1樓:
簡單地說,不同點的遊戲設計。明顯三類:1遊戲計畫,即文字類。 2,概念設計。 3,包括3d設計,遊戲設計和關卡設計。我們沒有gui,我不認為你想這樣做。
1,收入是比較低的。當然需要nb的美術功底,但也知道如何使用ps啊painter啊什麼的。三是最複雜的,所需要的技能是:軟體應用程式。
你沒看錯,的確是軟體應用程式,但該軟體不是軟體。除了maya,3dsmax(2選1)3d製作軟體,但還需要精通各種層次的設計軟體。當然,我所謂的軟體應用程式不知道什麼樣的影響,包括軟體的使用,設計藝術作品的功能。
簡單地說:你需要掌握3d製作方法和遊戲製作軟體的應用技巧。
作為乙個遊戲設計師,規劃,最缺的重要思想。你想幫助
2樓:匿名使用者
我已經在北京的遊戲行業發展了三年了。要說工資最高的是程式設計師,起薪就比美工和策劃高500-1000元左右。牛叉的程式設計師或者主程式設計師一萬多+專案分成多的是,美工和策劃的工資差不多,如果是資深的話工資也差不多,一般公司最高也就一萬多,策劃上萬的比較少,美工的多點。
但是收入和付出是成正比的,勞動強度來說,程式設計師付出的最多,其次是美術,然後是策劃。我說的這些只是普遍現象啦,具體問題也要具體分析,也分專案和公司的。
3樓:末日狂浪
素酷是很負責的乙個機構,你說的帶薪應該是他們在培訓過程中後面幾個月放到遊戲公司的時候,在公司實訓是帶薪的,前面培訓的時候是沒有錢拿的,先要把東西學好才行,他們是培訓過程中就按排好公司了,應該是挺好的機構
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