1樓:夢港棋牌開發
直接回答題主:
如果題主沒有開發能力的話,
可以先通過把自己要做的遊戲產品的模型給整理出來,然後去市面上買乙個原始碼,進行遊戲的搭建
其實這些工作也不會花費很多錢,主要還是在於遊戲專案當然,題主在選擇的時候要多費心思
2樓:匿名使用者
現在遊戲製作這個行業是乙個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學裡也很少開設這種遊戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼乾貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種遊戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。
學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在遊戲製作這個行業裡立足,這是我們很多遊戲學習行業人員的悲哀。
3樓:匿名使用者
保羅和隆多同樣是球場上的節奏大師,保羅之所以比龍多強,就是因為保羅的得分能力以及投籃命中率要比隆多高。 保羅和隆多都是籃球場上組織能力10分出色的後衛,兩人都獲得過很多次助攻王,在進攻方面兩人的傳球也是匪夷所思,在球場上說兩人是高智商的控衛也不為過。 保羅是在2023年進入聯盟的,隆多是在2023年進入聯盟的,保羅從進入聯盟開始就是球隊的主力控球後衛,而隆多也一樣成為球隊的主力控球貨幣,可以說兩人都展現出來的非凡的球商以及實力。
保羅在球場上擁有更多的球權,而隆多則沒有保羅那麼多擁有球權的時間,隆多在球場上更多的是角色球員,但是保羅絕對是球隊的核心人物。 保羅雖然沒有獲得過nba總冠軍,隆多獲得過一次nba總冠軍,但是保羅的得分能力以及投籃命中率更高,保羅能夠得到場均16.1以及7.
8個助攻,但是隆多的得分能力非常差,場均能夠得到10分左右。 保羅的身高只有1公尺83,但是保羅的中距離投籃十分的穩健,而且保羅在高位擋拆上更加具有選擇性,一般情況下保羅的傳球也是會直接給對方造成巨大的威脅。 隆多沒有保羅那麼多投籃威脅的機會,在球場上的能力也稍遜於保羅,可以說隆多之所以是出色的控衛,就是因為漂亮的傳球,有些時候球員在場上還是要得分的。
4樓:匿名使用者
我身邊的好多朋友都想自己進行開發遊戲,可是都沒有弄成,主要原因還是人手不夠,另外就是裝置不到位。更重要的就是知識不專業。
5樓:
遊戲開發,絕大部分的人誤解很深,認為遊戲開發就是程式設計!
其實,跟程式設計關係真的不大,第一是想法,沒有想法,其他都是白費。
然後,就是設計了,可以簡單理解為好不好看,玩家看到的時候,不要說很驚艷,起碼讓人感覺這個遊戲是用心製作的,好玩與否,有多少bug那些可以改進,但是一眼看下去如果很粗糙的話,給人第一印象就是粗製濫造,好比相親,如果你只是乙個普通人,相親的時候油膩、邋遢、不修邊幅,如何開展下一步?
如果只是會c、c++,其他什麼都不會,那也起碼可以用控制台做個貪吃蛇的遊戲,就用英文本母也足夠了。
其他更複雜的,就需要其他更多軟體配合了,平面軟體、3d軟體、動畫軟體等等。
怎麼自己開發網路遊戲
6樓:匿名使用者
真想做遊戲的話 現實點 先學flash 再學as3 前者是軟體 後者是程式設計的 這是做遊戲最簡單的方法了要想自己做網遊 保證你十年也做不好 真的
7樓:匿名使用者
其實遊戲開發涉及面很多的,有程式、策劃、美術、測試等職位,所以乙個人的力量一般都是不能開發出較大型的網路遊戲的!對於程式方面,重要的是英語和程式的一些思想。策劃呢知識面要廣,思想跳躍但是也很嚴謹,需要知道很多常識和專業知識,美術當然就是電腦繪畫、3d建模等等方面要好了!
