1樓:匿名使用者
我鬱悶,cpu使用率和渲染沒什麼多大的關聯吧。cpu使用率是指核心計算值,如果cpu低端一點的話基本上做什麼都是100%,或者你渲染的檔案大也會佔用很大,換句話說就是做的東西需要處理的東西越多cpu的使用率就會越高。我們公司有台電腦比較差基本上不能用3d渲染,只能出圖後用渲染大師加工
3dmax渲染 cpu使用率達不到100%
2樓:匿名使用者
我是vr3.4 和你情況相反,跑光子的時候(燈光快取)是40-60%,跑完光子就100%的利用率了!
3樓:
肯定是執行緒沒設定
預設是1,雙核跑的話,永遠是50%。四核的話,永遠是25%
4樓:要飛的鷙鳥
正常現象。
3dmax是乙個比較有名的軟體,比雙核處理器誕生要早許多,到目前為止還有很多軟體(除了很少一些遊戲,及專業領域的軟體外)沒有對多核處理器進行優化。
實際上還是單核在渲染。兩個50%剛好相當於乙個核的執行效能。
**處理器(cpu,central processing unit)是一塊超大規模的積體電路,是一台計算機的運算核心(core)和控制核心( control unit)。它的功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的資料。
5樓:匿名使用者
可以在win任務管理器中設定軟體對cpu的使用量!
3dmax和vr渲染時cpu的佔用率沒用100%,渲染很慢,是怎麼回事呢。知道的幫忙解決一下嘛,謝謝!
6樓:守望相依
追問: 我以前就已經設過3gb了,但是還是一樣的存在問題。 回答:
呵呵 那就是你電腦配置的問題了你的電腦應該是2g的記憶體的吧。 而且你的場景如果是小家裝的話270m是很不常見的 是可能是你模型導了太多次的原因。 追問:
四核4g記憶體。模型可能面有點多。歐模得嘛。
精度很高的模型。而且有時渲染cpu的佔用率沒有100% 渲染很慢。 回答:
導的模型量多不多呢?我的意思是次數 追問: 匯入的模型多,次數自然可能就多了。
你曉得咋個解決不呢 回答: 我也遇到過這樣的問題 我都是開啟自動儲存裡面沒沒這麼大之前的 然後重新導 這樣的話就ok了 暫時 我還不知道比這更好的方法了
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