繪畫零基礎成為遊戲原畫師需要掌握什么

2022-10-06 20:20:02 字數 5245 閱讀 2287

1樓:環球青藤

您好,想從事遊戲原畫師需要學習的知識點很多,不管是手繪,還有軟體技術,思維技巧,實踐案例經驗等,單靠自學是不切實際的哦,現在大多要求有能力,有經驗,作品突出,能直接上手的人才,至於半吊子的話,競爭很大

對於角色原畫設定,需要非常熟練掌握人體結構,並且熟知不同風格,能根據遊戲風格迅速定位出角色的性格特徵和歷史背景,當然還有基本的線條能力,素描能力,色彩能力是肯定要運用得比較嫻熟的了。

場景原畫要求對透視和光影的把握更多一些,當然很多場景特有的結構也必須非常熟練,能夠隨心所欲拆平喊灶脊組合,這個過程就叫創作,這對角色原畫也是一樣的

另外,有辯好些人的工作只負責繪製線稿,但是一般來說,能繪製精美線稿的人本身就是乙個繪畫高手

遊鄭滲戲原畫比遊戲ui難度更大一些哦

具體還是需要看個人的學習領悟能力和定位方向等決定,建議可以具體了解

2樓:匿名使用者

關於繪畫零基礎成為遊戲原畫師需要掌握什麼下面我們具體來講講:

繪畫初學者,可以了解下輕微課平台,有較多的繪畫基礎教程和素材。

首先,想成為遊戲原畫師需要夯實的美術基礎。

沒有美術基礎就想畫出好看的遊戲原畫是不可能的,沒有人能辦到這樣的事情。所以我們學習遊戲原畫的第一步就是掌握美術基礎,也就是進行素描與色彩等方面的練習。你要知道,好多美術生從小開始練習畫畫,他們的腳步已經走了很遠,作為零基礎的小白想追上他們,就要付出200%的努力,至少先把基礎打好了。

怎麼算打好基礎呢?物體的形狀、色彩的搭配、構圖的表現等等,這些輕微課的基礎課程都有講,把基派橡礎學好了,才能讓我們向遊戲原畫師的目標邁出最堅定的一步。

其次,遊戲原畫師需要掌握豐富的課外知識。

有的同學看到這裡就懵逼了,怎麼當遊戲原畫師還要豐富的課外知識呢?有這樣疑問的同學肯定是對遊戲原畫師的工作不太了解。遊戲原畫師負責的是遊戲的前期場景與角色的設計,簡單的說就是根據策劃的文案,在特定的遊戲背景下,繪基歷製出角色的設計圖。

如何讓角色設定符合遊戲背景?乙個蒸汽朋克背景下的戰士,他的服裝是怎麼樣的?拿什麼**?

裝飾紋身又該是什麼風格?如果遊戲原畫師對蒸汽朋克這一文化沒有一定的了解,是不可能設計出合理的角色的。學習遊戲原畫一定要多拓展自己的知識面。

最後,遊戲原畫師需要掌握商業化的繪畫風格。

這一點跟上一點有一定的關係,主塵鋒旁要是如何讓你觀眾接受你的設計。遊戲公司做遊戲肯定是為了賺錢嘛,遊戲原畫師設計的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為遊戲買賬。可以說設計風格直接可以影響到遊戲賣得好不好,氪金的人多不多。

所以遊戲原畫師需要增強自己的商業化繪畫風格,該恰飯的時候就要恰飯,千萬不能搞非主流。個性化的風格只適合當藝術家,在傳統手繪本、雜誌等媒介上比較吃香,數字繪畫則需要商業化的風格。

零基礎如何成為遊戲原畫師。主要還是要先提高自己的繪畫技術,技術紮實了學什麼都好學。

3樓:匿名使用者

我是零基礎到cg原畫師的 我是完全沒學過美術 2023年 當時很多譁渣人跟我說 基礎要學好幾年 我自己是自學了幾個月 然後就報了網路cg班 前後報了3個班大概花了1w5左右 大概畫了1年的時間 在這段期間 學會了遊戲原畫 在這個過程中美術基礎也起來了 後來就找到了工作 但是當時工作 我繪畫設計上技術是最低的 造型亂七八糟 也很死板吧 於是我就開始細畫 什麼東西都很嚴謹的扣細節扣整體 大量察好臨摹 那幾個月技術提公升飛快 2 3個單子就出現了巨大的差距 之後就正經八本的走上了原畫師的道路 感覺如果是零基礎 應該把基礎打好 結構 透視 明暗關係 之類的 在找個靠譜的學習敗蘆鉛的地方 能和老師大量交流的那種 因為你報個班那個錢 應該是麻煩老師和你交流的 不是只聽課就行了。,

4樓:匿名使用者

首先是掌握:繪畫基礎。找個美術班,學上兩三年就掌握了。

怎樣才能成為一名遊戲原畫師?需要學習什麼技術?

