1樓:潮懿
程式設計工資工作一段時間後至少比美工多一兩千月薪
2樓:濟南瑞利賓彩妝
前期程式設計比美工的工資相對高一些。如果為了以後發展,建議做美工,因為美工可以轉到設計這一區域,但是乙個好的美工,不僅要求美術基礎紮實,而且要有天馬星空的思維,對色彩,空間,市場的把握要有乙個很好的尺寸。程式設計的話,記住幾個**,能靈活應用就可以了。
當然,你程式設計做好了。也一樣前途光明。只有專注一項,才能獲得成功
3樓:刻苦鑽研不放棄
既然你是學程式設計的又何必重新學習美工呢!我建議你還是專注程式設計!任何一項技術只要你做的好都是社會需要的!
4樓:匿名使用者
個人感覺程式設計吃香些。美工在我認識的人裡面,待遇基本不咋地。而程式設計的基本上入行就能有3k-4k,3年基本上現在都6k-8k,也有近萬的。
美工的話,高階的待遇也好,不過高階的我見過不多。
而且需求少些。我們公司研發部200+人,美工的話10來個,高階的更是稀有。不過我不是遊戲行業,是購物**。可能應該也有相通的地方。
5樓:疾風林燕
美工+程式設計
待遇更好,很多公司都需要的
6樓:在溈山跳遠的關羽
程式設計難,收入高,肯定的!
遊戲製作需要哪些人?
7樓:番茄寶寶哎喲喂
2:工程程式設計,處理地圖層次和任務立體效果。
3:遊戲策劃,處理遊戲玩家主路線,故事發展背景。
4:遊戲推廣員,負責遊戲專門推廣宣傳。
5:遊戲管理員,處理線上互動活動。
6:遊戲客服,處理玩家建議,問題,投訴等。
7:遊戲服務機房維護,維護遊戲伺服器內資料及檢修更新。
8:遊戲程式設計,最主要的人員,負責遊戲內部程式程式設計,bug修復等
遊戲製作流程
一、計畫階段
1、創意管理:第一步,是召開個會議,在會議中最常見的方法就是採取「頭腦風暴法」。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之後大家一起進行討論。
另外在會場內,會有專人進行會議記錄。而在專案開發的前期則會有市場調查。
2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在於,使得小組內每個成員對即將開發的專案有乙個大體的認識,並且對目標進行明確。
3、市場分析:第三步,市場分析。
1)、目標客戶:最重要的一點是確定目標客戶。即該遊戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。
如果是面向核心玩家所開發的遊戲,則需要遊戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發的遊戲,則需要遊戲的難度簡單一些。最好的方法是允許玩家自定義遊戲的難度。
2)、成本估算:以網遊為例,包括以下幾個方面
①伺服器:執行網路遊戲所需花費的硬體方面的成本。成本中的大頭。大約佔到總成本的40%左右。
③開發團隊:人力成本,這方面花費的真正大頭在核心成員和天才製作人的薪資上。
④管理:管理方面花費的成本,這方面成本較少。
⑤使用者帳號管理:發行成本的一部分,但也屬於運營的範疇。至於成本幾乎可以忽略不計。
⑥辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過這次花費之後,開發下部遊戲時基本上花費就不需要或者很少花費了。
⑦頻寬:發行成本的一部分,但也屬於運營的範疇。成本也是極高的,當然各地可能都不一樣。
⑧宣傳、廣告和推廣的費用:屬於運營成本。應該說最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費上都不盡相同,這個就不細說了。
⑨客戶端:製作遊戲客戶端、點卡、充值卡、印製遊戲說明書、遊戲包裝、遊戲贈品一類的成本。
⑩其他花費。
4、需求分析:第四步,撰寫需求分析書。這包括以下三個方面:
1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來計。內容具體如下:
①場景:包括遊戲地圖、小場景等方面。
②人物:包括玩家角色、重要npc(玩家隊友、提供任務的npc、主線劇情npc等)、次要npc(路人、村民等)、怪物、boss等。
③動畫:動畫方面估計每個公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動畫的製作可以考慮外包的方式。