所以學習遊戲開發其實看你是學哪方面的,如果是學習策劃方面的,因為策劃也分很多種,所以策劃方面呢,有可能要學習數學、文史、以及常用的工具軟體和指令碼等,程式呢主要是計算機語言的學習,一般網遊都是用c++編寫的,如果要做引擎等,還需要學習物理方面的知識。至於美術,因為分原畫、建模、動作、特效,所以偏重也不一樣,原畫偏電腦繪畫、建模主要要熟練使用3dmax或者maya,以及還要會貼圖。動作要有一定的物理常識,特效不僅僅要知道物理常識還要懂程式思想。
所以遊戲開發並不是想象的很好學的!希望我說的對你有用,另外ps下:培訓學校出來的普遍找不到工作!
我就是正規大學遊戲程式設計畢業的,現在在盛大18公司工作。
8樓:賈涵閃良吉
遊戲開發中的程式開發主要由如下幾個方面組成:
1.圖形引擎
9樓:一公尺七的小個兒
事實上,乙個沒有任何遊戲開發基礎的人要自己做一款遊戲產品也不是不可能,
但這和真正意義上的遊戲開發是有區別的,
還是需要借助外在的力量。夢港網路認為我們自己能做好的一部分也只是對整個遊戲專案的策劃部分。與程式設計階段而言,一定是需要購買或是借助遊戲開發公司的。
希望題主能開發一款和自己想法高度吻合的遊戲產品。
如何獨立開發一款遊戲
10樓:匿名使用者
你好,很高興為你解答。
不知道你說的從零開始是零到什麼程度遊戲程式設計師一枚,我之前一直覺得自己做的事好像都挺簡單的,直到有個文科同學想讓我教他怎麼寫乙個遊戲,給他講的過程中我才發現原來我還是會這麼多東西的。。。美工、**、策劃的工作不太在行,只說說程式吧首先你得會一門程式語言,具體是哪門我到覺得無所謂,語言這東西一通百通的感覺,如果一門都不懂,可以從c++,c#或者lua開始吧,unity和cocos2d-x目前都挺流行的吧,它們就用這些語言的,這倆是遊戲引擎,前者多用來做3d遊戲,後者做2d。然後是資料結構和簡單的演算法,你得知道怎麼用程式語言去實現乙個乙個能用的功能。
前面的都有點感覺了,應該就知道乙個程式是怎麼回事了吧。然後知道什麼是api,怎麼用,用遊戲引擎去開發遊戲很方便的就是可以用它們提供的很多api去解決繁雜的底層問題。遊戲引擎就是一套工具庫、**庫吧,它幫你搞定了很多底層問題,比如**是怎麼放出聲音來的,動畫是怎麼動起來的,用遊戲引擎就寫一些play()之類的**就搞定了,節約很多時間,可以讓開發者將大多數精力放在遊戲邏輯的實現上。
然後應該可以開始寫小遊戲了吧~~應該吧,不知道有沒有什麼沒說到的美工負責把遊戲中的**啦,動畫啦,模型啦搞定**負責**、音效等策劃負責研究遊戲是什麼樣的,數值啦,玩法啦,就是遊戲設計師啦,程式和美工和**就是負責把策劃的想法實現出來~~我理解的遊戲開發大概就這樣啦~~
希望能幫到你,求採納。
11樓:夢港棋牌開發
直接回答題主問題:
事實上,獨立開發一款遊戲是要耗費很大的精力和財力的,但這對於擁有開發能力和資金流的人來說,
實質上也沒什麼。
獨立開發遊戲程式首先得滿足這幾個要求:
有足夠的流動資金
有足夠的開發經驗
當然,題主你還要自己組建乙個團隊,畢竟乙個人開發遊戲是不現實的。除非你又會設計、有可以上手前後端開發,能做好遊戲策劃,這樣題主除了花更多的時間成本之外,其他的都還好。
希望上面的內容能幫到題主。
12樓:找我
你想開發什麼遊戲呀? 我專業做遊戲的呀,我們什麼遊戲都能做,技術好的很!
