1樓:炳浩靚
投影矩陣負責給我們的場景增加透視。 glloadidentity() 的功能是重置當前指定的矩陣為單位矩陣。 在glloadidentity() 之後我們為場景設定了透檢視。
glmatrixmode(gl_modelview) 設定當前矩陣為模型檢視矩陣,模型檢視矩陣儲存了有關物體的資訊。 然後我們重置了模型檢視矩陣。你可能不知道為什麼要這樣做,不過沒關係,我會在以後的教程中作解釋。
現在你只需要知道,要完成乙個漂亮的場景就必須這樣做就可以了。glmatrixmode(gl_projection); // select the projection matrixglloadidentity(); // reset the projection matrix// calculate the aspect ratio of the windowgluperspective(45.0f,(glfloat)width/(glfloat)height,0.
1f,100.0f);glmatrixmode(gl_modelview); // select the modelview matrixglloadidentity(); // reset the modelview matrix}接下來的這段**中我們將完成對 opengl 的所有設定, 比如設定清除螢幕所用的顏色, 開啟深度快取(depth buffer), 開啟平滑陰影等。 這段程式在 opengl 視窗建立完成之前不會被呼叫。
這段程式具有返回值, 但由於現在我們的初始化工作並不複雜, 所以現在可以不必關心這個返回值。
什麼是投影矩陣
2樓:demon陌
投影矩陣
意思是負責給場景增加透視。
投影矩陣p:滿足p^2=p
正交投影矩陣p:p'=p=p^2
超定線性方程組ax=b通常化成解pax=pb,其中p是全空間到a的值域im(a)的投影,經等價變換可得a'ax=a'b
3樓:匿名使用者
多給一點分吧!敲了半個小時,不過也整理了一下
4樓:電燈劍客
^投影矩陣p:滿足p^2=p
正交投影矩陣p:p'=p=p^2
超定線性方程組ax=b通常化成解pax=pb,其中p是全空間到a的值域im(a)的投影,經等價變換可得a'ax=a'b。
詳細的內容我不寫了,你應該去學一下線性代數。
5樓:龍崎
單位矩陣 對角線上都是1,其餘元素皆為0的矩陣。 ,如同數的乘法中的1,我們稱這種矩陣為單位矩陣.它是個方陣,除左上角到右下角的對角線(稱為主對角線)上的元素均為1以外全都為0.
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