④道具:主要需要考慮是否採取紙娃娃系統。
⑤全身像:人物的全身像方面。
⑥靜畫&cg:遊戲中可能出現的靜畫和cg的需求。沒有則不需要寫。
⑦人物頭像:人物的頭像製作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。
⑧介面:介面的需求,包括主介面、各項子介面、螢幕介面、開頭介面、end介面、儲存和載入介面等方面。
⑨動態物件:包括遊戲中可能出現的火把、光影等方面。
⑩卷軸:又稱為滾動條。根據遊戲的情況來定具體的需求。
⑪招式圖:根據遊戲開發的具體情況決定是否有此需求。
⑫編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關卡編輯器、地圖編輯器等方面。
⑬粒子特效:3d粒子特效的需求。
⑭宣傳畫;包括遊戲的宣傳畫、海報等方面的製作需求。
⑮遊戲包裝:遊戲客戶端的封面包裝的製作。
⑯說明書插圖:遊戲說明書內附插圖的製作需求。
⑰碟片圖鑑:遊戲客戶端碟片上的圖鑑的製作需求。
⑱官方**:遊戲官方**的製作需求。
2)、程式需求:撰寫程式需求分析書,內容具體如下:
①地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種資料的需求等。
②粒子編輯器:關於粒子編輯器的需求。
③內鑲小遊戲:包括遊戲內部各種小遊戲的需求。
④功能函式:包括遊戲中可能會出現的各種程式功能、技術引數、資料、碰撞檢測、ai等方面的需求。
⑤系統需求:包括公升級系統、道具系統、招式系統等系統匯入器的需求。
3)、策劃需求
①策劃的分工:包括劇本、數值、介面、執行等方面。
②進度控制:要時刻注意時間和開發進度的控制,需要寫乙個專門的專案進度表。
③例會:專案會以里程碑的形式呈現。當完成乙個里程碑後,或者到達固定日期時,需要召開例行會議,除了成員彼此交流外,還需討論開發中遇到的困難,進度是否有拖延等問題。
二、組織階段:其次,是專案組織階段。
1、確定日程:確定遊戲開發的日程和進度安排。包括以下幾個方面:
1)demo版本階段
①前期策劃:前期策劃和專案的規劃。
②關卡設計:關卡設計階段。
③前期美工:前期的美工製作。
④後期美工:後期的美工製作。
⑤程式實現:程式的實現,包括編碼等。
2)alpha版本階段
內部測試:主要是測試和完善各項功能,看一看是否有重大bug。
3)beta版本階段
·外部測試:進一步測試和完善各項功能,並預備遊戲的發行。
4)release版本階段
·遊戲發行:專案完成階段,開始正式的發行遊戲。
5)gold release版本階段
1、開發補丁:開發遊戲的補丁包、公升級版本,以及 各種官方外掛程式等。
2、確定人員:確定各個專案所需的人員。包括策劃、程式、美工、測試、**、運營等方面。
3、分配任務:分配各個人員的具體的開發任務。
4、撰寫策劃書:正式撰寫遊戲策劃書。
三、開發階段:其三,是專案開發階段。
此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,並處理各種遊戲製作中的突發事件。其中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領導和老闆的溝通等。
四、控制階段:最後,是專案控制階段。
1、時間
1)、成本控制:需要注意到開發成本的控制,包括伺服器、客服、場租、人工(社群關係專員、開發團隊、管理)、裝置(辦公室、電腦、家具等)、頻寬、網管、宣傳、廣告和推廣的費用等方面。
2)、市場變化:需要注意市場的因素。
①發行檔期:需要注意發行檔期,要趕在暑假和寒假之前發行。
②盜版因素:必須時刻注意盜版、私服等因素對遊戲發行的影響。
3)、競爭對手的因素:需要時刻注意競爭對手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰不殆。
2、品質
由於開發人員的水平大都參差不齊,所以必須根據製作人員的總體水平,決定作品的品質。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考慮。
8樓:匿名使用者
看你想做哪方面:
美工方面的話需要懂美術,要會美術基礎和使用photoshop,3dmax等。
還要會繪畫咯!
