1樓:廣州啟匯營銷策劃****
移動復遊戲開製發與傳統遊戲開發區別在許多方面:
傳統的pc和控制台遊戲一般需要12到30人的開發團隊。因為大部分移動遊戲規模比控制台遊戲小,所以一般情況下只需要3到5人的團隊開發,有的時候甚至設計者和程式設計者是同乙個人。
傳統遊戲的預算在一百萬美元到五百萬美元之間。大部分移動遊戲的預算則通常少於一百萬美元。實際上,移動**有限的顯示能力和對應用程式大小的限制使得不可能象傳統遊戲那樣投入大量的財力物力。
移動遊戲可能不同於我們之前看到的任何遊戲:它受載體因素的限制,但是支援網路並且可多人遊戲。用於pc的數據機也只是早qi才大範圍應用;控制台遊戲只不過現才能上網。
移動**的特性決定它是一種網路裝置。即使它們的處理能力使人想起以前的老式計算機技術,但是它們的網路效能卻更加出眾。
遊戲開發優勢
變現快,受青睞。
便攜性。
龐大的使用者群體。
在開發歷程中,非常的有持續力,能保持專注和成長的同事,普遍的特點就是對於遊戲本身有著持久濃烈的熱情。
我想開發一款遊戲,至於是工作室還是公司我也不知道有什麼區別,那麼問題來了:我需了解哪些方面的知識? 100
2樓:萊趣自如
開發遊戲是需要乙個完整的策劃,開發,銷售,服務團隊的,你確定準備好了嗎?如果團隊不完善,很可能得不償失,建議先做好必要的準備工作。。。
3樓:匿名使用者
你需要了結的知識多的沒邊啊!要看你要做的軟體基於什麼語言去寫。你乙個人自己開發的話,就算你是全部了解了,你光編寫**都要花很多很多年。
寫遊戲和軟體開發哪個好,軟體開發和遊戲開發那個好?
編寫遊戲需要學習很多相關知識,如 ai演算法 影象處理 資料庫 美工等專 軟體程式設計只是其屬中乙個環節 應用軟體開發需要學習相關的模組開發知識,主要是模組的組合應用。無論做那個最重要的是要有能解決問題的演算法,無論好壞,先解決問題再優化演算法。我的心得是 程式即演算法!遊戲開發和軟體開發有一些共同...
怎樣自己開發遊戲,怎麼自己開發網路遊戲
直接回答題主 如果題主沒有開發能力的話,可以先通過把自己要做的遊戲產品的模型給整理出來,然後去市面上買乙個原始碼,進行遊戲的搭建 其實這些工作也不會花費很多錢,主要還是在於遊戲專案當然,題主在選擇的時候要多費心思 現在遊戲製作這個行業是乙個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都...
網路遊戲開發是屬於IT業嗎,遊戲的開發算不算是IT行業中難度最大的?
肯定屬於呀,兄弟,你要堅信自己就是 碼農 絕對的是屬於it行業,因為帶有網路的名詞是和intel 分不開的,而現在的it離天了電腦又不能操作,所以現在的it不僅包括網路還有電腦的各種配置,也就是說網路遊戲開發絕對是屬於it 行業了 網路遊戲開發是屬於it 業嗎?絕對的是屬於it行業,因為帶有網路的名...