5樓:學畫畫就上輕微課

怎樣才能成為一名遊戲原畫師?需要學習什麼技術?大概需要知道以下基本的認知和技能點。

1、熟悉遊戲原畫製作基本流程與格式

熟悉遊戲美術的製作流程,比如原畫又細分了多少崗位?怎麼樣的原畫設計可以更好的服務後續製作人員?標準的原畫格式是什麼樣的?有些同學連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。

2、人體結構透視準確(場景原畫設計師此處要求為建築結構及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準確性。人體的比例、動態、角色性格塑造等等基礎功沒打牢同樣過不了面試。

3、色彩搭配合理,色彩關係正確(例如冷暖色彩表達)色彩搭配的合理性和統一性,是人感官第一接觸到東西,是重中之重。

4.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿也是參考的要點。

5、材質、質感表現(金屬,布料,皮革等要刻畫清晰)材質混為一談,也會間接造成視角上的不協調,體現你基本功不到位。

以上基本是乙個遊戲原畫師的認知匹配點,需要你不斷提公升的地方。如果你想入行,首先還是弄清楚這幾點,然後定乙個週期性性的訓練時間,不斷提公升。

6樓:摩羯木頭魚

這需要很高的藝術功底和電腦繪圖技術還有獨特的構思!,你需要不斷的挑戰和提公升自己,因為你永遠會覺得一山更必一山高,當然有些基本要求是普片需要具備的:

目前的原畫分為角色設定和場景設定兩大類。

對於角色原畫設定,需要非常熟練的掌握人體結構,並且熟知不同風格,能根據遊戲風格迅速定位出角色的性格特徵和歷史背景,當然還有基本的線條能力,素描能力,色彩能力是肯定要運用得比較嫻熟的了。

場景原畫要求對透視和光影的把握更多一些,當然很多場景特有的結構也必須非常熟練,能夠隨心所欲的拆平組合,這個過程就叫創作,這對角色原畫也是一樣的

另外,有些人的工作只負責繪製線稿,但是一般來說,能繪製精美線稿的人本身就是乙個繪畫高手,他在色彩方面也會有一定造詣

勤奮學畫畫從零基礎到成為原畫師要幾年

7樓:匿名使用者

成為初級原畫師3-5年 高階5年以上就算很不錯了  我說的是可以產生商業價值的原畫師

你算下 很多人從小學畫畫 考美院  到畢業 就10年 20多歲 工作2年  當原畫師

如果單純畫畫 學習原畫 5年就能做的很好

零基礎如何成為遊戲原畫師?

8樓:王德彪斃習

有這樣乙個物種---遊戲原畫

e5a48de588b662616964757a686964616f31333365636130師

遊戲原畫分為:

概念類原畫設計(主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。)

製作類原畫(設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲介面等內容的設計。)

step 1

培養靈感

原畫師大神出圖是大神的是神乎其技,心有所想,畫自飛揚,人畫合一。然而真正產出一張圖並不是那麼輕鬆愉快,很多人都有過腦袋空空什麼都設計不出來的時候。缺少積累就是造成這種現象的重要原因。

積累又通過什麼樣的形式來完成呢?首先,多看!拓寬自己在遊戲素材方面的知識面,以及對人物、場景、氛圍等等方面的敏感度,其次,多畫!

俗話說得好,好記性不如爛筆頭,將所有自己獲得的知識資訊用筆記錄下來,既能加深印象,又能鍛鍊手繪能力。

step 2

速寫習慣

速寫可以是臨摹,可以是寫生(鍛鍊眼手結合),用「速寫」去積累,給以後的創作建立資源庫。

step 3

按部就班

選擇乙個早已在速寫中思考好的點子,然後對這個草稿進行重新設計和提煉,製作出完整的設定稿。

稿子確定好以後就可以給它點顏色看看了!

step 4

怕啥就懟啥

每一次繪畫都會蹦出一些問題,那麼這些問題可能是在這一次嘗試中難以解決的。下一次的圖就直奔這個問題,死磕它,只要一直懟,問題終究會被你降服(當然要懟得巧妙,懟得有方法才行)。

當這一套繪畫習慣成型以後,創作就會變得舒暢高效,從此脫離繪畫焦慮的苦海,奔向幸福的繪畫海洋。

遊戲原畫師需要具備哪些能力?

