3D MAX動畫儲存後過短

2024-12-24 23:55:13 字數 2064 閱讀 6473

1樓:好記學習

你在輸出動畫的時候設定好需要的動畫時間範圍。

閃一下就沒了,可能是你只輸出了一幀。。。

2樓:至少還有你

按f10,在彈出的對話方塊中設定一下輸出動畫的幀數範圍。如下截圖所示。

沒有指定的檔案你渲染什麼呀?

可以去我的影視動畫(3ds max)空間交流。

3d max動畫製作與儲存

3樓:微視藝術

開啟「渲染場景對話方塊」—

在「公用引數」裡的「時間輸出」——勾選「活動時間段」—內—在「渲染輸出」裡容點選「檔案」儲存動畫檔案(選擇。cai動畫格式)——儲存後,彈出對話方塊,按「確定」——單擊「渲染」即可。

注:渲染時,最好不要執行其它程式。渲染的意思是:儲存並繪製動畫。

4樓:因姿颯爽

dao,看下面的網回址。

參考答資料。

3d max做動畫,為什麼設定了乙個關鍵點之後,前乙個關鍵點會發生變化?(急)

5樓:網友

簡單的說:關鍵點記錄的資訊是多種的,比如旋轉、位移、變形等等,你的問題也許是——第乙個關鍵點記錄了物件的位移,而第二個只記錄了它的旋轉,此時,在位置上它的確會在原來的地方,但當你設定了第三個關鍵點又做了位移時,由於第二個點上並沒有關於位移的記錄,所以回到第二點時,它的位置就會變化。相當於—在「位移」的層面中,就壓根沒有那第二個關鍵點,明白了嗎?

解決方法:如果你是逐一手動設定關鍵點,在某一時間上,你認為物件位置、姿態等等都合適了,就給它建立乙個包括全部資訊(位置、旋轉、變形)的關鍵點,再逐次向後做動畫,前面做好的就不會受影響了。

3d max 製作人物走路的動畫 為什麼我映象以後移動一下幀 他就會變會原樣

6樓:物去不留物來

方法有很多,看不同的情況,首先是你從零開始做的情況,先到你要開始的那個幀上打乙個幀,這樣記錄的是那個靜止動作的最後時間,那麼再往後就定變換動作幀,那樣的話你開始動的幀就被推後了,懂我的意思不?就是比如以25幀為例,你本來做了乙個box由左往右移動10幀的動畫,那麼你現在的情況是box自第1幀就開始動了,到第10幀時停下來,後面的15幀全部靜止。如果你想讓box在第5幀是才開始移動,到第15幀時停下來,那麼你就先應該在第5幀處多定乙個靜止的關鍵幀,意思就是1到5幀之間是相同的幀,5幀以後做出另外10幀移動的動畫。

那麼時間就推後了。

這種呢是對,已經做好的動畫進行節奏上的修改,這個針對比較少的物體,簡單的動畫有用。在你完成的節奏錯誤的動畫中,關閉自動關鍵點記錄,就是關了auto key,然後選擇物體,你會發現該物體在時間軸上有幾個關鍵點。全選關鍵點往後移到自己想啟動的位置,那麼時間也被推後了。

還有一種是用曲線器,呃。這個比較長,我也不怎麼記得住,就不說了。希望能幫到你的忙。

7樓:舊人獨守空城簫

開啟自動關鍵幀,你在當前幀做的所有動作就會記錄下來,動作一樣的話可以複製關鍵幀。

8樓:匿名使用者

把運動面板的兩個腳印那個圖示開啟再試試能不能。

3d max 中,建立動畫之後,動畫曲線是尖銳的,而不是圓滑的過度,怎麼解決?每次都需要手動調整,太麻煩

9樓:網友

上面橫著的一排工具欄中就有乙個曲線器。

3d max 渲染動畫時忘記選格式和儲存路徑了,怎麼辦!!!

10樓:網友

什麼怎麼辦,渲了白渲,停下來設定好了再渲呀。

3d max渲染動畫後原本5秒的動畫怎麼只有四秒?最後一秒為什麼渲染不出來?

11樓:網友

渲染中設定的30幀率和24幀率問題。

12樓:喵行天下

嗯 你採用的制式不對。

pal制你用n制輸出了吧。

13樓:網友

24*5 你算算分別等於多少就知道了。

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