1樓:匿名使用者
停十秒不用寫** 按每秒12幀計算直接插入120幀就行了。
2樓:匿名使用者
額,var a:number = gettimer();
var b:number;
onenterframe = function ()stop()
用這個吧,雖然不是真正的10秒(我用的是onenterframe幀頻函式,但誤差在1/12秒之間)
如果你只是做乙個動畫的話,用樓上幾位的方法會好點,
3樓:匿名使用者
在你要停的幀上加入下**:
stop()/停止。
var timenum = time",100,,,100,100);
var i =0//時間累計。
var id = setinterval(func,1000)//時間延遲,一秒執行一次func函式。
function func()
4樓:卻彤雲
插入你的幀頻乘以10那麼多幀就行了,幀頻按(ctrl+j)檢視。
5樓:網友
你如果不能使用高階**完成,那你可以使用乙個簡單的方法:在21幀寫上 stop()先,然後做乙個**時間為10秒的影片剪輯(同時加上你需要的動畫),影片剪輯最後一幀加上**:_root.
play();整個影片剪輯放到21幀即可;
怎麼控制flash時間
6樓:匿名使用者
支援上樓!!不過那樣也是不受控制的,沒的意思!放空間裡只動一下,看起來象個**一樣!不建意那樣搞。
而且每個層裡面都要在最後一幀加個stop();
flash什麼時候能管理檔案系統
7樓:網友
你也的也對,但是你想了沒有,flash是乙個開源的東西,很容易就可以看到**的,如果什麼資料庫,演算法呀,都被別人知道了,那安全就可想了,什麼時候flash發展成為和其它開發軟體一樣不開源安全係數高了,我想這些自然也會加上的。
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