沐風老師3DMAX鏤空星花球建模教程

2025-04-09 07:35:30 字數 3649 閱讀 5903

1樓:知道**

這個創意來自於老外,並參考了老外的教程,鑑於一些初學的網友還不能太看懂外語的教程,所以整理成中文教程,並把完整操作過程錄製成**上傳至#沐風課堂#相關**,推薦給國內喜歡3d建模的朋友。

1.建立乙個半徑100的異面體。<>

2.應用「多邊形修改器」,「細化」多邊形。<>3.切換到「邊子層級」,應用「連線」命令。<>

7.應用「鬆弛修改器」,適當調節引數,圓滑被選中多邊形外周邊緣。<>

9.退出子物體,應用「球形化修改器」。<10.

應用「殼修改器」,戚喊給球乙個厚度。<>11.應用「多邊形修改器」,切換到「多邊形子層級」,選擇厚度上的面,應用「插入」命令。

12.退出子層級,應用「渦輪平滑修改器」,迭代次數2。完成!<>完成】

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在圓和「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分旦襲校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

沐風老師3dmax氣球建模教程

3樓:知道**

1.新建乙個球體,引數:半徑100,分段50:

2.選擇球體,應用ffd3x3x3修改器,進入「控制點」子層級,選擇下方中心的控制點向下移動(本例大約向下移動160),使球體形狀更像氣球:<>

3.建立氣球吹氣口及結:

a.建立乙個環形結,調整引數使其像乙個打結的結構:<>

b.建立乙個錐體和乙個圓環:<>

<>d.給「吃氣口及結」物體應用乙個雜訊修改器,使其形狀更自然一些:<>

e.把「吹氣口及結」物體放置在「氣球」正下方,並和「氣球」合併成乙個物體。ok!氣球的建模到這裡就完成了:<>

<>完成的氣球模型】

初學者要學習3dmax,前輩們有什麼建議或者推薦的課程嗎?沐風課堂和虎課怎麼樣?

4樓:敏狼狼

有個地方,我要自學,基礎的不能再基礎了,從建模到渲圖,好像也有遊戲動畫。我一開始就是從這兒學的。註冊一下可以多看一些課程,好像從大燈開始就要收費了,一集一毛。

滿意。<>

5樓:

做好能找乙個會的,給你指導一下,不然在自學的過程中,遇到問題就很難解決,需要花費大量時間。

到底怎麼才能學好3dmax

6樓:絲路教育學院

<>想要學好3d max,有兩種方式,第一種可以選擇線上課程,都是自學時不錯的選擇,缺點就是沒人監督,沒人指導,三天打魚兩天曬網,非常容易耗盡學習熱情,學習也就耽擱下來了。】">【**領設計教程,萌新小白必備》】

需要明確一點的是,任何專業課程幾乎無法通過自學達到高薪執業水準。

另外就是線下報班學習,只需要3個月左右歷練,就可以去應聘3d max設計師,主要從基礎模型知識,基礎建模,人物建模到最終商業專案實戰,由淺入深系統性提公升,就能達到高薪就業的執業水準。

不僅有專業老師指導軟體使用技巧、方案設計技巧及正確流程,還能學到授課老師幾十年的實戰經驗,相比自己為乙個軟體使用技巧學習幾個月還不一定能解決問題是高效的多,經過3個月的強化訓練基本都能瞭解設計理論及設計技巧,只有這樣才能學好3d max。【7天跟班免費試學,測一測你是否有資格→】

線下學習3d max課程,一定要選擇靠譜的培訓機構,像絲路教育依託集團二十年國內外大型cg專案實戰經驗和前沿技術成果,開設建築建模、遊戲建模、影視建模、電商建模等3d建模課程,以企業實訓方式教學,致力於讓每一位學員擁有最紮實的專業功底,培養為適應社會的實用型3d建模人才。

如何學習3d max建模?課程是否適合自己?不妨先來試聽體驗一下課程吧:【免費試學課程,點選領取名額】

7樓:網友

誰說沒有美術基礎就學不好,放屁,那樣的話沒有美術基礎就註定吃屎了嗎,講心的,這個東西,用心學,只是別人畫乙個鐘頭完成的東西我們要用兩個鐘頭而已,不過,熟能生巧,不久將來,他們乙個鐘頭的東西,我們半個鐘頭就可以了。這是努力的結果。

樓主,你說看書,看了四個多月,這一點我很質疑,你是光看不做呢,還是偶爾看一下呢,還是怎麼樣,,個人覺得,重要的還是實踐吧,書裡面的內容都是別人用自己的實踐寫出來的,比不上自己的親身體驗吧,建議還是看看網上的**,不要毛躁,一步一步慢慢來。

衝啊!!!

