原畫零基礎入門丨原畫和插畫的區別是什麼

2021-04-01 16:34:01 字數 4785 閱讀 3294

1樓:匿名使用者

原畫和插畫作用和目的都有所不同,下面來分開講解

原畫的作用和目的:遊戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式做出此世界的具體形象說明,為遊戲製作提供美術依據和指導。

插畫的作用和目的:插畫是將**等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中,同時也為書本雜誌提供吸引眼球的宣傳的作用。

那麼從這裡可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是乙個產品,不能直接推出給最終消費者;而插畫則是乙個面對最終消費者的產品,是對**雜誌這一產品的補充和增值。

綜合上述,「原畫設計」是重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,是屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,有點「純藝術」的意思在裡面,自己本身已經是乙個產品了。

2樓:匿名使用者

原畫是指動畫創作中乙個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、**吉祥物、影視海報、遊戲人物設定及遊戲內建的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛曆、裝飾畫、包裝等多種形式。

延伸到現在的網路及手機平台上的虛擬物品及相關視覺應用等。繪學霸上有很多的原畫插畫作品可以去欣賞下的。

原畫和插畫的區別是什麼?

3樓:匿名使用者

樓主你好,1、插畫,最早一般是插在文字中間,到如今插畫已經不是簡單插文字中間那麼簡單了,它是一種統稱,也可以這麼叫「商業宣傳畫」即是有針對性的,有些無目的個人創作也可以叫插畫,這個涵義現在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構圖完整,繪畫細緻的都可以叫插畫了,ok,其實,我們這些剛入行的和沒入行的朋友都在無意有意的畫這種圖,讓自己圖看起來完整而漂亮。2、我再說原畫設定吧,這個是乙個非常細分,專業化很強的畫種了,它的特點是為影視遊戲等服務的,工作環節中的頭一環,別的我不清楚,我單說遊戲原畫,這種圖出現只有乙個目的,就是為了交付給三維師進行建模,貼圖,動作。只要達到這個目的就是原畫了。

類似服裝設計圖,或者汽車設計圖。要做成衣服,得先畫個樣子,效果圖之後會有剪裁圖,方便裁縫把它給做出來。  做乙個好的插畫師,其實蠻難,但是做乙個普通的插畫師還是挺方便的,一般來說,首先需要選中乙個好的風格,作為自己的風格,在所謂藝術這塊其實挺在意風格的,往往以畫識人,所以我們看名家,只要看風格就知道是誰畫的。

這點對插畫師挺重要,找到這種風格後,只要堅持,日久,如果你畫得還過得去,那麼很多人就靠畫風認識你了。  做插畫師,就要會上色,對顏色和構圖的把握是放在很重要的位置上的,和表現內容幾乎是並重的,在國外是個很成熟的職業了,國內的話剛剛起步,職業插畫師混得好的並不多。  回來說原畫設計,需要那些正在做和沒在做到朋友搞清楚,原畫設計,三個要點:

1,設計;2,設計;3,設計!!不是上色多麼有風格,也不是動感十足pose拉風,關鍵還是設計,我由於工作崗位的關係需要經常審核原畫稿,我對設計感的重視超過其他任何一點。  如果原畫稿上色細緻深入,看起來很nb,但是如果設計感平平,或者設計不清不楚。

它就不是一張合格的原畫稿,很多人把與其時間放在刻畫光影上,還不如放在設計上,光影是屬於插畫的,或者屬於氣氛概念圖的,而不是屬於設計原畫的,原畫設計稿需要的是顏色搭配明確,所有設計清晰明了。而那些光影漸變細緻入微的玩意,還有背景,通通不需要,只會迷糊三維製作人員,而且浪費你的時間。  想要原畫的設計清晰,就一定要強調線條,不要用塊面遮住線條,那些屬於插畫的技法只會讓原畫變得概念模糊正在畫畫的你一定懂的。

插畫要求虛實結合,重點和不重點,甚至還有意境神馬浮雲,而原畫則全是重點,千萬別虛,虛了就啥都看不見了,會讓三維製作師恨你的。畫清楚每個細節,包括腳趾頭最好,而且細節的顏色傾向很明確,不含糊,那麼我有理由相信,所有製作人員都會愛你的圖和人。  好了,我想我已經很明確原畫和插畫的關係了,如果你還是不清楚,那麼我推薦你來我們博思遊戲官網諮詢,希望我的回答能夠幫助到您。

4樓:faith信念

簡單說把,原畫,就是設定,在一部遊戲,或者什麼作品要開始**,製作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什麼樣),場景設定(遊戲的地圖,景物什麼的)這些都需要原畫來支撐完成的。

插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。

原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是乙個優秀的原畫師必備的。

插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫面質量,這是本末倒置了。

對於原畫來說,設計漂亮,表達清晰才是重點。什麼巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、誇張的透視、複雜的環境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對於原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。

而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平台和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。特推薦一家學習原畫和插畫比較不錯的平台,輕微課。

