1樓:等待的幸福快樂
方法:首先先創蠢悉建乙個box,然後通過網格擠出命令。
正常情況下,是看不到物體法線方向,這裡我們點選燈光下的雙面照明勾取消掉者檔或,,顯示黑麵:法線反方向 反向向則為法線方向。
這裡maya來顯示出物體的法線,選單欄顯示-多邊形-面法線,就可以顯示物體的發下方向了。
那麼,這個物體的法線該如何反轉呢,點首伍擊多邊形,進入面層級,選擇黑色的面,點選選單法線-點選反向,物體法線進行了反轉。
點選一致,選擇物體,可以一次將物體所有法線方向反轉一致,這是個作用全部的面進行反轉法線的。
maya物體法線在maya建模中很重要,當兩個物體結合後橋接物體時,如果法線方向不一致,就會出錯,命令不使用沒有效果。判斷物體法線方向可以再燈光方式上取消兩面雙面,可以判斷出物體面法線是否錯誤。
2樓:匿名使用者
normal命令,或者是在面的級別下flip
3樓:匿名使用者
地平線設計師的】s:
1.開啟3d max 軟體。建立好你所謂的牆體。這步不需要圖吧。你應該會吧。
2.點祥笑和擊謹盯牆體。在右邊命令欄裡按下[n]字母,就出來幾個n字開公升賣頭的命令,選擇 【normal】 即可。
我給你2個圖。你自己看看。
3dmax裡怎麼顯示法線
4樓:湖人總冠軍
1、首先,開啟計算機上的3d max軟體,然後繪製乙個棕色圓柱體。
2、選中圖形後,在介面右側的「修改」面板中,選擇「正常」選項並單擊它。
3、然後用滑鼠左鍵在[normal command]面板上選擇引數以檢視預設引數,引數不變時,圓柱體的形狀不變,如下圖所示。
4、然後在右邊的[normal command]面板上,取消選中「unified normal」,然後選中「flip normal」,使圓柱體發生變化,如下圖所示。
5、最後完成以上設定後,即可在3dmax軟體中翻轉法線。
5樓:手機使用者
顯示 哪個面不顯示 。主要是為了提高計算機的運算速度的 。比如你做的是個室內場景,那麼外牆部分就不需要看到,這時就最好使用單面建模方法 但是要注意單面不顯示的一面它的物理性質還依然存在只是不顯示罷了,如你打個燈(開啟陰影)在室外,(室內是可見的一面)那麼燈光是不會直接穿過不可見面照射進來的。
呵呵希望你能理解,我也琢磨了好久才總結出來的。
3dmax中的法線對齊怎麼用?
6樓:當裡個當在路上
這是茶壺和長方體,茶壺底面沒有平行於長方體底面,現在要將茶壺底面去對齊長方體底面。
選擇茶壺,點選法線對齊工具,點選茶壺底面(出現深藍色法線垂直在茶壺底面),點選長方體底面。
茶壺底面就對齊到長方體底面了。
在彈出的法線對齊對話方塊裡,位置偏移和旋轉偏移都是垂直對齊的法線做的運動。翻轉法線相當於在對齊的法線方向映象---旋轉180°。
法線對齊是利用每個模型的每個面都有垂直於面的法線,如果兩個面的法線在乙個方向,那麼這兩個面就平行。法線對齊工具就是將兩個物件上各自某個面的法線相對,達到倆個模型在整體上處於理想位置。
7樓:匿名使用者
點選法線對齊按鈕移動到要移動物體表面,滑鼠變成十字叉時點選要移動物體,然後滑鼠移動到對齊物表面點選它,就可實現法線對齊!
3dmax裡面的法線命令怎麼用啊?
8樓:匿名使用者
前提必須在poly下,先元素,右擊會出現flip normals
點它就ok了!這樣的話你將看到的是物體的另一面!
9樓:匿名使用者
很簡單,問一下老師嘛。
3dmax線條怎麼調整
10樓:沐風老師
**條(樣條線)上右鍵,然後選擇「轉化為可樣條線」,在右邊的引數面板中切換到「點」子物體,然後用「移動」工具就可以移動線條上的頂點了。
也可以在頂點上右鍵,把它轉化成角點、平滑點、bezier點、bezier角點。
3dmax如何展uv畫貼圖,3Dmax如何展UV畫貼圖
3dcoat可以自動重拓撲,一鍵uv,自動烘焙,3d繪製,一鍵匯出貼圖!還有強大的區域性細分功能,可以3dmax做低模。3dcoat雕高模!這要看你用到什麼軟體了,如果你想快一點的同時效果好一點的話,我推薦用老子雲的一鍵展uv 展uv的原則就是,盡量不要拉伸 減少接縫 最大利用空間,相同的可以重疊 ...
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一般都是用透空材質來解決。如果要用模型做的畫 一就是用二維線畫 二就是畫個平面線段分好然後轉poly 全選用插入命令 然後刪掉面 再用個渦輪平滑 記得四周的線要分割下不然四個角也會跟著變圓!建立一平面,設定分段數多些。然後加殼修改器。產生厚度。選擇長方體,用超級布林命令 差集方式,拾取圓柱。如何在3...