1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「遊戲設計/遊戲製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:長沙新華電腦學院
你先要入行,然後能力和履歷好,然後面試通過。
問拳頭欄目:怎樣才能在拳頭當遊戲設計師
3樓:
是啊,越來越懶了。
就拿即將推出的新英雄來說吧!
直接把黑客帝國3中的電子章魚複製進遊戲。
只換了個名字。就變成英雄了。
如何成為英雄聯盟的設計師?
4樓:cgwang王氏教育集團
學設計不如學【**剪輯】。理由很簡單,容易學(不像其它行業學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業缺口非常大,無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕鬆過萬,兩三萬也是稀鬆平常。【點選進入】免費「短**剪輯後期」學習**:
因為現在【短**】的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短**來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發**等自**渠道做展示。因為每天都要更新併發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術**造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕鬆掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點選圖示,會儲存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大——【王氏教育】
在「短**剪輯/短**運營/**特效」處理這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合0基礎的學生。
5樓:囧25937技都
從lol的設計師處瞭解到,首先製作乙個英雄需要9個月的時間,這是設計師給出的大致時間,在這九個月裡,我們需要畫原圖,設計他的背景故事,給他制定相關的背景世界,隨後才是給他新增相對應的技能,現在的模式,以前都是先制定了技能才裁定背景故事的。製作乙個英雄有三個方面,分別是:玩法機制,藝術概念,故事背景,這三個方面也被三個團隊分擔。
在一開始,三個團隊會相互集合談論點子,在打成一致的想法後,便會分工,其中設計團隊會為這個英雄設計最基本的玩法機制,原畫團隊會為其設計**,而故事團隊則是為他在符文之地定背景。
6樓:通融又熱誠丶寵物
進入這個產業之前先提公升自己的開發能力,在嘗試製作遊戲,遊戲組成部分的過程中你會學到很多東西,無論結果如何,你都能從中有不少的成長,弄清楚自己在開發遊戲過程中最喜歡的是什麼,並且專注於學習這方面的知識,你想為新的角色設計概念原型,想做fps遊戲的研發,為rpg遊 戲寫故事背景,為格鬥遊戲製作動畫,為rts遊戲製作音效,每個方面都對你的技術有不同的要求,取決於你隨後要從事的職業,所以找出什麼對你最有吸引力,你打算做什麼是很有價值的。
7樓:影子
具備較強的分析力:尤其是對lol遊戲以及其他遊戲的深入剖析能力,能夠鑑別遊戲功 能的作用,次要影響以及可替換此功能的內容 。能夠適應嚴格的工作條款要求,創造力:
工作生活中找到創意靈感;對於 事物或解決問題能有個人獨立的見解和想法。溝通能力:文字和口頭上的,能簡明扼要 地闡述個人觀點和問題。
8樓:寶寶71392瓤品
接受大量的學習教育獲得很多學位,還能學到遊戲設計方面不錯的知識和技能,這個也是十分重要的環節。拿到相關的學位也能幫助你更容易拿到海外工作的許可簽證。 至於不同的學位型別可以拓寬我們設計方面的視野和知識,包括不同的工程學(比如眾 所周知的軟體類),海洋生物學、法律、經濟 、心理學,還有一些其他的,我忘記了。
背景分析需要良好的交叉技能知識,這一要求已經 非常普遍了,並非什麼特殊要求。」
9樓:鮮美又銳利的小愛侶
努努和威普朗在實際的上線之後會更加的靠近,這裡有我做的一些動畫。另乙個動畫的設計師rornation,也是在自己的推特中發文說:有一些的動畫是我在幫助努努團隊在設計預告片的時候製作的,今天預告片也公佈了,我沒有負責遊戲內的動畫部分,這是我做所的全部。
從這個發文中就可以看出,拳頭這邊都是分團隊的,那麼提到了努努的團隊。
10樓:莘綺楓
我們正在對於高分段排位賽不活躍狀態進行改動測試。之前,如果你進入了不活躍狀態,只會獲得一次性的通知,但是現在我們會不斷的對玩家警告,以確保大家事先已經瞭解自己分段將要衰減的問題。我們只是希望玩家辛辛苦苦打上去的分不會因此而掉下去。
我們還在製作陣容匹配系統的徵召模式,這是根據遊戲中的位置而決定的,這會解決英雄選擇階段的很多問題。
如何成為遊戲動作設計師
11樓:蘭州新華網際網絡學校
你可以學習遊戲動漫設計師專業或者電子競技運動與管理專業!
