1樓:
1、開啟unity3d在場景中建立一個球體。
2、然後在專案資料夾中建立一個“rotate_test”指令碼。
3、在指令碼中的update中使用rotatearound讓物體圍繞世界座標的“(10f,0f,0f)”這個點,以“(0f,0f,1f)”為軸向,也就是z抽進行旋轉,旋轉角度是“3f”。
transform.rotatearound(new vector3 (10f,0f, 0f), new vector3 (0f, 0f, 1f), 3f);
4、把“rotate_test”指令碼放在球體上。
5、執行後我們法線球體圍繞自定義的點以及z軸向旋轉。
2樓:鋼神綠鋼
1.開啟unity3d工程,建立物體和指令碼。
2.在void update(){}裡輸入gameobject.transform.rotate (new vector3 (0, 1, 0));,表示物體圍繞中心軸旋轉。
3.將指令碼賦予物體。
3樓:匿名使用者
transform.rotate (vector3.forward * 25* time.deltatime, space.self);
旋轉方向可以是:vector3.upward.....
旋轉中心可以是:space.self, space.world
unity3d中如何旋轉物體,但座標軸卻不旋轉??
4樓:步虛真人
可以嘗試將這個物體設定為一個空物體的子物體。
這樣在旋轉的時候,旋轉的物體的座標軸,但是我使用其父物體(空物體)的座標軸並沒有改變。
這個是我的方法,如果有人有好方法,請一定告訴我,多謝。
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