cocos2dx3x遊戲開發實戰怎麼樣

2021-03-04 01:51:21 字數 3653 閱讀 2512

1樓:林永祥主任

、,很有趣,都是圍繞cocos2d-x中的test為例子來說的,如果沒認真學習、、, 雖然書上有錯誤,不會寫得太死板,書寫的不錯,但我只發現了3處地方有錯誤的。

cocos2d-x權威指南

書我也看過,而且書上的例子也有原始碼、缺點是書上有不少的錯誤,也不怎麼詳細,好多都是貼**,看不出來、基本就是把cocos2d-x的例子的**全貼書上了,也不是大錯誤,適合入門,不適合入門

建議看cocos2d-x遊戲開發之旅。cocos2d-x遊戲開發之旅這書我看過,所以還是看這本吧

cocos2d-x 3.x遊戲開發之旅 怎麼樣

2樓:匿名使用者

我參加了三測..感覺還bai

可以du..畫面不錯.**也不zhi錯..

有7個門派.每個門派有2種**dao可以版選擇...裝備要求權比較高..

好裝備可以練得很快..所以很花錢...遊戲有強化裝備**的石頭賣..

需要rmb..測試的時候有得送.大部分人都有一身+9的.

公升級很慢,測試有15倍經驗丹送都練得很慢(還是有一套+9裝.可以越級打怪).總體來說還是個好遊戲.

希望公測道具別賣得套貴

《精通cocos2d-x遊戲開發》怎麼樣

3樓:匿名使用者

《精通cocos2d-x遊戲開發》分為《基礎卷》和《高階卷》兩冊。

這兩冊我都買了,可以說在國內這類書裡面算是良心之作了,寫得比較有深度,乾貨很多。不像其他的書都是一堆**加上一堆**而成。買書就要買一些口碑好一點的。

初學者推薦先入基礎卷就可以了。還有一本叫《cocos2d-x遊戲開發之旅》也不錯比較淺顯易懂。

4樓:

推薦你看看jason.z老師的《基於cocos2d-x遊戲引擎實戰開發炸彈超人(texturepacker打包、地圖、levelhelper關卡)》這套**教程,整套教程一共31講,本課程由淺入深的介紹cocos2d-x的開發流程。從軟體使用到api介面的使用,從成品到優化。

介紹整個cocos2d-x的基本開發過程及開發中碰到的基礎問題進行深入講解。對**重構及**優化做出示例,讓學員能逐步的了解cocos2d-x開發的注意點。課程大綱 第一講:

cocos2d-x 簡介及基礎知識 第二講:cocos2d-x 基本理論知識 第三講:cocos2d-x 環境搭建 第四講:

cocos2d-x 之helloworld解析 第五講:cocos2d-x 遊戲框架設計 第六講:cocos2d-x 座標系及文字 第七講:

cocos2d-x 選單及場景(一) 第八講:cocos2d-x 選單及場景(二) 第九講:cocos2d-x 層、錨點 第十講:

tiledmap 瓦片地圖製作與使用 第十一講:cocos2d-x 隨機數與容器類 第十二講:texturepacker與動畫 第十三講:

cocos2d-x 觸控事件(一) 第十四講:cocos2d-x 觸控事件(二) 第十五講:虛擬搖桿和鍵盤(一) 第十六講:

虛擬搖桿和鍵盤(二) 第十七講:tiledmap碰撞檢測和視角移動 第十八講:**重構 第十九講:

單例模式 第二十講:動畫管理類 第二十一講:炸彈模組 第二十二講:

怪物模組 第二十三講:道具模式 第二十四講:碰撞檢測(一) 第二十五講:

碰撞檢測(二) 第二十六講:關卡設計 第二十七講:音效及使用者配置 第二十八講:

遊戲完善及win32打包 第二十九講:android環境搭建及**移植 第三十講:ios環境搭建及**除錯 第三十一講:

廣告嵌入及應用釋出

誰有《cocos2d-x 3.0遊戲開發實戰詳解》隨書源**?

5樓:杭州同濟醫院

//a static method

sprite* helloworld::maskedspritewithsprite(sprite* texturesprite, sprite* masksprite)

);texturesprite->setblendfunc( blendfunc );

// 4

rt->begin();

masksprite->visit();

texturesprite->visit();

rt->end();

// 5

sprite *retval = sprite::createwithtexture(rt->getsprite()->gettexture());

retval->setflippedy(true);

return retval;}..

誰有《cocos2d-x 3.0遊戲開發實戰詳解》的隨書光碟

6樓:扣丁學堂小之

cocos2d-x開發實戰專案課程,ios開發實戰教程,android開發教程

學習遊戲開發的兩個方向 cocos2d-x 和 unity 3d/2d,哪個前景更好

7樓:千鋒教育

unity3d和cocos2d-x目前在國內都比較火,相對來說unity3d的涉及面更加廣,不管是2d、3d遊戲還是虛擬實境vr都可以,就業前景相對較好。

8樓:翩翩d孤舟

肯定unity3d啊

cocos2dx 與 cocos2d遊戲開發哪個好?

9樓:匿名使用者

那就不要想了,肯定是cocos2dx,因為cocos2d只能開發ios遊戲,還不能被移植到android,因為cocos2d使用的是oc語言的緣故,cocos2d-x就不一樣了,它是用c++寫的,可以很好的實現跨平台。這兩個東西的優點是一樣的,你不用使用opengl的**就可以完成很好的動畫效果,並且學起來也很容易,到處都是這方面的論壇和部落格,你放心的用好了。缺點我覺得要是想實現跨平台,需要再網路請求這方面下點功夫,以前我這樣做的時候就花了一些時間,跨平台的網路請求庫不好找,以前用的curl。

你可以試試看。

cocos2dx是對cocos2d的移植,裡面的函式基本類似,但是cocos2dx是c++寫法,cocos2d是oc的寫法,所以寫起來**格式還是差距很大的。再操作介面上來是相同,都是有導演,場景,層,精靈這些基本概念,因此是乙個原理,只要這些概念通了就好了,其他的就是寫法上的問題。

10樓:匿名使用者

你是自學還是報班學習。報班學習的話還是藍鷗的cocos比較好。自學的話有點基礎就行,但自己學起來也是很浪費時間的。

藍鷗cocos。不過哪乙個好到不重要,重要的是你能把哪乙個學會。

學習遊戲開發的兩個方向 cocos2d-x 和 unity 3d/2d,哪個前景更好

11樓:匿名使用者

unity

cocos2d-x 用的人雖然不少,但是走下坡路

unity正是快速發展期,入門也容易

cocos2dx開發遊戲是用全lua還是用c 和lua

當大家都用c 的時候bai,你du用lua就是乙個亮點,並zhi且據我所知,lua有乙個優勢是 daoc 不可擬比的,一專般來屬 說我們在寫應用的時候都知道,一款應用只有使用者才有說話的權利,一旦發展漏洞或者哪不符合使用者玩法,自然而然就會失去一批使用者,而用lua,寫的遊戲,當你發現遊戲有漏洞的時...

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乙個跨平台,乙個只能執行在ios系統,乙個是c 乙個是oc cocos2d是用oc寫的只能開發ios遊戲不可以跨平台 cocos2dx是基於c 的可以跨平台,目前很多公司都趨向於cocos2d x引擎開發遊戲的趨勢,所以要學的話還是建議學cocos2dx,不但可以用c 開發,也可以用html5等多種...