怎樣開發遊戲
13樓:七一
那你肯定要有計算機基礎的,同時學會用unity引擎,所以還是先提高技術
14樓:揚清佳荀蔭
一些單機版小遊戲開發也不怎麼難,你可以學一些動畫軟體像flash、ps、3d等一些軟體。在學內一些程式設計就可能自己做容乙個小遊戲了!希望你能做個好遊戲!
你可以到這個**上看一些遊戲關遊戲製作方面的的教程,來幫助你。
15樓:t找
你想開發嗎,我絕對的專業,咱們就是專業做遊戲開發的,技術水平一流的
16樓:一公尺七的小個兒
先要做好市場調研
做乙個關於遊戲專案的策劃
開始匹配相關性強的設計
程式設計部分也是整個開發裡最難的一部分,要了解的很多測試上線
夢港網路認為自少要掌握這幾方面的資訊。不管是開發什麼樣的遊戲產品。
怎麼自己做遊戲?(要說明!!!)
17樓:東哥哥
這個看你是不是學習程式設計的了,程式設計又有很多種語言,就算你某種語言學習的很強大,也需要前端等多種團隊配合才行
18樓:楊博
一般來說,3d遊戲要用3dmax或者maya建模,畫貼圖,做動作,特效啊。等等,很麻煩,乙個人基本上不可能。
19樓:湛清韓餘
請問,你是做小遊戲(包括稍大點的遊戲),還是大型3d遊戲,小遊戲你可以下turboc 2.0.
如果是3d遊戲,而且是你乙個人,就不要再想了,造3d遊戲的難度是很大的!我看你用200分,一定不想浪費,要不你到處找找有關造遊戲的書,記住,一定要慢慢來,先造小遊戲,再弄2d的遊戲,慢慢來嘛!
20樓:
你是說自己開發一款遊戲?還是使用什麼現成的(如rpg製作大師)軟體來製作?
如果是自己開發你可以死心了我可以告訴你不可能的不要做夢~
如果是後者你可以去軟體店看下有沒有賣
21樓:
用c4d做建模和動作
22樓:叫我哥哥算了
把你的問題描述清楚(聰明點!!!)
23樓:超級**王子
左手和右手玩就可以了
24樓:匿名使用者
你必須要有一定的電腦技術。。
自己開發的遊戲怎麼申請軟體著作權
25樓:匿名使用者
rgpmark也是有源**的。就好比你用fg做了個網頁前端,但其實後端依然是**的。所以,必須**
怎樣自己動手做j**a遊戲?
怎麼開發自己的大腦?如何開發自己的大腦?
多動手多思考,可以有效地開發大腦的。平時多做運動,提高動手能力,彈琴是不錯的選擇,能夠更好地活動雙手,達到開發大腦的作用。每天玩填字遊戲和智力遊戲。簡單的智力遊戲 比如填字遊戲 可幫助大腦進行一些基本鍛鍊。這些遊戲可以輕易地融入日常生活中。你甚至可在網上找到一些免費遊戲。嗯,我覺得你要想開發自己大腦...
請問做遊戲開發前景怎麼樣,遊戲開發現在行業前景怎麼樣?
遊戲開發相對來說版本迭代快,比其他方向累,是優點也是缺點的是專案獎金,遊戲成功你好我也好,不賺錢只能呵呵!遊戲的專案獎金估計是相對高的但概率也是相對低的!遊戲感覺一般的公司對技術深度不會太追求,大多是滿足現有需求就好 前景不差。薪酬看具體公司的業績,開發期間作為開發人員拿得肯定要少些,普通人員可能低...
遊戲開發怎麼樣?好學嗎,遊戲開發好學嗎?要學多久?
遊戲開發是個很龐大的工程,分很多崗位,有專門負責美術設計的 有負責遊戲機制設計的 還有負責寫程式的,寫程式的又分為管程式本身的 管維護的 管測試找bug的等等。只不過無論是哪樣,都需要很好的設計規劃能力 邏輯思維以及耐心 畢竟天天對著 挺無聊的 並非所有人都能做的。而當下很多人因it行業收入普遍較高...