unity如何讓物體繞自己的中心軸轉

2021-08-22 16:12:21 字數 895 閱讀 4845

1樓:

1、開啟unity3d在場景中建立一個球體。

2、然後在專案資料夾中建立一個“rotate_test”指令碼。

3、在指令碼中的update中使用rotatearound讓物體圍繞世界座標的“(10f,0f,0f)”這個點,以“(0f,0f,1f)”為軸向,也就是z抽進行旋轉,旋轉角度是“3f”。

transform.rotatearound(new vector3 (10f,0f, 0f), new vector3 (0f, 0f, 1f), 3f);

4、把“rotate_test”指令碼放在球體上。

5、執行後我們法線球體圍繞自定義的點以及z軸向旋轉。

2樓:鋼神綠鋼

1.開啟unity3d工程,建立物體和指令碼。

2.在void update(){}裡輸入gameobject.transform.rotate (new vector3 (0, 1, 0));,表示物體圍繞中心軸旋轉。

3.將指令碼賦予物體。

3樓:匿名使用者

transform.rotate (vector3.forward * 25* time.deltatime, space.self);

旋轉方向可以是:vector3.upward.....

旋轉中心可以是:space.self, space.world

unity3d中如何旋轉物體,但座標軸卻不旋轉??

4樓:步虛真人

可以嘗試將這個物體設定為一個空物體的子物體。

這樣在旋轉的時候,旋轉的物體的座標軸,但是我使用其父物體(空物體)的座標軸並沒有改變。

這個是我的方法,如果有人有好方法,請一定告訴我,多謝。

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