12樓:網友
這個先要看你有沒有這個天賦,畢竟這個專業是非常傷腦筋的專業,而且你得從小就得接觸電腦,還要有這方面的專業知識,希望你能成為設計大師。
13樓:山西新華電腦學校
目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。
14樓:賀樂樂呵呵
想成為遊戲的動作設計師需要學會什麼才能滿足上崗就業? 3dmax裡的建模總感覺是建模師的內容。
怎麼去做一名遊戲設計師?
15樓:易駿
首先,maya和3dmax等專業三維軟體是製作的基礎,必須得要熟練掌握。這是製作的技術基礎,當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力、遊戲常識、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術訓練。
審美能力是最為重要的職業敏感性,有太多遊戲作品缺乏創新和審美,基本上是乙個模子裡出來的。由於設計師缺乏基本的審美觀念,導致他們無法決定自己的遊戲的美術風格,只好簡單的模仿現有的某款遊戲,從而造成了很多新遊戲讓人看著有似曾相識的感覺。同時,遊戲美術也是非常重要的,它讓你在搭配創造上有更好的創作源泉。
王氏教育全國實體校區-線上試聽鏈結。
遊戲常識和繪圖能力也是十分重要的,不知道遊戲製作行業中的規則,會導致整體遊戲出現操作問題和視覺問題等。所以建議到正規的動漫培訓學校進行專業的遊戲美術學習。
這些都是乙個遊戲設計師需要掌握的技能。當然,成功的遊戲設計師需要的不僅僅是知識,更是要擁有豐富的遊戲知識。
學習遊戲設計方面的專業知識到王氏教育,cgwang專注遊戲設計、遊戲特效等相關職業教育,配備業界教育名師。分校遍佈全國。
一、二線城市。擁有上千家合作名企龐大的就業網路體系,以快速培養具有實際專案製作能力的高薪設計精英人才為己任。
16樓:的呢滴滴滴
沒必要一直做夢,一直做點不現實的夢還不如趕緊去打工賺錢,來實現自己的夢。
17樓:圈內早知道
想成為一名合格的動漫遊戲設計師,你需要具備良好的思維和一定的綜合素質,且具有良好的色彩識別力,喜愛美術和影視藝術。
18樓:專屬灬小弈
最有效的方法是反推。
在玩乙個遊戲時,嘗試把乙個遊戲內的已有模組整理成需求文件,可以是某些系統,也可以是戰鬥模型設計,或關卡。
先從小模組開始,格式可去網上找一些範例看看祝你好運。
19樓:咕咕咕
分好幾個方向呢,看你是想成為哪乙個: 1、遊戲策劃,這個主要是負責遊戲專案的立項、文件策劃、遊戲系統、劇情、關卡的設計。主要需要使用的工具包括office的大部分軟體和mindmanager等; 2、美術設計,這個主要是負責原畫的設計、場景和模型的設計、遊戲特效設計、角色動作設計、操作設計等。
主要需要使用的工具包括photoshop、3dmax等;
20樓:匿名使用者
第一種根正苗紅的專業出身。從小學美術,並且有不錯的文化成績,考上乙個有遊戲專業的大學。目前國內來說開設遊戲設計專業的學校比較少,據長沙翡翠教育所知本科類較好的學校有**美術學院、魯迅美術學院、中國傳媒大學。
21樓:之育
怎樣成為乙個給力的遊戲ui設計師?這個問題首先得知道我們如何成為乙個合格遊戲ui設計師?--現在如果說乙個非常符合市場要求的遊戲ui設計師應該具備的能力:
一、ui設計能力(平面設計製作能力,2d繪製能力,互動設計能力) 二、溝通協調能力(優秀的表達能力與溝通協調能力) 三、技術 ..
22樓:網友
遊戲程式: 類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式**,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程式設計師,可以從學習。
2.遊戲美術: 遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲。
3.遊戲策劃: 遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業。
遊戲程式: 類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式**,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程式設計師,可以從學習。
2.遊戲美術: 遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲。
3.遊戲策劃: 遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業。
23樓:賒碗酒
「設計遊戲。馬上開始!不要再等!都別等到這段話講完!開始設計吧!快!趁現在!」
24樓:當時我覺得
遊戲設計的流程主要有以下三個板塊:遊戲構思策劃:構思遊戲世界觀,角色、劇情、遊戲設定。
劇情類遊戲需設計劇本和流程線,rpg遊戲還需構思裝備及技能職業等定義要素;關卡類遊戲需要有充滿挑戰性卻又不呆板的創意等等。
25樓:網友
先入行做一些簡單的執行策劃、遊戲測試型別的行業,進入遊戲公司然後瞭解遊戲製作的流程,原理等,再決定也不遲。再多面面試,題主可以把在題幹處所寫的對於遊戲的看法給一些主策或者hr說說看,他們可能會很欣賞的。
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