1樓:易桖巧
遊戲開發相對來說版本迭代快,比其他方向累,是優點也是缺點的是專案獎金,遊戲成功你好我也好,不賺錢只能呵呵!遊戲的專案獎金估計是相對高的但概率也是相對低的!遊戲感覺一般的公司對技術深度不會太追求,大多是滿足現有需求就好
2樓:
前景不差。
薪酬看具體公司的業績,開發期間作為開發人員拿得肯定要少些,普通人員可能低於5000,少數業績好的公司可能在8000左右。一旦遊戲投放市場,獲得盈利,工資自然會**,普通人員拿到8000應該是個差不多的數目,業績越好收入越多。
至於像主策、主美、主程這樣的,薪酬浮動較大,一般盈利好的公司,幾萬的薪水是可以達到的。
關鍵問題是你所在的公司能不能撐到遊戲完成並進入市場,如果公司的資金都不能保證這個目標,那麼可能在開發期的工資會比前面說的更少。這樣的小公司也是比較多的。
然後是進入市場後盈利狀況,實際上賺瘋掉的公司只是那麼幾家。
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怎樣進入遊戲公司:
看樣子你是要做遊戲程式設計師。毫不留情地告訴你,在遊戲程式設計師眼裡,像asp.net這樣的技術屬於小兒科(有.
net程式設計師看到莫生氣,我承認做.net也可以做大牛)。我這樣說是想告訴你,這事是有一定難度的。
雖然有難度的,但可以做到。學什麼,網上查去,我就不復述了。
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遊戲培訓機構有沒有用:
難說,現實情況是這些機構能夠培訓一定數量的j2me手機遊戲程式設計師。j2me的難度對於大多數遊戲程式設計師來說,差不多學一個月就能做東西了。
重點是這些培訓機構收費不便宜,手遊程式的工資相對網遊程式的,要少一些。
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該選遊戲程式,還是asp.net程式?
遊戲程式設計師門檻是比較高的,asp.net程式門檻低。asp.
net程式設計師非常多,因為這東西大家都在學,而需求也是不少的,只要你保證學歷不差,技術學到手了,謀個職位是沒問題的。至於薪水以後能到多高,不好說。
3樓:
就我知道的而言:
濟南遊戲學院有很多學生都是計算機專業的,畢業前來參加培訓,然後找個好工作。
4樓:匿名使用者
其實這種it行業的這類的培訓學出來都挺有前途的,只要你有認真靜下心來學習的這份意識和要認真學習的這種學習心態就基本沒多大問題,這樣是能學到東西的。因為it這塊培訓的話,幾乎大部分人都是0基礎轉行的,所以培訓都是從最簡單最基礎的那種什麼語法啊開始的,就像學英文先學最基礎的字母一樣。所以只要你能堅持下來認認真真的學,跟著機構和老師的安排一步步來,能跟得上步調就是可以的,最終能學到東西就沒問題。
而且現在的機構培訓完都是會有就業服務,找個靠譜的就行了
5樓:江西新華電腦學院
目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。
遊戲開發現在行業前景怎麼樣?
6樓:啞戲買張動車票
前景看好!
遊戲市場規模穩步增長
2023年6月,國家新聞出版署重新接收材料後的第一批國產遊戲版號下放,2023年全年共發放28批1550個國產遊戲版號和9批185個進口遊戲版號,基本滿足了企業正常發展需求。2013-2023年,我國遊戲行業市場規模逐年擴大。據中國音數協遊戲工委統計資料顯示,2023年,我國遊戲行業市場規模約為2309億元,較2023年增長7.
7%。從使用者規模來看,2013-2023年,我國遊戲使用者規模日益擴大,使用者規模增速持續放緩。據中國音數協遊戲工委統計資料顯示,2023年,我國遊戲產業使用者規模達6.4億人,較2023年增長2.
5%。遊戲自研能力日益提高
近年來,國內遊戲廠商自主研發能力逐漸提升,2013-2023年,我國自主研發遊戲國內市場銷售收入逐年提高,統計資料顯示,2023年,我國自主研發遊戲國內市場銷售收入約為1895億元,較2023年增長15.3%。
——以上資料**於前瞻產業研究院《中國手機遊戲行業商業模式設計策略與典型案例分析報告》。
7樓:安徽新華電腦專修學院
前途是很不錯的,開發行業的待遇一直是很不錯的,因為會的人少不可替代性就高,還是很值得學習的
8樓:重慶新華電腦學校
肯定可以,現在都是手機網際網路時代,遊戲普遍
9樓:影流劍豪我教你
1、遊戲程式開發:遊戲程式開發主要負責遊戲程式開發,而現在從事遊戲程式開發的人比較少。
2、遊戲美術:遊戲美術涉及到很多方面,包括遊戲規則和遊戲的玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效等等,遊戲設計者經常要做某一個特定的的遊戲型別。
3、 遊戲策劃:遊戲策劃綜合性比較強,需要掌握遊戲的需求,遊戲業務建立模型,設計創意、設計製作遊戲原型,需要經常與遊戲整個部門的人溝通。
4、遊戲運營方向:主要負責遊戲的日常運營工作,資料分析工作,遊戲推廣和活動策劃工作。
10樓:匿名者軍團聯盟
遊戲行業基本都被tx 壟斷了吧 做小網頁遊戲 獲利週期長 大的網路遊戲投資成本巨大 效果卻不一定 有可能玩家不買帳。
遊戲開發這個行業怎麼樣?好不好就業?發展空間大嗎?