8樓:匿名使用者

對於零基礎初學者、入門的同學,我一直建議大家從一門系統的基礎教程學起,不要想找什麼捷徑,認為做兩個例項就什麼都學會了。#沐風課堂知道團隊#在知道上看到大多數有關3dmax的問題,其實都是源於對3dmax沒有系統學習,一知半解。把軟體能安裝上,開啟3dmax軟體摸索著能畫兩個簡單的模型,就以為自己是「會」了,這種情況下,使用中經常「製造」出一些莫名其妙的問題,搞得一些3dmax使用多年的老手都一頭霧水,或者是不屑於解答這樣的問題。

如果說會一樣東西(甚至說愛好一樣東西),我們首先是經過了系統的基礎學習,如果說「愛好」,還要在基礎上做出自己獨到之處,3dmax學習也是一樣的道理,首先,我們要從基礎的建模、材質、燈光、攝像相、動畫學起,掌握一定基礎之後,我們再通過一些例項來訓練熟練度,最後,應用到工作中,在實際的工作中才能得到真正的成長,但不要忘記:基礎是前提。

學習資料:如何學習3dmax?

9樓:冒牌aaa天神

其實我也是個初學者,學了六個月我的心得是,max大體分三點建模,燈光,材質,多實踐,每個命令多練,上網找**照著練,儘量於**一致。

10樓:佼河罕清昶

呵呵。學3d其實分清幾個步驟就好了。一是建模。二是燈光和材質。三是渲染出圖四,如果有興趣再體驗下動畫功能。不能急。一步一步來。這就是我想對你說的。

11樓:帳號已登出

看書自學,還不如找老師教,省得走彎路,可惜你白搭了這四個月的時間,要是找老師教,4個月就能學會不少的知識來。

12樓:網友

瞭解基本透視是必須的!也許你不看就在這個地方!學會建模,後面就帖材質和一些引數!沒什麼特別的!先從簡單的燈光開始!一步步來別一口吃個大胖子。

13樓:陝西新華電腦學校

不難,要循序漸進。3d裡面很多東西很有趣,自己琢磨出一些東西還可以提高興趣。

3dmax模型技術哪家好

14樓:消失的車線

3dmax並不是專業的數字雕刻軟體。在中國大部分3dmax是運用在室內裝飾行業!

單比模型技術的話,最好的軟體應該是3dcoat和zbrush。

在影視遊戲動漫行業,3dmax只能做低模。然後匯入3dcoat或者zbrush做高模。

15樓:曹老師講建模

可以先看看我的b站上教程 曹老師講建模 是max的基礎 主要是你的方向 是家裝 公裝 遊戲 動畫 影視等 什麼方向。

16樓:網友

別的家不知道,在酷銳影音上做過,**店交流方便。

3D MAX 模型,跪求3D Max軟體

素材 上找不到的特殊模型,一般只有自己動手解決,可以考慮多邊形建模polygon,做出大致模型,然後配合ps處理紋理 用於模型時使用diffuse漫反射與bump凹凸兩種方式應該可以實現所需效果,如果max不熟,可以考慮ps彌補 生僻的模型一般都自己建!有 的話,如果有挑戰的話,也許,可能會幫你的!...

3dmax中uvwmap用法,3dmax中uvwmap的UVW各是什麼意思?

調貼圖座標的時候,會用到這個uvw map,這是乙個最簡單基本的工具。差不多就是控制一下貼圖的覆蓋方式 方向 大小等。不可能三言兩語講明白,最好先看你身邊的基礎教程,然後多操作和體會。3dmax中uvwmap的u v w各是什麼意思?你應該知道三維座標系分為x,y,x3個座標吧。uvw其實對應的就是...

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