5樓:happy涓嶇煡閬

1、原畫:一般有很多張,像正檢視,側檢視,背檢視等比例要求很嚴格,給文案,根據文案畫出個人物來。

2、插畫:相當於效果圖,有氣勢或能表達出什麼的!很多雜誌上的大部分都是插畫。

6樓:mask悲歌

現在工作的時候經常原畫和插畫混淆,因為現在插畫師也比較多,原畫的設計性更強,人設、物設、景設,在遊戲、動漫包括現在很火的電影行業裡原畫都非常重要,對於後期的模型製作也起著決定性作用,它需要你有更強的創意、想象力和設計感,插畫相對來說應用的領域更廣泛,廣告、圖書、網頁等等,但要求也不像原畫師那麼高。如果還是不是特別清晰,可以找上兩張插畫手圖和原畫手圖進行對比,你就可以一眼看到區別了。

7樓:匿名使用者

我是個畫師,差別還是很大的,乙個注

重的是細節方面, 乙個注重的整體畫表現出來的感覺,努力的方向不太一樣。如果你特別興趣的話,可以找乙個機構好好了解的,你可以去奇天問問,看看課程體現,就知道區別在**了

8樓:鎮瑋杭多

原畫主要是單個人物或者單個場景

插畫是人物+場景

遊戲原畫和插畫有什麼區別?

9樓:斯君一舞百媚生

簡單說把,原畫,就是設定,在一部遊戲,或者什麼作品要開始**,製作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什麼樣),場景設定(遊戲的地圖,景物什麼的)這些都需要原畫來支撐完成的。

插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。

插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。

原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是乙個優秀的原畫師必備的。

插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫面質量,這是本末倒置了。

對於原畫來說,設計漂亮,表達清晰才是重點。什麼巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、誇張的透視、複雜的環境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對於原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。

而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平台和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。特推薦一家學習原畫和插畫比較不錯的平台,輕微課。

10樓:成都完美

遊戲美術裡常說的原畫、插畫與宣傳畫有什麼區別?

什麼是遊戲原畫?

遊戲原畫是將遊戲策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為後續的遊戲製作提供美術依據和指導,原畫的最終美術效果體現為遊戲畫面效果。

原畫主要是針對遊戲設計,是關鍵的設計稿,在遊戲流程中起到非常重要的作用。

原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是乙個優秀的原畫師所必備的。

什麼是插畫?

插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。

什麼是遊戲宣傳畫(美宣)?

遊戲宣傳畫的作用就是「宣傳」。這一點和一般的原畫作用剛好相反,和插畫的作用相近。

遊戲登入介面美宣圖與插畫不同的是,宣傳原畫是將遊戲的美術設計展示給玩家,而不是單一的某乙個情景情節,所以對設計上也有較高的要求。同時為了達到更好的宣傳作用,那麼就必須製作精良,畫面好看。

因此,宣傳畫綜合了原畫與插畫的要求,設計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是最高的。有些同學剛畢業就想做美宣,這是不太可能的,除非有著極高的造詣和天賦,遊戲公司裡的美宣設計師都是一步一步從原畫設計開始做起,有了經驗後再轉做美宣。

綜上所述,「原畫設計」重在「設計」,是遊戲的製作說明之一,屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,自己本身已經是乙個產品。而「宣傳畫」則是完成度最高的。

原畫不是乙個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是乙個面對最終消費者的產品。

所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質量也不同。一般來說大多數遊戲原畫設計的完成度都沒有插畫設計的高,不比插畫美宣漂亮精緻。

如果以後想從事相關的工作,原畫師一般是從屬於某個公司,會有比較穩定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據畫幅和難易程度來付費。而美宣,則通常是由遊戲公司內部的資深原畫師擔當。

所以相對而言,原畫師更為穩定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質更加靈活彈性。

零基礎可以學原畫嗎,零基礎可以學原畫設計嗎

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面鏈結在瀏覽器也...

零基礎學原畫需要多久,零基礎原畫學的會嗎 要學多久?

零基礎當然可以學原畫,任何技能都可以通過學習逐漸掌握。零基礎要先學素描手繪 瞭解構圖 色彩 人體結構 肌肉等基礎知識。當然零基礎開始學原畫最後成為很專業的原畫師的人也有很多,學習本就不是一蹴而就的事情,要想在某一領域有所斬獲,必須要付出努力,如果天賦高,也能很快達到專業水準的。只想給你指點一下,別太...

零基礎怎麼快速的自學遊戲原畫設計

學習原畫難或者不難,都是一個非常扯淡的回答,因為難或者不難,本質上並不是由知識點決定的,而是由學習這個知識的人決定的,如果你每天勤於練習,努力思考,那些很難的東西,也會很簡單的,如果你每天三天打魚兩天晒網,高興了學會,不高興了就不學,那簡單也很難嘍,說了這麼一堆,我覺得只有一句古話能表達我想說的話。...