想成為一名初級原畫師需要具備什麼能力

很勤奮的學畫畫從零基礎開始學習,到成為一名原畫師需要幾年?

9樓:禾賓碩曾

成為初級原畫師3-5年

高階5年以上就算很不錯了

我說的是可以產生商業價值的原畫師

你算下很多人從小學畫畫

考美院到畢業

就10年

20多歲

工作2年

當原畫師

如果單純畫畫

學習原畫

5年就能做的很好

10樓:原畫人_小姚

如果說僅僅是被公司聘用,如果你足夠努力每天畫畫8—10小時往上數,並且不是閉門造車自學,最好網路班實體班之類的原畫培訓班上乙個,起碼了解原畫的工作流程,不至於讓你應聘的時候拿著根本不符合公司需求的作品。這樣的話,一年是不成問題的。

如果你天賦可以,那還可以畫的不錯。我說的僅僅是設計類的原畫師,可能不是題主理解的那種好看的美宣,更不能說是cg概念藝術家,不過放心,原畫師這一行,門檻低,可是你進入工作以後一定要定位清楚,自己到底要什麼,否則只有一輩子當小美工了。

如果真的喜歡畫畫那就嘗試一下,萬事開頭難,等你差不多入門了,那時候就會好很多了。

11樓:唐~三藏

每天花兩個小時練畫的幾年和全天除了睡覺吃飯都在畫畫的幾年還是不太一樣的,所以說時間無法界定阿

那個說畫畫憑天賦的,別聽他的,畫畫最大的天賦在於堅持

如果只是為了找個工作學原畫,現在有很多培訓機構專門教原畫,培訓機構教出來的大多數學生。。都不夠格當原畫師,但接接稿混口飯吃還是ok的,尤其是賽璐璐風格的畫,感覺也就學習兩三個月就可以在一些qq群裡接稿了。當然賽璐璐也有把光影色彩等等運用的特別ok的畫師,但畫起來唬人就夠的那些基本不需要啥很紮實的素描基礎,更需要的是對線條的把控能力了。

原畫師的話需要紮實的繪畫基礎,最好還是找個畫室,先學學基本素描色彩速寫默寫,硬實力過關了再去找乙個靠譜大神開的培訓班,學習技法和思維及目前市場主流的需求,我是覺得了解市場需求這一方面還是挺重要的,所以找個靠譜的大神培訓班還是挺有必要的 —— 當然這個還是建立在你基礎紮實的前提下,如果你說你連高三集訓生的實力都不如的話。。還是先拿起鉛筆打紮實基礎吧!

如果說每天都在練習的話,感覺最多兩年也就差不多了吧,這個只是以我自己的經歷估計的時間,請自行甄別。

恩。。找培訓班要找大神的培訓班,領路人感覺還是比較重要的。而且不知道為啥這個東西有鄙視鏈,反正公司的原畫師基本在嘲笑外面亂七八糟培訓班的原畫培訓老師,他們幹不下去原畫的就只好去幹培訓了之類的。

零基礎可以學原畫嗎,零基礎可以學原畫設計嗎

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面鏈結在瀏覽器也...

零基礎學原畫需要多久,零基礎原畫學的會嗎 要學多久?

零基礎當然可以學原畫,任何技能都可以通過學習逐漸掌握。零基礎要先學素描手繪 瞭解構圖 色彩 人體結構 肌肉等基礎知識。當然零基礎開始學原畫最後成為很專業的原畫師的人也有很多,學習本就不是一蹴而就的事情,要想在某一領域有所斬獲,必須要付出努力,如果天賦高,也能很快達到專業水準的。只想給你指點一下,別太...

零基礎怎麼快速的自學遊戲原畫設計

學習原畫難或者不難,都是一個非常扯淡的回答,因為難或者不難,本質上並不是由知識點決定的,而是由學習這個知識的人決定的,如果你每天勤於練習,努力思考,那些很難的東西,也會很簡單的,如果你每天三天打魚兩天晒網,高興了學會,不高興了就不學,那簡單也很難嘍,說了這麼一堆,我覺得只有一句古話能表達我想說的話。...