11樓:xiaoyn1994丶風
1、中國遊戲行業增速換擋,手遊延續較快增長
過去十年中國遊戲行業快速發展,複合增速達27.72%。隨著移動網際網路滲透率顯著提升,流量紅利見頂,行業由爆發式增長進入平穩增長階段,2023年遊戲市場增速回落至5.
3%。2023年第三季度,中國遊戲產業實現銷售收入592.1億元,相比2023年第三季度增長56.
2億元,同比增長10%,環比增長2.8%。
手遊市場延續較快增長。伽馬資料包告顯示,2019q1/q2手遊市場同比增速分別為18.22%/19.
29%,中國音數協遊戲工委與idc聯合釋出的最新資料顯示,2023年q3手遊市場同增20%,環比增長4.1%,增速略有回升。
2018-2023年q3中國遊戲產業實際銷售收入統計及增長情況
2018-2023年q3中國移動端遊戲市場實際銷售收入統計及增長情況
2、龍頭遊企盈利改善,後續產品儲備豐富
遊企前三季度業績分化,2023年前三季度,a股遊戲板塊(共20家公司)營收同增20.23%,歸母淨利潤同減1.34%。
板塊增收不增利的主因是在政策監管趨嚴、行業競爭加劇以及前期併購後遺症等因素影響下,部分遊企盈利持續下滑拖累整體利潤。
在新的行業環境下,龍頭競爭優勢更為突出,盈利增長也更為穩健。例如完美世界、三七互娛、吉位元前三季度扣非歸母淨利潤增速均超過20%,同時龍頭企業後續產品儲備整體較為豐富。
3、維持行業“同步大市”評級
我們認為遊戲行業主要受益於政策、行業、技術三方面改善:
1)政策層面。版號進入有序發放狀態,確保遊戲供給穩定;對未成年人的監管保護和版號控量提質已成為行業監管常態,長遠看有利於規範行業秩序,加速供給端出清,利好龍頭市場份額提升。
2)行業層面。短期受益於版號恢復新品上線節奏加快,手遊行業增速回升;中長期看,遊戲內容品類創新、品質提升有助於arpu提高,同時國內遊戲加速出海將成為行業新的增長點。
3)技術層面。5g商用臨近,下游應用和內容將迎來快速發展。雲遊戲作為5g重要應用之一,對當前遊戲產業鏈有著深遠影響。
我們認為短期對遊戲行業估值提升具有催化作用;中長期看,優質的遊戲研發商受益於持續生產精品內容而具備較強議價權。遊戲買量發行廠商有望受益於買量轉化率提高帶來的成本下降。平臺方則受益於大量雲遊戲使用者,帶來較大的增值變現空間。
投資上,建議關注業績增長穩健、核心競爭優勢突出、產品表現優異、新品儲備豐富的遊戲龍頭,推薦完美世界、三七互娛,關注吉位元、遊族網路、世紀華通、順網科技。
更多資料**及分析請參考於前瞻產業研究院釋出的《中國網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大資料、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。
12樓:朱老師情感分析
分兩方面來看這個事。
一方面,很多自**或者是職業人會告訴你這個行業已經人才飽和,藍海變紅海了,不建議大家繼續入坑;另一方面,國家逐漸承認遊戲行業並給予各種政策的支援。
我們分析目前遊戲行業內對人才的需求量很大,但是需要的是有創意、有夢想、有能力的專業人才,而不是像過去幾年魚龍混雜時的不良人才。所以只要自身過硬,前景會非常好。
13樓:匿名使用者
現在玩手遊的越來越多了,未來前景還是可以的,現在手遊種類多,就業肯定不是問題。而且遊戲開發可以做很多方面。薪資也是很高的。
遊戲開發怎麼樣?好學嗎,遊戲開發好學嗎?要學多久?
遊戲開發是個很龐大的工程,分很多崗位,有專門負責美術設計的 有負責遊戲機制設計的 還有負責寫程式的,寫程式的又分為管程式本身的 管維護的 管測試找bug的等等。只不過無論是哪樣,都需要很好的設計規劃能力 邏輯思維以及耐心 畢竟天天對著 挺無聊的 並非所有人都能做的。而當下很多人因it行業收入普遍較高...
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