝政時期的觸發時間為12個月。換言之,就是第7的滿足一男一女的比較靠譜。

擴充套件資料

《歐陸風雲4》是由paradox development studio製作,paradox entertainment於2023年8月13日發行的一款策略遊戲,是《歐陸風雲》系列遊戲的第四部作品,遊戲在一張地圖上進行同時這張地圖模擬了真實世界。

這部作品相較前幾部在畫面跟音效上雖然沒有多大改變,不過加入了許多新鮮的遊戲元素包括地圖的增加、任務的增加還有新型兵種的增加等。

5樓:帥氣的小宇宙

《歐陸風雲4》dlc人權遊戲中觸發伊比利亞婚禮事件需要條件

條件1.未曾觸發伊比利亞婚禮事件

2.時間1450但未到1550

3.是卡斯提爾同時西班牙不存在

4.卡斯提爾不是附庸國

5.阿拉貢存在且為ai,阿拉貢不是附庸國且領接6.不和阿拉貢在戰爭中

7.卡斯提爾和阿拉貢的君主必須為一男一女或者阿拉貢是攝政時期平均觸發時間為120個月。阿拉貢不在攝政時期的觸發時間為12個月。

歐陸風雲41 11 4國家id,歐陸風雲4國家程式碼

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