做程式的話,要數學基礎。需要懂c,c++等
如果只是做個flash或者是gif的小遊戲,只要會flash的人就可以了。
如果是大型的遊戲,就不是那麼簡單了
策劃,劇本確定,人物設定,再到程式設計,合成,最後的測試等等
招個策劃,原畫設計師,程式設計師,3d建模。等等。太複雜了。 最好是找有經驗的吧。
3d遊戲預研組角色設計師
3d遊戲預研組場景設計師
3d遊戲預研組關卡設計師
2d q版(寫實)角色設計師
2d場景修改設計師
2d圖素製作設計師
2d場景設計師
音訊製作
[策劃關卡] 關卡編輯
高階任務設計師(5-8千元/月)
lua程式設計師
sql程式設計師 [
文字策劃(3.5千+獎金/月)
哇。。越說越多。。。如果只是投資的話。找個已經開好公司的。把錢投進去就是了。哈哈。
要招人的話。我去幫你打工啊。我學動畫的。基礎的還是會的。啊哈哈。。
9樓:遊戲之子站長
你好,遊戲製作需要乙個製作團隊,根據遊戲專案的大小配備的成員型別和數量也不大一樣。
一般遊戲製作團隊會有下面幾種職位:
1、製作人:這個是團隊老大,你可以理解為總導演;
2、策劃:這個負責遊戲的設計、創意和團隊溝通,有點產品經理+編劇的意思;
3、原畫:負責遊戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計;
4、程式:主要負責遊戲程式開發,以及各種遊戲編輯工具的開發;
5、美術:給原畫打打下手;
6、音效:遊戲的各種聲音製作;
7、測試:遊戲開發完了,由這些人來試玩,找bug咯!
這張圖你也可以參考下
10樓:匿名使用者
你是大型的網頁遊戲,那就去諮詢一下專業的人士吧``
` 要是小遊戲 , 那就簡單!!!
11樓:神奇的大蛋蛋
沒 有 問 題
敢 放 心
賠 率 髙 木 有 用
穩 碇 才 是 王 道
自己開發遊戲需要什麼條件
12樓:夢港棋牌開發
直接回答題主的問題吧!
首先得有一定的程式開發分析的能力
有一定的資金能力
其實很多人都希望自己可以做遊戲開發,他們甚至都想好了要做什麼樣的遊戲產品,但最後都卡死在了實踐動手的第一步。沒有分析和開發的能力,開發遊戲這個條件直接就不成立。
13樓:一起看竹海
我也是從事遊戲開發行業的,自學的,個人認為不要給自己設定條框,確定自己想開發什麼型別的遊戲,選擇乙個合適的遊戲引擎用心研究就可以了!
遊戲美工的工資待遇如何,遊戲美工的待遇好不好
要看在什麼公司,我一朋友在深圳那邊有1萬多 遊戲美工的待遇好不好 然有!這個專業在新型美術領域算是比較火的啊!幹好了待遇肯定不差。別問工資多少 得看你能幹什麼。如果你能弄出好看好玩的遊戲,就了不得了 美工的工資多少啊 一線城市 好的美工5 1萬左右二線城市及沿海經濟發達地區 一般在2500 5000...
3d遊戲美工工資高嗎?年薪是多少
mhol遊戲本身延續經典,但其原來就是廣為人知的經典。質量屬於上乘,遊戲可玩性很高,擁有豐富的樂趣等待玩家探索 挺高的吧,七八千乙個月 遊戲美工的待遇好不好 然有!這個專業在新型美術領域算是比較火的啊!幹好了待遇肯定不差。別問工資多少 得看你能幹什麼。如果你能弄出好看好玩的遊戲,就了不得了 遊戲美工...
點卡遊戲和遊戲有什麼區別,點卡遊戲和免費遊戲有什麼區別
我覺得沒區別,免費遊戲還不是一樣要你氪金。點卡遊戲的本質是時間收費,單項流通經濟,所有遊戲內的需求都是遊戲內產出,形成供需關係,從而保證遊戲內的副本,pvp,生活技能的價值,也保證了公平性,就算有土豪收,也是市場選擇的結果,因為有玩家 才會有土豪收,自由市場無可厚非。免費遊戲的本質是道具收費,雙項流...